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[TOC] from boya
(1)工厂模式:在函数中定义该对象,并定义该对象的属性,为避免重复创建方法,可以将方法定义到函数外;
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); } return o; }
(2)构造函数:无需函数内部重新创建对象,而是用this代替,也无需return,同样也要将方法定义到函数外;
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person('feihao', '27', 'FE');
person1 instanceof Person //true
要创建Person的新实例,必须使用 new 操作符,4个步骤:
// new 实现 function create(){ // 创建一个新对象 let obj = new Object();// 也可不使用new关键字 // 获得构造函数 let Con = [].shift.call(arguments); // 链接到原型 obj.__proto__ = Con.prototype; // 绑定this,执行构造函数 let result = Con.apply(obj,arguments); // 确保new出来的是个对象 return typeof result === 'object' ? result : obj; }
要检测对象类型,instanceof操作符更可靠一点,可以看一下instanceof是怎么实现的:
// instanceof 实现 function instanceof(left, right) { // 获得类型的原型 let prototype = right.prototype // 获得对象的原型 left = left.__proto__ // 判断对象的类型是否等于类型的原型 while (true) { if (left === null) return false if (prototype === left) return true left = left.__proto__ } }
(3)原型模式:函数中不对对象进行定义,而是用prototype定义属性;
function Person() {} Person.prototype.name = 'feihao'; Person.prototype.age = '27'; Person.prototype.job = 'FE'; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); } var person1 = new Person(); person1.sayName(); // feihao var person2 = new Person(); person2.sayName(); // feihao person1.sayName === person2.sayName; // true
(4)构造函数+原型模式的组合模式:函数中定义对象的方法之外的属性,原型定义对象的方法;
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ['tom', 'jerry'] } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { alert(this.name); } }
(1)原型链继承:
function SuperClass(){ this.name = "women"; this.bra = ["a","b"]; } function SubClass(){ this.subname = "your sister"; } SubClass.prototype = new SuperClass(); var sub1 = new SubClass(); sub1.name = "man"; sub1.bra.push("c"); console.log(sub1.name);//man console.log(sub1.bra);//["a","b","c"] var sub2 = new SubClass(); console.log(sub1.name);//woman console.log(sub2.bra);//["a","b","c"]
使用原型链实现继承时有一些需要我们注意的地方:
constructor
SuperClass.prototype.constructor===SuperClass
toString
(2)构造函数继承(经典继承):
function SuperClass() { this.name = "women"; this.bra = ["a", "b"]; } function SubClass() { this.subname = "your sister"; //将SuperClass的作用域赋予当前构造函数,实现继承 SuperClass.call(this); } var sub1 = new SubClass(); sub1.bra.push("c"); console.log(sub1.bra);//["a","b","c"] var sub2 = new SubClass(); console.log(sub2.bra);//["a","b"]
(3)实例继承:
function Child(arg){ return new Parent(arg); };
new Child()
Child()
(4)拷贝继承:
function child(arg){ var son = new parent(); for(var p in parent){ child.prototype[p] = parent[p] } }; new child();
(5)组和继承:
function SuperClass() { this.name = "women"; this.bra = ["a", "b"]; } SuperClass.prototype.sayWhat = function(){ console.log("hello"); } function SubClass() { this.subname = "your sister"; SuperClass.call(this); //第二次调用SuperClass } SubClass.prototype = new SuperClass(); //第一次调用SuperClass var sub1 = new SubClass(); console.log(sub1.sayWhat());//hello
JavaScript深入之从原型到原型链
加入Function:
赋值和浅拷贝的区别,看下面这个例子:
var obj1 = { 'name' : 'zhangsan', 'age' : '18', 'language' : [1,[2,3],[4,5]], }; var obj2 = obj1; var obj3 = shallowCopy(obj1); function shallowCopy(src) { var target = {}; for (var prop in src) { if (src.hasOwnProperty(prop)) { target[prop] = src[prop]; } } return target; } obj2.name = "lisi"; obj3.age = "20"; obj2.language[1] = ["二","三"]; obj3.language[2] = ["四","五"]; console.log(obj1); //obj1 = { // 'name' : 'lisi', // 'age' : '18', // 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]], //}; console.log(obj2); //obj2 = { // 'name' : 'lisi', // 'age' : '18', // 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]], //}; console.log(obj3); //obj3 = { // 'name' : 'zhangsan', // 'age' : '20', // 'language' : [1,["二","三"],["四","五"]], //};
结论: 改变 obj2 的 name 属性和 obj3 的 age 属性,可以看到,改变赋值得到的对象 obj2 同时也会改变原始值 obj1,而改变浅拷贝得到的的 obj3 则不会改变原始对象 obj1。这就可以说明赋值得到的对象 obj2 只是将指针改变,其引用的仍然是同一个对象,而浅拷贝得到的的 obj3 则是重新创建了新对象。
obj2
name
obj3
age
obj1
此外,还可以通过 Object.assign() 、 Array.prototype.slice() 和 Array.prototype.concat() 返回一个数组或者对象的浅拷贝。
Object.assign()
Array.prototype.slice()
Array.prototype.concat()
function deepClone(source){ if(!source || typeof source !== 'object'){ throw new Error('error arguments', 'shallowClone'); } var targetObj = source.constructor === Array ? [] : {}; for(var keys in source){ if(source.hasOwnProperty(keys)){ if(source[keys] && typeof source[keys] === 'object'){ targetObj[keys] = deepClone(source[keys]); }else{ targetObj[keys] = source[keys]; } } } return targetObj; } // test example var o1 = { arr: [1, 2, 3], obj: { key: 'value' }, func: function(){ return 1; } }; deepClone(o1);
var XHR; if(window.XMLHttpRequest){ XHR = new XMLHttpRequest(); }else{ XHR = new ActiveXobject("Microsoft.XMLHTTP"); }; XHR.open(GET/POST, url, true(异步)/false(同步)); XHR.send(string); XHR.onreadystatechange = function(){ if(XHR.readyState === 4 && XHR.status === 200){ // readyState // 0: 请求未初始化; // 1: 服务器连接已建立; // 2: 请求已接收; // 3: 请求处理中; // 4: 请求已完成,且响应已就绪; // status 200: "OK";404: 未找到页面 ele.innerHTML = XHR.responseText;//responseXML时需要解析一下 }; };
ajax的优缺点:
优点:
缺点:
function fn1(){ function fn2(){ statement; }; };
优缺点:污染了全局变量,无法保证不与其他函数模块之间发生冲突,而且各个变量之间没有直接的关系。
var myModule = { val1:1, val2:2, fn1:function(){ statement; }, fn2:function(){ statement; }, };
优缺点:解决了变量污染的问题,但是可以直接在变量外部修改相应的对象值,带来严重的安全隐患。
var myModule = (function(){ var val1 = 1; var val2 = 2; function fn1(){ statement; }; function fn2(){ statement; }; return { fn1:fn1, fn2:fn2, }; })();
优缺点:解决了对象值暴露的问题,是现代模块化规范的基础。
模块化规范是由服务器端的JavaScript应用带来的,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大。
1、定义模块:根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性 2、输出模块:模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象 3、加载模块:加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象 4、同步读取模块,适合nodejs,由于网络的原因并不适合浏览器端(异步加载)
// 模块定义 myModel.js var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } function printFullName(firstName){ console.log(firstName + name); } module.exports = { printName: printName, printFullName: printFullName }
// 加载模块 var nameModule = require('./myModel.js'); nameModule.printName();
CommonJS的解决方案在服务端的实现很容易,但是仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。 产生的问题:脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中无法正常加载。
一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义,但是对于模块应该怎么定义和怎么加载,又产生两种分歧:
AMD(Asynchronous Module Definition),中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
其原理是异步加载模块,模块的加载不影响其后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句都会添加进一个回调函数中,等到模块加载完成,回调函数就会执行。
由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎RequireJS,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。
RequireJS
requireJS主要解决两个问题
一个使用requireJS的例子:
// 定义模块 myModule.js define(['dependency'], function(){ var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } return { printName: printName }; });
// 加载模块 require(['myModule'], function (my){ my.printName(); });
requireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块. define(id?, dependencies?, factory);
define(id?, dependencies?, factory);
id
dependencies
factory
require([dependencies], function(name){});
[dependencies]
function
require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
CMD(Common Module Definition)通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法。 define(id?, deps?, factory)
define(id?, deps?, factory)
CMD推崇:
factory是一个函数,有三个参数,function(require, exports, module)
// 定义模块 myModule.js define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js') $('div').addClass('active'); });
// 加载模块 seajs.use(['myModule.js'], function(my){ // ... });
最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同:
这种区别各有优劣,只是语法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支持对方的写法
AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机(都是异步加载)或者方式不同。
AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
同样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行该模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行。
CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的。
这也是很多人说AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了,CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行的原因
好处:
坏处:
<img src="" data-src="http://ww4.sinaimg.cn/large/006y8mN6gw1fa5obmqrmvj305k05k3yh.jpg" alt="">
将图片src设为空,将图片url放到自定义属性上(如 data-src) 监听页面scroll,遍历图片并判断,符合条件的图片将自定义属性上的url赋值给src
function lazyload() { //监听页面滚动事件 var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; //可见区域高度 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; //滚动条距离顶部高度 var img = document.querySelectorAll('img'); var n = 0; for (var i = n; i < num; i++) { if (img[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) { if (img[i].getAttribute("src") == "") { img[i].src = img[i].getAttribute("data-src"); } n = i + 1; } } }
<html> <ul id='drag'> <li draggable="true">1</li> <li draggable="true">2</li> <li draggable="true">3</li> </ul> </html> <script> var ele; document.querySelector('#drag').addEventListener('dragstart', function (e) { ele = e.target; ele.classList.add('draging'); }) document.querySelector('#drag').addEventListener('dragover', function (e) { e.preventDefault(); if (e.target.nodeName === 'LI') { e.target.parentNode.insertBefore(ele, e.target); } }) document.querySelector('#drag').addEventListener('drop', function (e) { ele.classList.remove('draging'); }) </sctipt>
@import
link
慎重使用高性能属性:浮动、定位;
尽量减少页面重排、重绘 触发重排的操作主要是几何因素: 1).页面第一次渲染 在页面发生首次渲染的时候,所有组件都要进行首次布局,这是开销最大的一次重排。 2).浏览器窗口尺寸改变 3).元素位置和尺寸发生改变的时候 4).新增和删除可见元素 5).内容发生改变(文字数量或图片大小等等) 6).元素字体大小变化。 7).激活CSS伪类(例如::hover)。 8).设置style属性 9).查询某些属性或调用某些方法。比如说: offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight 除此之外,当我们调用getComputedStyle方法,或者IE里的currentStyle时,也会触发重排,原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。 触发重绘的操作主要有: 1).vidibility、outline、背景色等属性的改变
优化重排:
去除空规则:{};
属性值为0时,不加单位;
属性值为浮动小数0.xx,可以省略小数点之前的0;
标准化各种浏览器前缀:带浏览器前缀的在前。标准属性在后;
不使用@import前缀,它会影响css的加载速度,并且可能出现FOUC(无样式内容闪烁(html先于css加载出来));
充分利用css继承属性,减少代码量;
抽象提取公共样式,减少代码量;
选择器优化嵌套,尽量避免层级过深;
css雪碧图,同一页面相近部分的小图标,方便使用,减少页面的请求次数,但是同时图片本身会变大,使用时,优劣考虑清楚,再使用;
将css文件放在页面最上面
第一种运用clear的方式在需要清浮动的元素下放一个div,并加上clear:both
.clear{ clear:both; }
第二种方式是用伪元素:before或:after
.content:after{ content:''; display:'block'; clear:both; }
该方法利用了BFC的特性,当元素有以下特性时,触发BFC
规则(BFC)
flex-container:
flex-item:
各种页面常见布局
.border-bottom{ position: relative; border-top: none !important; } .border-bottom::after { content: " "; position: absolute; left: 0; bottom: 0; width: 100%; height: 1px; background-color: #e4e4e4; -webkit-transform-origin: left bottom; transform-origin: left bottom; } /* 2倍屏 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) { .border-bottom::after { -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); } } /* 3倍屏 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) { .border-bottom::after { -webkit-transform: scaleY(0.33); transform: scaleY(0.33); } }
问题 页面卡顿,帧率下降
优化:
关闭TCP连接:
<body> <p id='jsonp'>JSONP:</p> <script> let jsonpDOM = document.querySelector('#jsonp'); // JSONP 访问测试 function addScriptTag(src) { let script = document.createElement('script'); script.setAttribute('type', 'text/javascript'); script.src = src; document.body.appendChild(script); }; // 可指定任意请求触发 window.onload = function() { addScriptTag('http://127.0.0.1:3000/jsonp?callback=test'); // addScriptTag('http://127.0.0.1:3000/users?callback=test'); }; function test(data) { jsonpDOM.innerHTML += JSON.stringify(data.content); }; </script> </body>
后端:
let server = function (req, res) { res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', 'http://piao.qunar.com'); res.setHeader('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type, Content-Length, Authorization, Accept, X-Requested-With'); res.setHeader('Access-Control-Allow-Methods', 'PUT, POST, GET, DELETE, OPTIONS'); res.setHeader('Set-Cookie', 'name=lei.li'); let urlObj = url.parse(req.url,true); if (urlObj.pathname === '/' || urlObj.pathname === '/index.html') { fs.readFile('./index.html', (err, data) => { if (err) { res.writeHead(500); res.end('server error'); } else { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html;charset="utf-8"' }); res.end(data); } }) } else if (req.method === 'GET' && urlObj.pathname === '/users') { // 判断其他接口 res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'application/json' }); if(urlObj.query.callback) { res.end(urlObj.query.callback+'('+JSON.stringify(data)+')'); } else { res.end(JSON.stringify(data)); } } else if (urlObj.pathname === '/jsonp') { res.writeHead(200,{'Content-Type':'application/json;charset=utf-8'}); let data = { "content": "这是一条通过 jsonp 方式获取的数据" }; data = JSON.stringify(data); //假设这里定义的回调函数名为test var callback = 'test'+'('+data+');'; res.end(callback); } else { res.writeHead(404, { 'Content-Type': 'application/json' }); res.end('404 Not Found'); } }
优点:不像XHR对象那样调用AJAX时受到同源策略限制;兼容性很好;请求完毕后可以通过调用callback的方式回传结果,方便调用。 缺点:只支持GET;只支持跨域HTTP请求这种情况,不能解决不同域的两个页面之间如何进行JavaScript调用的问题;要确定jsonp请求是否失败并不容易。
header('Access-Control-Allow-Origin:*');//允许所有来源访问 header('Access-Control-Allow-Method:POST,GET');//允许访问的方式
document.domain = 'a.com'; var ifr = document.createElement('iframe'); ifr.src = 'http://www.script.a.com/b.html'; ifr.display = none; document.body.appendChild(ifr); ifr.onload = function(){ var doc = ifr.contentDocument || ifr.contentWindow.document; //在这里操作doc,也就是b.html ifr.onload = null; };
document.domain = 'a.com';
创建a.com/cs1.html
创建a.com/proxy.html,并加入如下代码
<head> <script> function proxy(url, func){ var isFirst = true, ifr = document.createElement('iframe'), loadFunc = function(){ if(isFirst){ ifr.contentWindow.location = 'http://a.com/cs1.html'; isFirst = false; }else{ func(ifr.contentWindow.name); ifr.contentWindow.close(); document.body.removeChild(ifr); ifr.src = ''; ifr = null; } }; ifr.src = url; ifr.style.display = 'none'; if(ifr.attachEvent) ifr.attachEvent('onload', loadFunc); else ifr.onload = loadFunc; document.body.appendChild(iframe); } </script> </head> <body> <script> proxy('http://www.baidu.com/', function(data){ console.log(data); }); </script> </body>
<script> window.name = '要传送的内容'; </script>
<iframe id="ifr" src="b.com/index.html"></iframe> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var ifr = document.getElementById('ifr'); var targetOrigin = 'http://b.com'; // 若写成'http://b.com/c/proxy.html'效果一样 // 若写成'http://c.com'就不会执行postMessage了 ifr.contentWindow.postMessage('I was there!', targetOrigin); }; </script>
<script type="text/javascript"> window.addEventListener('message', function(event){ // 通过origin属性判断消息来源地址 if (event.origin == 'http://a.com') { alert(event.data); // 弹出"I was there!" alert(event.source); // 对a.com、index.html中window对象的引用 // 但由于同源策略,这里event.source不可以访问window对象 } }, false); </script>
var socket = new WebSockt('ws://www.baidu.com');//http->ws; https->wss socket.send('hello WebSockt'); socket.onmessage = function(event){ var data = event.data; }
AJAX Long-Polling: 客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页 客户端执行网页中的JavaScript脚本,向服务器发送数据、请求信息 服务器并不是立即就对客户端的请求作出响应,而是等待有效的更新 当信息是有效的更新时,服务器才会把数据推送给客户端 当客户端接收到服务器的通知时,立即会发送一个新的请求,进入到下一次的轮询
HTML5 Server Sent Events (SSE) / EventSource: 客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页 客户端执行网页中的JavaScript脚本,与服务器之间建立了一个连接 当服务器端有有效的更新时,会发送一个事件到客户端 服务器到客户端数据的实时推送,大多数内容是你需要的 你需要一台可以做Event Loop的服务器 不允许跨域的连接
HTML5 Websockets: 客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页 客户端执行网页中的JavaScript脚本,与服务器之间建立了一个连接 服务器和客户端之间,可以双向的发送有效数据到对方 服务器可以实时的发送数据到客户端,同时客户端也可以实时的发送数据到服务器 你需要一台可以做Event Loop的服务器 使用 WebSockets 允许跨域的建立连接 它同样支持第三方的websocket主机服务器,例如Pusher或者其它。这样你只需要关心客户端的实现 ,降低了开发难度。
WebRTC: WebRTC是一种点对点类型的传输方式,它支持多种传输协议,如:UDP、TCP甚至是抽象层的协议。设计它时同时考虑到了允许使用可靠和不可靠的两种方式传输数据。这种技术一般应用在传输数据量较大的内容,比如音、视频等流媒体的传输。
Comet: Comet是一种用于web的推送技术,能使服务器实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有两种实现方式,长轮询和iframe流。 Event Loop Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。 长轮询 长轮询是在打开一条连接以后保持,等待服务器推送来数据再关闭的方式。 iframe流 iframe流方式是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长链接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的JavaScript),来实时更新页面。iframe流方式的优点是浏览器兼容好,Google公司在一些产品中使用了iframe流,如Google Talk。
PS:关于Cookie的问题,带宽是次要的,安全隔离才是主要的。关于多域名,也不是越多越好,虽然服务器端可以做泛解释,浏览器做dns解释也是耗时间的,而且太多域名,如果要走https的话,还有要多买证书和部署的问题。
HTTP请求的方法: HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动作”),来表明Request-URL指定的资源不同的操作方式
OSI体系结构分为7层:应用层、表示层、会话层、传输层、网路层、链路层、物理层。
DNS协议在应用层。他的作用就是将域名解析成对应的IP地址。
DNS在进行区域传输的时候使用TCP协议,其它时候则使用UDP协议; DNS的规范规定了2种类型的DNS服务器,一个叫主DNS服务器,一个叫辅助DNS服务器。在一个区中主DNS服务器从自己本机的数据文件中读取该区的DNS数据信息,而辅助DNS服务器则从区的主DNS服务器中读取该区的DNS数据信息。当一个辅助DNS服务器启动时,它需要与主DNS服务器通信,并加载数据信息,这就叫做区传送(zone transfer)。
为什么既使用TCP又使用UDP? 首先了解一下TCP与UDP传送字节的长度限制: UDP报文的最大长度为512字节,而TCP则允许报文长度超过512字节。当DNS查询超过512字节时,时则使用TCP发送。通常传统的UDP报文一般不会大于512字节。
区域传送时使用TCP,主要有一下两点考虑: 1.辅域名服务器会定时(一般时3小时)向主域名服务器进行查询以便了解数据是否有变动。如有变动,则会执行一次区域传送,进行数据同步。区域传送将使用TCP而不是UDP,因为数据同步传送的数据量比一个请求和应答的数据量要多得多。 2.TCP是一种可靠的连接,保证了数据的准确性。
域名解析时使用UDP协议: 客户端向DNS服务器查询域名,一般返回的内容都不超过512字节,用UDP传输即可。不用经过TCP三次握手,这样DNS服务器负载更低,响应更快。虽然从理论上说,客户端也可以指定向DNS服务器查询的时候使用TCP,但事实上,很多DNS服务器进行配置的时候,仅支持UDP查询包。
DNS使用的是TCP协议还是UDP协议
辗转相除法:
function getGcd(a, b) { let max = Math.max(a, b); let min = Math.min(a, b); if (max % min === 0) { return min; } else { return getGcd(max % min, min); } } function getLcm(a, b) { return a * b / getGcd(a, b); }
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[TOC]
from boya
一、JS
1. 类的创建和继承
1.1 类的创建:
(1)工厂模式:在函数中定义该对象,并定义该对象的属性,为避免重复创建方法,可以将方法定义到函数外;
(2)构造函数:无需函数内部重新创建对象,而是用this代替,也无需return,同样也要将方法定义到函数外;
person1 instanceof Person //true
要创建Person的新实例,必须使用 new 操作符,4个步骤:
要检测对象类型,instanceof操作符更可靠一点,可以看一下instanceof是怎么实现的:
(3)原型模式:函数中不对对象进行定义,而是用prototype定义属性;
(4)构造函数+原型模式的组合模式:函数中定义对象的方法之外的属性,原型定义对象的方法;
1.2 类的继承:
(1)原型链继承:
使用原型链实现继承时有一些需要我们注意的地方:
constructor
的变化。此处sub的constructor
指向的是SuperClass,因为SubClass的原型指向了SuperClass的原型(而SuperClass.prototype.constructor===SuperClass
)。在了解原型链时,不要忽略掉在末端还有默认的Object对象,这也是我们能在所有对象中使用toString
等对象内置方法的原因(2)构造函数继承(经典继承):
(3)实例继承:
new Child()
还是Child()
,返回的对象具有相同的效果(4)拷贝继承:
(5)组和继承:
2. 原型链
JavaScript深入之从原型到原型链
加入Function:
3. 深浅拷贝
3.1 赋值与浅拷贝
赋值和浅拷贝的区别,看下面这个例子:
结论:
改变
obj2
的name
属性和obj3
的age
属性,可以看到,改变赋值得到的对象obj2
同时也会改变原始值obj1
,而改变浅拷贝得到的的obj3
则不会改变原始对象obj1
。这就可以说明赋值得到的对象obj2
只是将指针改变,其引用的仍然是同一个对象,而浅拷贝得到的的obj3
则是重新创建了新对象。此外,还可以通过
Object.assign()
、Array.prototype.slice()
和Array.prototype.concat()
返回一个数组或者对象的浅拷贝。3.2 深拷贝
4. Ajax 用法
ajax的优缺点:
5. Javascript是一种弱类型语言,有什么优缺点?
优点:
缺点:
6. 前端模块化发展
6.1 函数封装:在文件中定义函数,用到时直接加载所在文件调用相应的函数。
优缺点:污染了全局变量,无法保证不与其他函数模块之间发生冲突,而且各个变量之间没有直接的关系。
6.2 对象封装:在文件中定义相应的方法,挂载在对象上面,输出相应的对象。
优缺点:解决了变量污染的问题,但是可以直接在变量外部修改相应的对象值,带来严重的安全隐患。
6.3 立即执行函数
优缺点:解决了对象值暴露的问题,是现代模块化规范的基础。
6.4 CommonJS
模块化规范是由服务器端的JavaScript应用带来的,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大。
1、定义模块:根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
2、输出模块:模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象
3、加载模块:加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象
4、同步读取模块,适合nodejs,由于网络的原因并不适合浏览器端(异步加载)
CommonJS的解决方案在服务端的实现很容易,但是仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。
产生的问题:脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中无法正常加载。
一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义,但是对于模块应该怎么定义和怎么加载,又产生两种分歧:
6.5 AMD
AMD(Asynchronous Module Definition),中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
其原理是异步加载模块,模块的加载不影响其后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句都会添加进一个回调函数中,等到模块加载完成,回调函数就会执行。
由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎
RequireJS
,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。requireJS主要解决两个问题
一个使用requireJS的例子:
requireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块.
define(id?, dependencies?, factory);
id
:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)dependencies
:是一个当前模块依赖的模块名称数组factory
:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值 在页面上使用require函数加载模块require([dependencies], function(name){});
[dependencies]
:是一个数组,表示所依赖的模块function
:是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
6.6 CMD
CMD(Common Module Definition)通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法。
define(id?, deps?, factory)
CMD推崇:
factory是一个函数,有三个参数,function(require, exports, module)
6.7 AMD与CMD区别
最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同:
这种区别各有优劣,只是语法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支持对方的写法
AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机(都是异步加载)或者方式不同。
AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略。
同样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行该模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行。
CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的。
这也是很多人说AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了,CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行的原因
6.8 ES6模块(服务器&浏览器端通用)
7. "use strict"的好处和坏处分别是什么?
好处:
坏处:
8. Promise/async&await
9. 变量提升&函数声明和函数表达式
10. 事件循环机制、调用栈以及任务队列(event loop、call stack、task queue)
11. 图片懒加载
将图片src设为空,将图片url放到自定义属性上(如 data-src)
监听页面scroll,遍历图片并判断,符合条件的图片将自定义属性上的url赋值给src
12. 拖动
13.使用框架带来的好处
14. call、apply、bind 的 polyfill
二、HTML/CSS
1. @import和link的用法与区别
@import
是 CSS 提供的语法规则,只有导入样式表的作用;link
是HTML提供的标签,不仅可以加载 CSS 文件,还可以定义 RSS、rel 连接属性等。link
标签引入的 CSS 被同时加载;@import
引入的 CSS 将在页面加载完毕后被加载@import
是 CSS2.1 才有的语法,故只可在 IE5+ 才能识别;link
标签作为 HTML 元素,不存在兼容性问题。link
标签来改变样式;由于DOM方法是基于文档的,无法使用@import
的方式插入样式。2. CSS性能优化
慎重使用高性能属性:浮动、定位;
尽量减少页面重排、重绘
触发重排的操作主要是几何因素:
1).页面第一次渲染 在页面发生首次渲染的时候,所有组件都要进行首次布局,这是开销最大的一次重排。
2).浏览器窗口尺寸改变
3).元素位置和尺寸发生改变的时候
4).新增和删除可见元素
5).内容发生改变(文字数量或图片大小等等)
6).元素字体大小变化。
7).激活CSS伪类(例如::hover)。
8).设置style属性
9).查询某些属性或调用某些方法。比如说:
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
除此之外,当我们调用getComputedStyle方法,或者IE里的currentStyle时,也会触发重排,原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。
触发重绘的操作主要有:
1).vidibility、outline、背景色等属性的改变
优化重排:
如果要批量添加DOM,可以先让元素脱离文档流,操作完后再带入文档流,这样只会触发一次重排。(fragment元素的应用)
去除空规则:{};
属性值为0时,不加单位;
属性值为浮动小数0.xx,可以省略小数点之前的0;
标准化各种浏览器前缀:带浏览器前缀的在前。标准属性在后;
不使用@import前缀,它会影响css的加载速度,并且可能出现FOUC(无样式内容闪烁(html先于css加载出来));
充分利用css继承属性,减少代码量;
抽象提取公共样式,减少代码量;
选择器优化嵌套,尽量避免层级过深;
css雪碧图,同一页面相近部分的小图标,方便使用,减少页面的请求次数,但是同时图片本身会变大,使用时,优劣考虑清楚,再使用;
将css文件放在页面最上面
3. 清除浮动的方法
3.1 clear: both;
第一种运用clear的方式在需要清浮动的元素下放一个div,并加上clear:both
第二种方式是用伪元素:before或:after
3.2 overflow:hidden
该方法利用了BFC的特性,当元素有以下特性时,触发BFC
规则(BFC)
4. flex
flex-container:
flex-item:
该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。
建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
5. CSS水平/垂直居中
各种页面常见布局
5.1. 水平居中
5.2 垂直居中
6. 两列布局
7. 0.5px边框
8. 视图模型
9. 页面DOM节点太多,会出现什么问题?如何优化?
问题
页面卡顿,帧率下降
优化:
三、网络
1. tcp/ip三次握手
关闭TCP连接:
2. 一个页面从输入URL到页面加载完成的过程中发生了什么?
3. 前端跨域的解决方法
后端:
优点:不像XHR对象那样调用AJAX时受到同源策略限制;兼容性很好;请求完毕后可以通过调用callback的方式回传结果,方便调用。
缺点:只支持GET;只支持跨域HTTP请求这种情况,不能解决不同域的两个页面之间如何进行JavaScript调用的问题;要确定jsonp请求是否失败并不容易。
基本思想就是使用自定义的HTTP头部,让 服务器能声明 哪些来源可以通过浏览器访问该服务器上的资源,从而决定请求或响应是应该成功还是失败,CORS本身并非绝对很安全,可利用OAuth2 措施来加强保障。
CORS标准强烈要求 浏览器必须先以 OPTIONS 请求方式发送一个预请求(preflight request),从而获知服务器端对跨源请求所支持 HTTP 方法。 在确认服务器允许该跨源请求的情况下,以实际的 HTTP 请求方法发送那个真正的请求。服务器端也可以通知客户端,是不是需要随同请求一起发送信用信息(包括 Cookies 和 HTTP 认证相关数据)。
与JSONP比较,CORS支持所有类型的HTTP请求,且开发者可以使用原生的XMLHttpRequest对象发起请求和获得数据,配合新的JSAPI(fileapi、xhr2等)一起使用,实现强大的新体验功能。
创建a.com/cs1.html
创建a.com/proxy.html,并加入如下代码
该方法是 HTML5 新引进的特性,可以使用它来向其它的window对象发送消息,无论这个window对象是属于同源或不同源
web sockets是一种浏览器的API,它的目标是在一个单独的持久连接上提供全双工、双向通信。(同源策略对web sockets不适用)
web sockets原理:在JS创建了web socket之后,会有一个HTTP请求发送到浏览器以发起连接。取得服务器响应后,建立的连接会使用HTTP升级从HTTP协议交换为web sockt协议。
只有在支持web socket协议的服务器上才能正常工作。
4. HTTP 缓存
5. 常见HTTP状态码
6. 减少页面加载时间的方法(加载时间指感知的时间或者实际加载时间)
7. 实时网络传输方式及区别
AJAX Long-Polling:
客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页
客户端执行网页中的JavaScript脚本,向服务器发送数据、请求信息
服务器并不是立即就对客户端的请求作出响应,而是等待有效的更新
当信息是有效的更新时,服务器才会把数据推送给客户端
当客户端接收到服务器的通知时,立即会发送一个新的请求,进入到下一次的轮询
HTML5 Server Sent Events (SSE) / EventSource:
客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页
客户端执行网页中的JavaScript脚本,与服务器之间建立了一个连接
当服务器端有有效的更新时,会发送一个事件到客户端
服务器到客户端数据的实时推送,大多数内容是你需要的
你需要一台可以做Event Loop的服务器
不允许跨域的连接
HTML5 Websockets:
客户端使用普通的http方式向服务器端请求网页
客户端执行网页中的JavaScript脚本,与服务器之间建立了一个连接
服务器和客户端之间,可以双向的发送有效数据到对方
服务器可以实时的发送数据到客户端,同时客户端也可以实时的发送数据到服务器
你需要一台可以做Event Loop的服务器
使用 WebSockets 允许跨域的建立连接
它同样支持第三方的websocket主机服务器,例如Pusher或者其它。这样你只需要关心客户端的实现 ,降低了开发难度。
WebRTC:
WebRTC是一种点对点类型的传输方式,它支持多种传输协议,如:UDP、TCP甚至是抽象层的协议。设计它时同时考虑到了允许使用可靠和不可靠的两种方式传输数据。这种技术一般应用在传输数据量较大的内容,比如音、视频等流媒体的传输。
Comet:
Comet是一种用于web的推送技术,能使服务器实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有两种实现方式,长轮询和iframe流。
Event Loop
Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。
长轮询
长轮询是在打开一条连接以后保持,等待服务器推送来数据再关闭的方式。
iframe流
iframe流方式是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长链接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的JavaScript),来实时更新页面。iframe流方式的优点是浏览器兼容好,Google公司在一些产品中使用了iframe流,如Google Talk。
8. 为什么利用多个域名来提供网站资源会更有效
PS:关于Cookie的问题,带宽是次要的,安全隔离才是主要的。关于多域名,也不是越多越好,虽然服务器端可以做泛解释,浏览器做dns解释也是耗时间的,而且太多域名,如果要走https的话,还有要多买证书和部署的问题。
9. CDN
优点:
10. HTTP methods
HTTP请求的方法:
HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动作”),来表明Request-URL指定的资源不同的操作方式
返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法,也可以利用向web服务器发送‘*’的请求来测试服务器的功能性
向服务器索与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以再不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应小消息头中的元信息。
向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中,其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。Loadrunner中对应get请求函数:web_link和web_url
向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。 Loadrunner中对应POST请求函数:web_submit_data,web_submit_form
向指定资源位置上传其最新内容
请求服务器删除Request-URL所标识的资源
回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断
HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
注意:
1)方法名称是区分大小写的,当某个请求所针对的资源不支持对应的请求方法的时候,服务器应当返回状态码405(Mothod Not Allowed);当服务器不认识或者不支持对应的请求方法时,应返回状态码501(Not Implemented)。
2)HTTP服务器至少应该实现GET和HEAD/POST方法,其他方法都是可选的,此外除上述方法,特定的HTTP服务器支持扩展自定义的方法。
11. 项目中用到的优化方法
12. 页面的渲染过程
13. DNS
OSI体系结构分为7层:应用层、表示层、会话层、传输层、网路层、链路层、物理层。
DNS协议在应用层。他的作用就是将域名解析成对应的IP地址。
DNS在进行区域传输的时候使用TCP协议,其它时候则使用UDP协议;
DNS的规范规定了2种类型的DNS服务器,一个叫主DNS服务器,一个叫辅助DNS服务器。在一个区中主DNS服务器从自己本机的数据文件中读取该区的DNS数据信息,而辅助DNS服务器则从区的主DNS服务器中读取该区的DNS数据信息。当一个辅助DNS服务器启动时,它需要与主DNS服务器通信,并加载数据信息,这就叫做区传送(zone transfer)。
为什么既使用TCP又使用UDP?
首先了解一下TCP与UDP传送字节的长度限制:
UDP报文的最大长度为512字节,而TCP则允许报文长度超过512字节。当DNS查询超过512字节时,时则使用TCP发送。通常传统的UDP报文一般不会大于512字节。
区域传送时使用TCP,主要有一下两点考虑:
1.辅域名服务器会定时(一般时3小时)向主域名服务器进行查询以便了解数据是否有变动。如有变动,则会执行一次区域传送,进行数据同步。区域传送将使用TCP而不是UDP,因为数据同步传送的数据量比一个请求和应答的数据量要多得多。
2.TCP是一种可靠的连接,保证了数据的准确性。
域名解析时使用UDP协议:
客户端向DNS服务器查询域名,一般返回的内容都不超过512字节,用UDP传输即可。不用经过TCP三次握手,这样DNS服务器负载更低,响应更快。虽然从理论上说,客户端也可以指定向DNS服务器查询的时候使用TCP,但事实上,很多DNS服务器进行配置的时候,仅支持UDP查询包。
DNS使用的是TCP协议还是UDP协议
五、算法
1.最大公约数与最小公倍数
辗转相除法:
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