forked from zenorocha/diveintohtml5
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998
999
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---
title: Canvas - Dive Into HTML5
---
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Canvas - Dive Into HTML5</title>
<!--[if lt IE 9]><script src=j/excanvas.min.js></script><![endif]-->
<link
rel="alternate"
type="application/atom+xml"
href="https://github.com/webfatorial/diveintohtml5/commits/gh-pages.atom"
/>
<link
rel="alternate"
href="http://diveintohtml5.info/canvas.html"
hreflang="en"
/>
<link rel="stylesheet" href="screen.css" />
<style>
body {
counter-reset: h1 4;
}
</style>
<link
rel="stylesheet"
media="only screen and (max-device-width: 480px)"
href="mobile.css"
/>
<link rel="prefetch" href="index.html" />
</head>
<body cz-shortcut-listen="true">
{% include fork.html %}
<p>
Você está aqui: <a href="index.html">Home</a> <span class="u">‣</span>
<a href="table-of-contents.html#canvas">Dive Into <abbr>HTML5</abbr></a>
<span class="u">‣</span>
</p>
<h1><br />Vamos Chamá-lo (Superfície) De Desenho</h1>
<p id="toc"><a href="javascript:showTOC()">exibir índice analítico</a></p>
<p class="a">❧</p>
<h2 id="divingin">Mergulhando</h2>
<p class="f">
<img src="i/aoc-h.png" alt="H" width="107" height="105" />TML 5 define
<a
href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html"
>o elemento <canvas>
</a>
como “uma tela bitmap de resolução dependente que pode ser usada para
renderizar gráficos, jogos, ou outras imagens em tempo real.” A tag
<dfn>canvas</dfn> é um retângulo na sua página, onde você pode usar
JavaScript para desenhar o que você quiser.
</p>
<table class="bc">
<caption>
Suporte Básico ao <canvas>
</caption>
<thead>
<tr>
<th title="Internet Explorer">IE</th>
<th title="Mozilla Firefox">Firefox</th>
<th title="Apple Safari">Safari</th>
<th title="Google Chrome">Chrome</th>
<th>Opera</th>
<th>iPhone</th>
<th>Android</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>7.0+<sup>*</sup></td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>10.0+</td>
<td>1.0+</td>
<td>1.0+</td>
</tr>
</tbody>
<tfoot>
<tr>
<td colspan="7" style="text-align:left">
* Internet Explorer 7 e 8 necessitam da biblioteca
<a href="http://code.google.com/p/explorercanvas/">explorercanvas</a
>. Internet Explorer 9 suporta
<code><canvas></code> nativamente.
</td>
</tr>
</tfoot>
</table>
<p class="clear">
Então como o canvas se parece? Com nada, sério. O elemento
<code><canvas></code> não tem conteúdo nem borda.
</p>
<canvas width="300" height="225" class="clear" style="float:left"></canvas>
<p class="legend right" style="margin-top:4em">
<span class="arrow"> ↜</span> Canvas Invisível
</p>
<p class="clear">Sua sintaxe se assemelha a isso:</p>
<pre><code><canvas width="300" height="225"></canvas></code></pre>
<p>
Vamos adicionar uma borda pontilhada, então você pode ver com o que
estamos lidando.
</p>
<canvas
width="300"
height="225"
class="clear"
style="border:1px dotted;float:left"
></canvas>
<p class="legend right" style="margin-top:4em">
<span class="arrow"> ↜</span> Canvas com borda
</p>
<p class="clear">
Você pode ter mais de um elemento <code><canvas></code> na mesma
página. Cada canvas será mostrado no <abbr>DOM</abbr>, e cada um mantém
seu próprio estado. Se você der para cada canvas um atributo
<code>id</code>, você pode acessá-lo como qualquer outro elemento.
</p>
<p>
Vamos expandir nosso exemplo de canvas para incluir o atributo
<code>id</code>:
</p>
<pre><code><canvas id="a" width="300" height="225"></canvas></code></pre>
<p>
Agora você pode encontrar facilmente este
<code><canvas></code> dentro do <abbr>DOM</abbr>.
</p>
<pre><code>var a_canvas = document.getElementById("a");</code></pre>
<p class="a">❧</p>
<h2 id="shapes">Formas simples</h2>
<table class="bc">
<thead>
<tr>
<th title="Internet Explorer">IE</th>
<th title="Mozilla Firefox">Firefox</th>
<th title="Apple Safari">Safari</th>
<th title="Google Chrome">Chrome</th>
<th>Opera</th>
<th>iPhone</th>
<th>Android</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>7.0+<sup>*</sup></td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>10.0+</td>
<td>1.0+</td>
<td>1.0+</td>
</tr>
</tbody>
<tfoot>
<tr>
<td colspan="7" style="text-align:left">
* Internet Explorer 7 e 8 necessitam da biblioteca
<a href="http://code.google.com/p/explorercanvas/">explorercanvas</a
>. Internet Explorer 9 suporta
<code><canvas></code> nativamente.
</td>
</tr>
</tfoot>
</table>
<p>Todo canvas começa em branco. Que chato! Vamos desenhar alguma coisa.</p>
<canvas
id="b"
width="300"
height="225"
style="border:1px dotted;float:left"
onclick="draw_b();return false"
></canvas>
<p class="legend right" style="margin-top:4em">
<span class="arrow"> ⇜</span>
<a href="#" onclick="draw_b();return false"
>Clique para desenhar nesse canvas</a
>
</p>
<p class="clear">O evento <code>onclick</code> dispara essa função:</p>
<pre><code>function draw_b() {
var b_canvas = document.getElementById("b");
var b_context = b_canvas.getContext("2d");
b_context.fillRect(50, 25, 150, 100);
}</code></pre>
<p>
A 1<sup>ª</sup> linha dessa função não é nada de especial; apenas encontra
o elemento <code><canvas></code> no <abbr>DOM</abbr>.
</p>
<p class="legend left" style="margin-top:2em">
E então temos isso <span class="arrow">⇝</span>
</p>
<pre><code>function draw_b() {
var b_canvas = document.getElementById("b");
<mark> var b_context = b_canvas.getContext("2d");</mark>
b_context.fillRect(50, 25, 150, 100);
}</code></pre>
<p class="ss">
<img
src="i/openclipart.org_media_files_johnny_automatic_4145.png"
width="312"
height="300"
alt="man drawing in front of a mirror"
/>
</p>
<p>
Todo canvas possui um <dfn>contexto</dfn> de desenho, que é onde toda
diversão acontece. Uma vez tendo encontrado o elemento
<code><canvas></code> no <abbr>DOM</abbr> (ao usar
<code>document.getElementById()</code> ou qualquer método que você
queira), você chama seu método <code>getContext()</code>. Você
<strong>deve</strong> passar a string <code>"2d"</code> para o método
<code>getContext()</code>.
</p>
<blockquote class="note">
<p>
<span>☞</span>P: Existe um canvas 3-D?<br />
R: Ainda não. Fornecedores têm experimentado suas próprias
<abbr>API</abbr>s para canvas tridimensionais, mas nenhuma se tornou
padrão ainda. De acordo com a especificação da <abbr>HTML5</abbr>, “Uma
futura versão dessa especificação irá provavelmente definir um contexto
3d.”
</p>
</blockquote>
<p>
Então você tem o elemento <code><canvas></code> e seu contexto de
desenho. O contexto de desenho é onde todos os métodos e propriedades do
desenho são definidos. Há um bando de propriedades e métodos dedicados ao
desenho de retângulos:
</p>
<ul>
<li>
A propriedade <code>fillStyle</code> pode ser uma cor, padrão ou degradê
do <abbr>CSS</abbr>. (Mais sobre degradês em breve.) O padrão para o
<code>fillStyle</code> é preto sólido, mas você pode definir o que
quiser. Cada contexto de desenho guarda suas próprias propriedades
enquanto a página estiver aberta, a não ser que você faça alguma coisa
para resetar isso.
</li>
<li>
<code>fillRect(x, y, largura, altura)</code> desenha um retângulo
preenchido com o fillStyle atual.
</li>
<li>
A propriedade <code>strokeStyle</code> é como <code>fillStyle</code> —
pode ser uma cor, um padrão ou um degradê.
</li>
<li>
<code>strokeRect(x, y, largura, altura)</code> desenha um retângulo com
o strokeStyle atual. <code>strokeRect</code> não preenche o meio, apenas
desenha as bordas.
</li>
<li>
<code>clearRect(x, y, largura, altura)</code> limpa os pixels no
retângulo especificado.
</li>
</ul>
<div class="pf clear" id="reset">
<h4>Pergunte ao Professor Marcação</h4>
<div class="inner">
<blockquote class="note">
<p>
<span>☞</span>P: Eu posso “resetar” um canvas?<br />
R: Sim. Definindo a altura e a largura de um elemento
<code><canvas></code> irá apagar seu conteúdo e resetar todas
as propriedades do seu contexto de desenho para os valores padrão.
Você sequer precisa <em>alterar</em> a largura; você pode
simplesmente definir ele para seu valor atual, como em:
</p>
<pre><code>var b_canvas = document.getElementById("b");
<mark>b_canvas.width = b_canvas.width;</mark></code></pre>
</blockquote>
</div>
</div>
<p>Voltando para amostra de código vista no exemplo anterior…</p>
<p class="legend left" style="margin-top:2em">
Desenhe um retângulo <span class="arrow">⇝ </span>
</p>
<pre><code>var b_canvas = document.getElementById("b");
var b_context = b_canvas.getContext("2d");
<mark>b_context.fillRect(50, 25, 150, 100);</mark></code></pre>
<p class="clear">
Chamando o método <code>fillRect()</code> desenha-se um retângulo e o
preenche com o estilo de preenchimento atual, no qual é preto até você
alterar isso. Um retângulo é limitado por seu canto superior esquerdo
(50, 25), sua largura (150), e sua altura (100). Para ter uma visão
melhor de como isso funciona, vamos ver o sistema de coordenadas desse
canvas.
</p>
<p class="a">❧</p>
<h2 id="coordinates">Coordenadas do Canvas</h2>
<p>
O canvas é uma grade bidimensional. A coordenada (0, 0) fica no canto
superior esquerdo do canvas. Ao longo do eixo X, os valores aumentam em
direção à borda direita da tela. Ao longo do eixo Y, os valores aumentam
em direção à borda de baixo do canvas.
</p>
<p class="legend top" style="width:500px;text-align:center">
Diagrama de coordenadas do Canvas<span class="arrow">↷</span><br />
</p>
<canvas id="c" width="500" height="375"></canvas>
<p>
O diagrama de coordenadas foi desenhado com o elemento
<code><canvas></code>. Ele compreende:
</p>
<ul>
<li>um conjunto de linhas verticais esbranquiçadas</li>
<li>um conjunto de linhas horizontais esbranquiçadas</li>
<li>duas linhas horizontais pretas</li>
<li>duas pequenas linhas diagonais pretas que formam uma flecha</li>
<li>duas linhas verticais pretas</li>
<li>duas pequenas linhas diagonais pretas que formam uma flecha</li>
<li>a letra “x”</li>
<li>a letra “y”</li>
<li>o texto “(0, 0)” próximo ao canto superior esquerdo</li>
<li>o texto “(500, 375)” próximo ao canto inferior direito</li>
<li>
um ponto no canto superior esquerdo, e outro no canto inferior direito
</li>
</ul>
<p>
Primeiro temos que definir o elemento <code><canvas></code>. O
elemento <code><canvas></code> define a largura
(<code>width</code>), a altura (<code>height</code>) e o identificador
(<code>id</code>) para que possamos encontrá-lo mais tarde.
</p>
<pre><code><canvas id="c" width="500" height="375"></canvas></code></pre>
<p>
Depois nós precisamos encontrar o elemento <code><canvas></code> no
DOM e buscar seu contexto de desenho.
</p>
<pre><code>var c_canvas = document.getElementById("c");
var context = c_canvas.getContext("2d");</code></pre>
<p>Agora podemos começar a desenhar as linhas.</p>
<p class="a">❧</p>
<h2 id="paths">Caminhos</h2>
<table class="bc">
<thead>
<tr>
<th title="Internet Explorer">IE</th>
<th title="Mozilla Firefox">Firefox</th>
<th title="Apple Safari">Safari</th>
<th title="Google Chrome">Chrome</th>
<th>Opera</th>
<th>iPhone</th>
<th>Android</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>7.0+<sup>*</sup></td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>10.0+</td>
<td>1.0+</td>
<td>1.0+</td>
</tr>
</tbody>
<tfoot>
<tr>
<td colspan="7" style="text-align:left">
* Internet Explorer 7 e 8 necessitam da biblioteca
<a href="http://code.google.com/p/explorercanvas/">explorercanvas</a
>. Internet Explorer 9 suporta caminhos do
<code><canvas></code> nativamente.
</td>
</tr>
</tfoot>
</table>
<p style="float:left;margin:1.75em 1.75em 1.75em 0">
<img
src="i/openclipart.org_media_files_johnny_automatic_7563.png"
alt="gerbil sitting on a chair with a quill and ink jar"
width="167"
height="347"
/>
</p>
<p>
Imagine que você está desenhando um quadro com tinta. Você não quer
começar mergulhando e desenhando o quadro com a tinta, isso porque você
pode cometer um erro. Ao invés disso, você rascunha as linhas e curvas com
um lápis, e quando você estiver feliz com aquilo, irá traçar com tinta por
cima do rascunho.
</p>
<p>
Cada canvas tem um <dfn>caminho</dfn>. Definir um caminho é como desenhar
com um lápis. Você pode desenhar o que quiser, mas não irá fazer do
produto final até que você pegue a pena e trace seu caminho com tinta.
</p>
<p>Para desenhar linhas retas com lápis, use os dois métodos seguintes:</p>
<ol style="list-style-position:inside">
<li>
<code>moveTo(x, y)</code> move o lápis para o ponto inicial
especificado.
</li>
<li>
<code>lineTo(x, y)</code> desenha a linha para o ponto final
especificado.
</li>
</ol>
<p>
Quanto mais você chamar <code>moveTo()</code> e <code>lineTo()</code>,
maior será o tamanho do caminho. Esses são métodos “lápis” — você pode
chamá-los o quanto quiser, mas você não irá ver nada no canvas até que
você invoque os métodos “tinta”.
</p>
<p>Vamos começar desenhando nossa grade esbranquiçada.</p>
<pre style="float:left"><code>for (var x = 0.5; x < 500; x += 10) {
context.moveTo(x, 0);
<mark>context.lineTo(x, 375);</mark>
}</code></pre>
<p class="legend right" style="margin-top:4em">
<span class="arrow"> ⇜</span> Desenha as linhas verticais
</p>
<pre
style="clear:left;float:left"
><code>for (var y = 0.5; y < 375; y += 10) {
context.moveTo(0, y);
<mark>context.lineTo(500, y);</mark>
}</code></pre>
<p class="legend right" style="margin-top:4em">
<span class="arrow"> ⇜</span> Desenha as linhas horizontais
</p>
<p class="clear">
Esses foram todos métodos “lápis”. Nada foi desenhado no canvas ainda. Nós
precisamos de um método “tinta” para tornar isso permanente.
</p>
<pre><code>context.strokeStyle = "#eee";
<mark>context.stroke();</mark></code></pre>
<p>
<code>stroke()</code> é um dos métodos “tinta”. Ele pega o caminho
complexo que você definiu com todos aqueles <code>moveTo()</code> e
<code>lineTo()</code>, e realmente desenha eles no canvas. O
<code>strokeStyle</code> controla a cor das linhas. Esse é o resultado:
</p>
<canvas id="c2" width="500" height="375"></canvas>
<div class="pf clear" id="pixel-madness">
<h4>Pergunte ao Professor Marcação</h4>
<div class="inner">
<blockquote class="note">
<p>
<span>☞</span>P: Por que você começou com <var>x</var> e
<var>y</var> com <code>0.5</code>? Por que não <code>0</code>?<br />
R: Imagine cada pixel como um grande quadrado. As coordenadas
inteiras (0, 1, 2…) são arestas desse quadrado. Se você desenhar uma
linha com uma unidade de largura entre coordenadas inteiras, ele irá
sobrepor lados opostos do quadrado de pixel, e a linha resultante
será desenhada com dois pixels de largura. Para desenhar uma linha
que tenha apenas um pixel de largura, você precisa mudar as
coordenadas para 0.5 perpendicular à direção da linha.
</p>
<p>
Por exemplo, se você tentar desenhar a linha de
<code>(1, 0)</code> para <code>(1, 3)</code>, o navegador
irá desenhar a linha cobrindo 0.5 pixels da tela em ambos os lados
<code>x=1</code>. A tela não consegue exibir meio pixel, então irá
expandir a linha para cobrir um total de dois pixels:
</p>
<p>
<img
src="i/canvas-half-pixels-1.jpg"
alt="A line from (1,0) to (1,3) is drawn 2 pixels wide"
width="406"
height="314"
/>
</p>
<p>
Mas se você tentar desenhar uma linha de
<code>(1.5, 0)</code> para <code>(1.5, 3)</code>, o
navegador irá desenhar a linha cobrindo 0.5 pixels da tela em ambos
os lados <code>x=1.5</code>, o que resulta na verdade em uma linha
de 1 pixel de largura:
</p>
<p>
<img
src="i/canvas-half-pixels-2.jpg"
alt="A line from (1.5,0) to (1.5,3) is draw 1 pixel wide"
width="404"
height="323"
/>
</p>
<p>
<em>Agradecimentos ao Jason Johnson por prover esses diagramas.</em>
</p>
</blockquote>
</div>
</div>
<p>
Agora vamos desenhar a flecha horizontal. Todas as linhas e curvas no
caminho são desenhadas com a mesma cor (ou degradê — sim, nós vamos chegar
nisso em breve). Nós queremos desenhar a flecha com uma tinta de cor
diferente — preta ao invés de esbranquiçada — então vamos precisar de um
novo caminho.
</p>
<p class="legend top" style="margin-left:2em">
Um novo caminho <span class="arrow">↷</span><br />
</p>
<pre><code><mark>context.beginPath();</mark>
context.moveTo(0, 40);
context.lineTo(240, 40);
context.moveTo(260, 40);
context.lineTo(500, 40);
context.moveTo(495, 35);
context.lineTo(500, 40);
context.lineTo(495, 45);</code></pre>
<p>
A flecha vertical é praticamente igual. Já que a flecha vertical utiliza a
mesma cor que a flecha horizontal, nós <strong>não</strong> vamos precisar
criar um novo caminho. As duas flechas farão parte de um mesmo caminho.
</p>
<pre style="float:left"><code>context.moveTo(60, 0);
context.lineTo(60, 153);
context.moveTo(60, 173);
context.lineTo(60, 375);
context.moveTo(65, 370);
context.lineTo(60, 375);
context.lineTo(55, 370);</code></pre>
<p class="legend right" style="margin-top:4em">
<span class="arrow"> ↜</span> Não é um novo caminho
</p>
<p class="clear">
Eu disse que essas flechas serão pretas, mas o
<code>strokeStyle</code> continua esbranquiçado. (O
<code>fillStyle</code> e o <code>strokeStyle</code> não são resetados
quando você começa um novo caminho.) Tudo bem, porque nós vamos apenas
rodar uma série de métodos “lápis”. Mas antes de desenhar de verdade, na
“tinta”, nós vamos precisar definir o <code>strokeStyle</code> para preto.
Caso contrário, essas duas flechas ficarão esbranquiçadas, e nós
dificilmente vamos ser capazes de vê-las! As seguintes linhas mudam a cor
para preto e desenham as linhas no canvas:
</p>
<pre><code>context.strokeStyle = "#000";
context.stroke();</code></pre>
<p>E o resultado:</p>
<canvas id="c3" width="500" height="375"></canvas>
<p class="a">❧</p>
<h2 id="text">Texto</h2>
<table class="bc">
<thead>
<tr>
<th title="Internet Explorer">IE</th>
<th title="Mozilla Firefox">Firefox</th>
<th title="Apple Safari">Safari</th>
<th title="Google Chrome">Chrome</th>
<th>Opera</th>
<th>iPhone</th>
<th>Android</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>7.0+<sup>*</sup></td>
<td>3.0+<sup>†</sup></td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>10.0+</td>
<td>1.0+</td>
<td>1.0+</td>
</tr>
</tbody>
<tfoot>
<tr>
<td colspan="7" style="text-align:left">
* Internet Explorer 7 e 8 necessitam da biblioteca
<a href="http://code.google.com/p/explorercanvas/">explorercanvas</a
>. Internet Explorer 9 suporta
<code><canvas></code> nativamente.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="7" style="text-align:left">
† Mozilla Firefox 3.0 necessita uma biblioteca compatível.
</td>
</tr>
</tfoot>
</table>
<p>
Em adição ao desenho de <a href="#paths">linhas com canvas</a>, você
também pode desenhar texto com um canvas. Diferentemente do texto em torno
de uma página web, não há box model. Isso significa que nenhuma das
técnicas familiares de layout em CSS são válidas: sem floats, sem margins,
sem padding, sem word wrapping. (Talvez você pense que isso é uma boa
coisa!) Você pode definir alguns poucos atributos de fonte, depois pode
pegar um ponto no canvas e começar a desenhar seu texto ali.
</p>
<p>
Os atributos de fonte a seguir estão disponíveis no
<a href="#shapes">contexto do desenho</a>:
</p>
<ul>
<li>
<code>font</code> pode ser qualquer coisa que você colocaria na regra
<code>font</code> do <abbr>CSS</abbr>. Incluindo font style, font
variant, font weight, font size, line height, e font family.
</li>
<li>
<code>textAlign</code> controla o alinhamento do texto. É parecido (mas
não idêntico) a regra <code>text-align</code> do <abbr>CSS</abbr>. Os
possíveis valores são <code>start</code>, <code>end</code>,
<code>left</code>, <code>right</code>, e <code>center</code>.
</li>
<li>
<code>textBaseline</code> controla onde o texto é desenhado relativo ao
ponto de início. Os possíveis valores são <code>top</code>,
<code>hanging</code>, <code>middle</code>, <code>alphabetic</code>,
<code>ideographic</code>, ou <code>bottom</code>.
</li>
</ul>
<p>
<code>textBaseline</code> é complicado, porque texto é complicado (Inglês
não é, mas você pode desenhar qualquer caracter Unicode que queira no
canvas, e Unicode é complicado). A especificação da <abbr>HTML5</abbr>
<a
href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#dom-context-2d-textbaseline"
>explica os diferentes textBaselines</a
>:
</p>
<blockquote
cite="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#dom-context-2d-textbaseline"
>
<p>
A parte superior do quadrado 'em' fica aproximadamente na parte superior
dos glifos em uma fonte, a linha de base é pendurada no lugar onde
alguns glifos como <span class="u">आ</span> são âncoradas, o meio é
metade do caminho entre a parte superior do quadrado 'em' e a base do
quadrado 'em', a linha de base alfabética é onde os caracteres como
<span class="u">Á</span>, <span class="u">ÿ</span>,
<span class="u">f</span>, e <span class="u">Ω</span> são âncorados, a
linha de base ideográfica é onde glifos como <span class="u">私</span> e
<span class="u">達</span> são âncorados, e a base do quadrado 'em' fica
aproximadamente na base do glifo em uma fonte. O topo e a base da caixa
delimitadora podem ser longe das linhas de base, devido a glifos que se
estendem muito além do quadrado.
</p>
<p>
<img
src="i/baselines.png"
alt="diagram of different values of the textBaseline property"
width="680"
height="227"
/>
</p>
</blockquote>
<p>
Para alfabetos simples como o Inglês, você pode usar com segurança o
<code>top</code>, <code>middle</code>, ou <code>bottom</code> para a
propriedade <code>textBaseline</code>.
</p>
<p>
Vamos desenhar algum texto! O texto desenhado dentro do canvas herda o
tamanho da fonte e o estilo do próprio elemento
<code><canvas></code>, você pode sobrescrever isso definindo a
propriedade <code>font</code> para o contexto de desenho.
</p>
<pre
style="float:left"
><code><mark>context.font = "bold 12px sans-serif";</mark>
context.fillText("x", 248, 43);
context.fillText("y", 58, 165);</code></pre>
<p class="legend right">
<span class="arrow"> ↜</span> Altera o estilo da fonte
</p>
<p class="clear">
O método <code>fillText()</code> desenha o texto de fato.
</p>
<pre style="float:left"><code>context.font = "bold 12px sans-serif";
<mark>context.fillText("x", 248, 43);</mark>
context.fillText("y", 58, 165);</code></pre>
<p class="legend right" style="margin-top:2.6em">
<span class="arrow"> ⇜</span> Desenha o texto
</p>
<div class="pf clear" id="relative-font-size">
<h4>Pergunte ao Professor Marcação</h4>
<div class="inner">
<blockquote class="note">
<p>
<span>☞</span>P: Posso usar tamanhos de fontes relativos para
desenhar texto em um canvas?<br />
R: Sim. Como qualquer outro elemento <abbr>HTML</abbr> na sua
página, o próprio elemento <code><canvas></code> computa o
tamanho da fonte baseado nas regras CSS da sua página. Se você
definir a propriedade <code>context.font</code> para um tamanho
relativo de fonte como <code>1.5em</code> ou <code>150%</code>, seu
navegador irá manipular isso para o tamanho computado no próprio
elemento <code><canvas></code>.
</p>
</blockquote>
</div>
</div>
<p>
Para o texto no canto superior esquerdo, vamos dizer que eu queira colocar
o topo do texto no <code>y=5</code>. Mas eu sou um cara preguiçoso — Eu
não quero medir a altura do texto e calcular a linha de base. Ao invés
disso, eu posso definir o <code>textBaseline</code> para
<code>top</code> e passar para o canto superior esquerdo a coordenada da
caixa delimitadora do texto.
</p>
<pre><code>context.textBaseline = "top";
context.fillText("( 0 , 0 )", <mark>8, 5</mark>);</code></pre>
<p>
Agora para o texto no canto inferior direito. Vamos dizer que eu queira
que fique na coordenada <code>(492,370)</code> — somente há alguns pixels
de distância do canto inferior direito do canvas — mas eu não quero medir
a altura e largura do texto. Posso definir a propriedade
<code>textAlign</code> para <code>right</code> e a
<code>textBaseline</code> para <code>bottom</code>, então chamar
<code>fillText()</code> com as coordenadas do canto inferior direito da
caixa delimitadora do texto.
</p>
<pre><code>context.textAlign = "right";
context.textBaseline = "bottom";
context.fillText("( 500 , 375 )", <mark>492, 370</mark>);</code></pre>
<p>E o resultado:</p>
<canvas id="c4" width="500" height="375"></canvas>
<p>
Oops! Nós nos esquecemos dos pontos nos cantos. Nós iremos ver como
desenhar círculos um pouco mais tarde. Por enquanto, vou trapacear um
pouquinho e <a href="#shapes">desenhar eles como retângulos</a>.
</p>
<pre style="float:left"><code>context.fillRect(0, 0, 3, 3);
context.fillRect(497, 372, 3, 3);</code></pre>
<p class="legend right">
<span class="arrow"> ⇜</span> Desenha dois “pontos”
</p>
<p>E isso é tudo! Aqui está o produto final:</p>
<canvas id="c5" width="500" height="375" class="clear"></canvas>
<p class="a">❧</p>
<h2 id="gradients">Degradês</h2>
<table class="bc">
<thead>
<tr>
<th></th>
<th title="Internet Explorer">IE</th>
<th title="Mozilla Firefox">Firefox</th>
<th title="Apple Safari">Safari</th>
<th title="Google Chrome">Chrome</th>
<th>Opera</th>
<th>iPhone</th>
<th>Android</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr></tr>
<tr>
<th>degradês lineares</th>
<td>7.0+<sup>*</sup></td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>10.0+</td>
<td>1.0+</td>
<td>1.0+</td>
</tr>
<tr>
<th>degradês radiais</th>
<td>9.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>10.0+</td>
<td>1.0+</td>
<td>1.0+</td>
</tr>
</tbody>
<tfoot>
<tr>
<td colspan="8" style="text-align:left">
* Internet Explorer 7 e 8 necessitam da biblioteca
<a href="http://code.google.com/p/explorercanvas/">explorercanvas</a
>. Internet Explorer 9 suporta <code><canvas></code> degradê
nativamente.
</td>
</tr>
</tfoot>
</table>
<p>
Mais cedo nesse capítulo, você aprendeu como desenhar
<a href="#shapes">um retângulo preenchido com uma cor sólida</a>, depois
<a href="#paths">uma linha com a borda de uma cor sólida</a>. Mas formas e
linhas não são limitadas a cores sólidas. Você pode usar qualquer mágica
com degradês. Vamos ver um exemplo.
</p>
<canvas id="d" width="300" height="225"></canvas>
<p>A marcação parece a mesma que qualquer outro canvas.</p>
<pre><code><canvas id="d" width="300" height="225"></canvas></code></pre>
<p>
Primeiro, nós precisamos encontrar o elemento
<code><canvas></code> e seu contexto de desenho.
</p>
<pre><code>var d_canvas = document.getElementById("d");
var context = d_canvas.getContext("2d");</code></pre>
<p>
Uma vez tendo o contexto de desenho, nós começamos a definir o degradê. O
<dfn>degradê</dfn> é uma transição suave entre duas ou mais cores. O
contexto de desenho do canvas suporta dois tipos de degradês:
</p>
<ol>
<li>
<code>createLinearGradient(x0, y0, x1, y1)</code> pinta através de uma
linha de (x0, y0) até (x1, y1).
</li>
<li>
<code>createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)</code> pinta através
de um cone entre dois círculos. Os primeiros três parâmetros representam
o início do círculo, com origem (x0, y0) e raio r0. Os últimos três
parâmetros representam o fim do círculo, com origem (x1, y1) e raio r1.
</li>
</ol>
<p>
Vamos criar um degradê linear. Degradês podem ter qualquer tamanho, mas eu
vou criar esse degradê com 300 pixels de largura, como o canvas.
</p>
<p class="legend top" style="margin-left:2.5em">
Cria um objeto degradê<span class="arrow">↷</span><br />
</p>
<pre><code>var my_gradient = <mark>context.createLinearGradient(0, 0, 300, 0);</mark></code></pre>
<p>
Por conta dos valores <code>y</code> (o 2<sup>º</sup> e 4<sup>º</sup>
parâmetros) são ambos 0, esse degradê irá sombrear uniformemente da
esquerda para direita.
</p>
<p>
Uma vez tendo o objeto degradê, nós podemos definir as cores do degradê. O
degradê possui duas ou mais <dfn>paradas de cor</dfn>. Paradas de cor
podem estar em qualquer lugar através do degradê. Para adicionar uma
parada de cor, você precisa especificar sua posição através do degradê. As
posições no degradê podem estar em qualquer lugar entre 0 e 1.
</p>
<p>Vamos definir um degradê que irá sombrear do preto ao branco.</p>
<pre><code>my_gradient.addColorStop(0, "black");
my_gradient.addColorStop(1, "white");</code></pre>
<p>
Definir um degradê não desenha nada no canvas. É só um objeto armazenado
em algum lugar na memória. Para desenhar o degradê, você define seu
<code>fillStyle</code> para o degradê e desenha a forma, como um retângulo
ou linha.
</p>
<p class="legend top">
Fill style é um degradê <span class="arrow">↷</span><br />
</p>
<pre><code><mark>context.fillStyle = my_gradient;</mark>
context.fillRect(0, 0, 300, 225);</code></pre>
<p>E esse é o resultado:</p>
<canvas id="d2" width="300" height="225"></canvas>
<p>
Supondo que você queira um degradê que irá sombrear de cima para baixo.
Quando você criar um objeto degradê, deixe os valores
<code>x</code> (1<sup>º</sup> e 3<sup>º</sup> parâmetros) constante, e
faça que os valores <code>y</code> (2<sup>º</sup> e 4<sup>º</sup>
parâmetros) alcancem de 0 até a altura do canvas.
</p>
<p class="legend top" style="margin-left:6.5em">
valores x são 0, valores y variam <span class="arrow">↷</span><br />
</p>
<pre><code>var my_gradient = context.createLinearGradient(<mark>0, 0, 0, 225</mark>);
my_gradient.addColorStop(0, "black");
my_gradient.addColorStop(1, "white");
context.fillStyle = my_gradient;
context.fillRect(0, 0, 300, 225);</code></pre>
<p>E esse é o resultado:</p>
<canvas id="d3" width="300" height="225"></canvas>
<p>Você também pode criar degradê na diagonal.</p>
<p class="legend top" style="margin-left:8.5em">
ambos valores x e y variam <span class="arrow">↷</span><br />
</p>
<pre><code>var my_gradient = context.createLinearGradient(<mark>0, 0, 300, 225</mark>);
my_gradient.addColorStop(0, "black");
my_gradient.addColorStop(1, "white");
context.fillStyle = my_gradient;
context.fillRect(0, 0, 300, 225);</code></pre>
<p>E esse é o resultado:</p>
<canvas id="d4" width="300" height="225"></canvas>
<p class="a">❧</p>
<h2 id="images">Imagens</h2>
<table class="bc">
<thead>
<tr>
<th title="Internet Explorer">IE</th>
<th title="Mozilla Firefox">Firefox</th>
<th title="Apple Safari">Safari</th>
<th title="Google Chrome">Chrome</th>
<th>Opera</th>
<th>iPhone</th>
<th>Android</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>7.0+<sup>*</sup></td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>3.0+</td>
<td>10.0+</td>
<td>1.0+</td>
<td>1.0+</td>
</tr>
</tbody>
<tfoot>
<tr>
<td colspan="7" style="text-align:left">
* Internet Explorer 7 e 8 necessitam da biblioteca
<a href="http://code.google.com/p/explorercanvas/">explorercanvas</a
>. Internet Explorer 9 suporta <code><canvas></code> imagens
nativamente.
</td>
</tr>
</tfoot>
</table>
<p>Aqui está um gato:</p>
<p style="float:left">
<img
src="i/openclipart.org_media_files_johnny_automatic_1360.png"
alt="sleeping cat"
width="177"
height="113"
id="cat"
/>
</p>
<p class="legend right" style="margin-top:4em">
<span class="arrow"> ⇜</span> Um elemento <img>
</p>
<p class="clear">Aqui está o mesmo gato, só que desenhado em um canvas:</p>
<div style="float:right">
<p class="legend left" style="margin-top:2em">