Skip to content

Latest commit

 

History

History
78 lines (42 loc) · 2.53 KB

README.md

File metadata and controls

78 lines (42 loc) · 2.53 KB

soccerGame


README | 中文

项目介绍

soccerGame:一个基于egret(白鹭游戏引擎)开发的简单简单简单游戏(wu liao)项目,接着上面实现的卡牌游戏,趁热打铁,再次熟练eui(os: 拖拽操作)操作,同时使用tween来实现soccer的动画。

项目演示

soccerGame.gif

项目功能结构

soccerGame.png

项目运行

$ egret build xxx(项目名)
$ egret startserver xxx(项目名) -a

项目剖析

简单来说就是用eui搭建好主要的场景页面,然后在用ts去控制之间的交互。

eui组成页面

拖拖拖点点点即可

image.png

ts控制交互

主要通过按钮状态控制游戏进度,和足球的随机进球,这里的随机进球很简单,通过Math.random,如果 > 0.5,则上半边win,否则下半边win

注意

下面介绍几个有意思的点。

1.tween

这里使用了tween来做soccer上下滚动的动画,参考对应TweenApi

2.按钮状态

在通过按钮控制游戏进度的时候,我们用到了这行:

this.btn_start.currentState  =  "xxx(可选:up pause resume和reset)";

image.png

我们在按钮的源码中通过设置source.xxx来控制按钮不同状态下使用哪张图片。

3.按钮的大小缩放效果(不使用tween)

步骤:

1.找到对应button,在wing中点击上方的源码 2.找到对应源码,加上红框中的代码 image.png

接下来说这几行的意思:

width和height为90%,表示其最初大小只有原本的90%;width.down和height.down为100%,表示点击后按钮的大小会变为100%,也就是增大10%;horizontalCenter和verticalCenter为0,则表示其缩放点为正中心

项目源码

代码中写了很多注释,基本都能看懂就不再赘述啦~

源码地址