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synfig_animer-abeille.md

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Synfig, animer une abeille

  • Niveau : Débutant / Intermédiaire / Avancé / Expert
  • Auteur : Vincent Bergeot
  • Date de MàJ : 27/03/2018
  • Licence : CC-BY-SA

Principes - Ce que nous allons faire

  • Animer les ailes d'une abeille sur un paysage de fleurs

Ingrédients - Ce dont nous avons besoin

  • des dessins
    • d'une aile d'abeille
    • d'un corps d'abeille sans les ailes
    • d'un paysage de fleurs
  • Synfig studio

Étapes - Comment allons-nous procéder ?

  • Ouvrir Synfig Studio
  • définir la taille du canevas (Canevas / propriétés (F8)), surtout le nom, on va garder le reste,
  • insérer le corps et une aile (soit fichier importer (Ctrl+I), soit glisser déposer)
    • nommer les calques,
    • s'assurer que l'origine est bien à la pointe de l'aile, sinon l'adapter (Ctrl+déplacer le point vert à la souris),
    • adapter la taille de chaque partie,
  • regrouper le corps et une aile dans un groupe "abeille",
    • sélectionner les 2 calques avec Ctrl puis Grouper les calques,
  • animer l'aile,
    • sélectionner le calque "aile",
    • dans les propriétés, déplier transformations
    • sélectionner Angle, clic droit, convertir, mettre aléatoire
      • visualiser l'animation,
      • jouer ensuite sur Rayon et Vitesse,
  • dupliquer l'aile, la décaler et l'associer au corps,
    • on peut jouer sur quelques paramêtres pour que cela ne soit pas trop synchronisés, sinon cela marche bien déjà,
  • sur le groupe "Abeille", clic droit, nouveau calque, transformer, décaler, insérer le décalage dans le groupe,
  • pour ce calque Décaler, clic droit dans propriétés, sur Origine, Convertir, Aléatoire
    • on visualise le mouvement,
  • puis sur l'ensemble du groupe, passer en édition du déplacement
    • sur le premier point, mettre en limite d'image
    • sur le dernier point mettre en limite de sortie
      • visualiser le déplacement, linéaire et aléatoire :)
  • Fichier, rendu (F9),bien préciser .gif !

  • Multiplions les abeilles

Option

  • ajouter le fond
  • animer le fond, déplacement !

Aller + loin :

Quelques ressources :

A savoir :

Contexte : cette fiche est utilisée dans le cadre du dispositif des Juniors du Développement Durable de Bordeaux Métropole, auprès d'une classe de CE2 de l'école Jules Michelet à Villenave d'Ornon. 1h15 par 1/2 classe, en salle informatique. Intervenant : Vincent Bergeot Num&Lib.

Les enfants ont déja les dessins du corps, des ailes et des fonds de carte.

Liens avec d’autres fiches :