Releases: way-zer/ContentsTweaker
Releases · way-zer/ContentsTweaker
v2.0.1
- downwards kotlin version to 1.6 for compatibility as library
v2.0.0 🌈
更新内容
- 简化项目结构,改成单模块构建
- 改名ContentsTweaker 版本号更新到 2.0
✨ MOD更新
v1.0.8 🌈
更新内容
✨ MOD更新
- Update 支持Prov类型解析 @way-zer (#27)
原版用例: UnitType.defaultController
暂不支持修改(原版json支持): UnitType.requirements
- 支持EnumSet类型 Block.flags
- 优化日记/错误输出
- (patch功能) 扩展语法 @way-zer (#26)
- 支持ObjectMap索引和赋值
支持key类型:能够通过String
转换出的。(包括Content等)
例"ammoTypes.titanium.damage": 200
和"ammoTypes.titanium": {}
- 支持ObjectMap索引和赋值
- 支持Seq索引,不支持赋值
例"weapons.0.xxxx“: "xxx"
- Seq追加语法
例"weapons.+": []
- Consumers覆盖语法,正常为替换
例"consumes.+": {item: "copper/10"}
🔧 洪水模式 Flood
- BUG修复 @Jackson11500 (#25)
修复合金,布墙不阻隔电弧的bug(但会导致阻隔节点连接,可能导致不同步)
修复T2船子弹问题
增加电弧实际射程
v1.0.7 🌈
更新内容
✨ MOD更新
- ✨ (core) 增加有关
ContentsPatch
功能 @way-zer (#24)功能介绍见README
- ✨ (core) 首次是origin不再执行加载流程
在不使用ContentsPack功能时,不再影响和其他mod的兼容性
🔧 洪水模式 Flood
-
增加冲击液体和物品容量,保证在flood的常见低帧下不那么容易停 @Jackson11500 (#23)
-
4/4|4/5平衡 总结这段时间的游戏体验和反馈,调整属性 @Jackson11500 (#22)
炮台|子弹:
削弱齐射射程,
增加钍齐射和雷光的子弹消耗
幽灵:降低钍子弹消耗并加强伤害。硫幽灵穿透大幅降低,但增加本体与范围伤害
电弧:压缩射程,但增加伤害(可用于极短距离防御,需要测试)
修复部分炮台显示与实际射程不匹配的问题
合金炮:死星炮->弱化版海神炮(需要测试)兵种:
增加陆战T4T5的移速与转向速度
雷霆射速提高50%(冷却时间:15s->10s)
优化海参伤害算法,提高穿透效果(需要测试)
加强T2|T4船辅裂解距离,加强T4船辅伤害 略加强T4船战 T2船战防空炮->对地(铅分裂子弹->玻璃气旋子弹)性能优化:
大幅降低武器|兵种释放的电弧长度和数量,等比增加伤害
v1.0.6 🌈
更新内容
✨ MOD更新
- 修复逻辑绘图中content图标丢失 @way-zer (#21)
- 调整扩展包加载位置--资源包加载后init前,便于修改属性 @way-zer (#19)
- 完整实现 ContentsLoader.getContentMap. 修复核心数据库问题 @way-zer (#16)
- exPack去重 @way-zer (#16)
🔧 洪水模式 Flood
- 加强火焰炮,雷霆伤害范围减伤害增加,略削弱T4爬伤害 @Jackson11500 (#20)
- 属性调整:雷霆移除buff,转换成巨型炸弹。要塞回调原版立场,buff改成超频 @Jackson11500 (#18)
- 移除overdrive的永久效果 @Jackson11500 (#17)
🔧 无中生有 exFactoryNotConsume
v1.0.5 🌈
v1.0.4 🌈
v1.0.3 🌈
v1.0.2 🌈
v1.0.1 🌈
更新内容
🔧 洪水模式 Flood
- 增强死星和爬,略削弱蜂群和齐射伤害,回调雷光的高射速机制。削弱兵种修复能力 @Jackson11500 (#2)
- 平衡,对照学术端 2.13.7 @Jackson11500 (#1)