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let和const.js
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let和const.js
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/**ES6 新增了let命令,用来声明变量。
* 它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 */
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[5](); // 5
a[6](); // 6
/**在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。 */
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
//let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// let a = 1;
// let a = 2;
//const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
//const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
// const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
/**const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
* 。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
* 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址)
* 至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
* 因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
*/
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
// ES6 声明变量的六种方法
// ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
// ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:
// import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。