-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Puissance4.cxx
executable file
·393 lines (354 loc) · 8.76 KB
/
Puissance4.cxx
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <vector>
using namespace std;
#define classdef typedef
namespace
{
classdef vector <char> CVLigne;
typedef CVLigne::size_type IndLi_t;
classdef vector <CVLigne> CVMatrice;
typedef CVMatrice::size_type IndMat_t;
void ClearScreen ()
{
cout << "\033[H\033[2J";
} // Clear Screen ()
const string KReset ("0");
const string KNoir ("30");
const string KRouge ("31");
const string KVert ("32");
const string KJaune ("33");
const string KBleu ("34");
const string KMAgenta ("35");
const string KCyan ("36");
string J1;
string J2;
void Couleur (const string & coul)
{
cout << "\033[" << coul.c_str () <<"m";
} // Couleur ()
void ChoixCouleur (const CVLigne & Li, unsigned i)
{
if (Li [i] == 'X')
{
Couleur (KJaune); // Pions joueur 1
}
else if (Li [i] == 'O')
{
Couleur (KRouge); // Pions joueur 2
}
} // ChoixCouleur ()
void AfficheLigne (const CVLigne & Li)
{
Couleur(KBleu);
cout << "| ";
for( unsigned i = 0; i < Li.size(); ++i)
{
ChoixCouleur(Li, i);
cout << Li [i];
Couleur (KBleu);
cout << " | ";
}
cout << "\n ——— ——— ——— ——— ——— ——— ———\n";
Couleur (KReset);
} // AfficheLigne ()
void AfficheMatrice (const CVMatrice & Mat)
{
ClearScreen ();
Couleur (KReset);
for (unsigned i = 0; i < Mat.size(); ++i)
{
AfficheLigne (Mat [i]);
}
} // AfficheMatrice ()
void AffichePuissance4 (const CVMatrice & Mat)
{
cout << endl;
AfficheMatrice (Mat);
char NomColonne = 'A';
cout << " " << NomColonne;
++NomColonne;
for (unsigned i = 1; i < 7; ++i)
{
cout << " " << NomColonne;
NomColonne +=1;
}
} // AffichePuissance4 ()
void AfficheScore (unsigned Point1, unsigned Point2)
{
Couleur(KJaune);
cout << "\n ________ ";
Couleur(KRouge);
cout << "________";
Couleur(KJaune);
cout << "\n |" << J1 << "| ";
Couleur(KRouge);
cout << '|'<< J2 << "|";
Couleur(KJaune);
cout << "\n | " << Point1 << " | ";
Couleur(KReset);
cout << "VS ";
Couleur(KRouge);
cout << "| " << Point2 << " |";
Couleur(KJaune);
cout << "\n |________| ";
Couleur (KRouge);
cout << "|________|";
Couleur(KReset);
} // AfficheScore ()
void InitMat (CVMatrice & Mat)
{
Mat.resize (7);
for (IndMat_t IndLi (0); IndLi < Mat.size(); ++IndLi)
{
Mat [IndLi].resize (7);
for (IndLi_t IndCol (0); IndCol < Mat [IndLi].size(); ++IndCol)
{
Mat [IndLi][IndCol] = ' ';
}
}
} // InitMat ()
string Pseudo (unsigned n)
{
string Str;
cout << "Saisir le Pseudo du Joueur " << n << " : ";
getline(cin,Str);
while (Str.size()>8)
{
cout << "Seulement 8 caractères maximums svp" << endl;
cout << "Nouveau Pseudo : ";
getline(cin,Str);
}
if (Str.size()<8)
{
string S1(((8-Str.size())%2+((8-Str.size())/2)),' ');
string S2((8-Str.size())/2,' '); //string avec le nombre d'espace pour completer
Str=S2+Str+S1;
}
return Str;
} //Pseudo ()
void PositionneJeton (CVMatrice & Mat, const unsigned NumCol, unsigned & NumLi,
bool & CoupDuJoueur1,unsigned & NbCoups1,
unsigned & NbCoups2, unsigned & NbCase)
{
NumLi = Mat.size () - 1;
while (NumLi > 0 && (Mat [NumLi][NumCol] != ' '))
--NumLi;
if (NumLi ==0 && (Mat [NumLi][NumCol] != ' '))
{
CoupDuJoueur1 = !CoupDuJoueur1;
return;
}
Mat [NumLi][NumCol] = (CoupDuJoueur1 ? 'X' : 'O'); // Place le pion correspondant au joueur
++NbCase;
if (CoupDuJoueur1)
{
++NbCoups1;
}
else
{
++NbCoups2;
}
} //PositionneJeton ()
/*NumLi = 6; //On par de la case d'en bas
while (true)
{
if ((Mat [NumLi][NumCol] == ' ') ) //test si la case est vide
{
if (CoupDuJoueur1)
{
Mat [NumLi][NumCol] = 'X';
++NbCoups1;
++NbCase;
break;
}
else
{
Mat [NumLi][NumCol] = 'O';
++NbCoups2;
++NbCase;
break;
}
}
else if (NumLi ==0)
{
CoupDuJoueur1 = !CoupDuJoueur1;
break;
}
else
{
--NumLi;
}
}*/
bool TestVictoireColonne (const CVMatrice& Mat, const unsigned NumLi, const unsigned NumCol, const bool CoupDuJoueur1)
{
const char KCarAInspecter = (CoupDuJoueur1 ? 'X' : 'O');
if (NumLi > 3) return false;
unsigned Li (NumLi + 1);
while ((Li < Mat.size ()) && Mat [Li][NumCol] == KCarAInspecter)
++Li;
return (4 == Li - NumLi);
} //TestVictoireColonne ()
bool TestVictoireLigne (const CVMatrice & Mat, const unsigned NumLi, const unsigned NumCol, const bool CoupDuJoueur1)
{
char CaracRecherche;
CaracRecherche = (CoupDuJoueur1 ? 'X' : 'O');
unsigned NbInspections;
if (NumCol < Mat.size() /2)
{
NbInspections = NumCol + 1;
}
else
{
NbInspections = Mat.size () - NumCol;
}
int PosDepart = max (0, int(NumCol - Mat.size () /2));
for (unsigned i = 0; i < NbInspections; ++i)
{
unsigned NbCorrespondances = 0;
for (unsigned Pos = PosDepart + i ; (Pos < Mat.size ()) && (CaracRecherche == Mat [NumLi][Pos]) ; ++Pos)
++ NbCorrespondances;
if (4 == NbCorrespondances) return true;
}
return false;
} // TestVictoireLigne ()
bool TestVictoireDiagonaleCroissante (const CVMatrice & Mat, const bool CoupDuJoueur1)
{
char Carac;
if (CoupDuJoueur1)
{
Carac = 'X';
}
else
{
Carac = 'O';
}
unsigned NumLi (6);
unsigned Li;
unsigned Col;
unsigned NBCorespondances;
for (unsigned NumCol = 0; NumCol < 4; ++NumCol)
{
while (NumLi > 0)
{
Li = NumLi;
Col = NumCol;
NBCorespondances = 0;
while (Mat [Li][Col] == Carac)
{
--Li;
++Col;
++ NBCorespondances;
if (NBCorespondances == 4) return true;
if (Li == 0) break;
} // END WHILE 2
--NumLi;
if (Li == 2) break;
} // END WHILE 1
} // END FOR
return false;
} // TestVictoireDiagonaleCroissante ()
int ppal ()
{
unsigned NbCoups1 = 0;
unsigned NbCoups2 = 0;
CVLigne L; //
L.reserve (7); //
CVMatrice M (7, L); // Déclaration d'une matrice M7 vide
InitMat (M); // Remplissage avec des ' '
AffichePuissance4 (M); // Affichage de la matrice accompagnée des noms des colonnes
unsigned Point1 = 0;
unsigned Point2 = 0;
AfficheScore (Point1, Point2); // Ici le score vaut toujours O à O
unsigned NumLigne;
char Choix;
bool Joueur = true;
unsigned NbCase = 0;
while(true)
{
string Saisie; //Variable qui stockera ce qui est saisie au clavier
string NomJoueur;
string Nom;
while (true)
{
if((!Joueur + 1) ==1)
{
Couleur(KJaune);
NomJoueur = J1;
Nom = J1;
}
else
{
Couleur(KRouge);
NomJoueur = J2;
Nom = J2;
}
//cout << "\n\nJoueur " << !Joueur + 1 << " : Dans quelle colonne voulez vous placer le pion? ";
cout << "\n\n"<< Nom << " : Dans quelle colonne voulez vous placer le pion? ";
getline(cin,Saisie);
Choix = Saisie [0]; //On garde que le premier caractère saisi
Choix = toupper(Choix);
//if (Choix == ('A' | 'B' | 'C' | 'D' | 'E' | 'F' | 'G')) break; --NE MARCHE PAS-- :(
if (Choix == 'A') break;
if (Choix == 'B') break;
if (Choix == 'C') break;
if (Choix == 'D') break;
if (Choix == 'E') break;
if (Choix == 'F') break;
if (Choix == 'G') break;
cout << "La colonne n'existe pas" << endl;
Couleur(KReset);
} // END TRUE
PositionneJeton (M, Choix - 'A', NumLigne, Joueur, NbCoups1, NbCoups2, NbCase); // Placement du pion dans la matrice
if ((TestVictoireColonne (M, NumLigne, Choix - 'A', Joueur)) ||
(TestVictoireLigne (M, NumLigne, Choix - 'A', Joueur)) ||
(TestVictoireDiagonaleCroissante(M, Joueur)))
//Tests de victoire
{
if (Joueur)
{
++Point1;
NbCase = 0;
}
else
{
++Point2;
NbCase = 0;
}
InitMat (M); //Réinitialisation la grille
}
AffichePuissance4 (M); //Actualisation de la grille après coups
AfficheScore (Point1, Point2); // Affichage du score
cout << "\nPlus que " << 49-NbCase;
if(Point1 == 3)
{
cout << "\n\n" << Nom << "a gagné la partie en " << NbCoups1
<< " coups!\n";
break; // Fin de la partie
}
if(Point2 == 3)
{
cout << "\n\n" << Nom << "a gagné la partie en " << NbCoups2
<< " coups!\n";
break; //Fin de la partie
}
Joueur = !Joueur;
//cout << M.size();
//cout << NumLigne;
if (NbCase == 49)
{
cout << endl << endl << "Match Nul !" << endl;
continue; //Fin de la partie
}
}
return 0;
} // ppal ()
} // namespace
int main ()
{
J1= Pseudo(1);
J2= Pseudo(2);
ppal ();
return 0;
} // main ()