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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Toja l'aventurier </title>
</head>
<body>
<center>
<div >
<div id="point" style=" border:1px solid green ; width:30%">TEMPS :0 - POINT:0 </div>
<div id="statut" style="font-size:20px ;" ></div>
<canvas id="c" width="600" height="200" style="">
<p>Désolé metteez votre navigateur à jour !<p>
</canvas>
</div>
</center>
<audio id="lost">
<source src="click.wav" >
</source>
</audio>
<audio id="lose">
<source src="lose1.wav" >
</source>
</audio>
<audio id="msic">
<source src="c.wav" >
</source>
</audio>
<audio id="bonus">
<source src="bonus.wav" >
</source>
</audio>
<script>
//declarations des variables
var imgBonus = new Image() ;
imgBonus.src= "b1.png" ;
var ybonus=100 ;
var numeroBonus=0 ;
var xbonus=500 ;
var points=document.getElementById("point"),point=0;
// 0 pour naturel 1 pour debout et 2 pour assis
//le son
var musicPoint=document.getElementById("msic");
var musicLose=document.getElementById("lose");
var musicBonus=document.getElementById("bonus");
var etat=0 ;
var temps=0 ;
var numero=1 ;
var niveau=0 ;
var speedObstacle=10 ;
var speed=10 ;
var sapinx= new Array() ;
var sapin= new Image() ;
sapin.src="sapin.png"
var players= new Array() ;
var player ;
var sol= new Image() ;
var images= new Array() ;
var image= new Image() ;
image.src="O11.png" ;
images.push(image) ;
var choc= new Image() ;
image.src="O12.png" ;
images.push(image) ;
var solx= [100,132,164] ;
solx.push(100);
sol.src="sol1.png" ;
var L=600,l=500 ;
var x=100,y=85 ;
var xsol=100,ysol=130
var canvas= document.querySelector('#c') ;
var saut=-45,canJump=true ;
var context = canvas.getContext('2d') ;
var gameOver=false ;
var divStatut= document.getElementById('statut') ;
for(var i=0;i<12;i++){
player= new Image() ;
player.src="j"+numero+".png" ;
players.push(player) ;
numero++ ;
}
//tableaux dimage
numero=1 ;
//fin declaration
changerNiveau() ;
manimerPersonnage() ;
dessiner() ;
//
//gestion des evenements
document.addEventListener('keydown', function(e) {
if(gameOver==false){
if(e.keyCode==37&&x>32)
{
x-=10 ;
}
else if(e.keyCode==39&&x<500)
{x+=10 ;
}
else if(e.keyCode==38)
{
if(canJump==true)
{
canJump=false ;
sauter() ;
}
}
else if(e.keyCode==40)
{
//y+=20 ;
seBaisser() ;
}
dessiner() ;
}
}, true);
//actualisation
function actualiser()
{
if(gameOver==false){
solx.push(solx.length*32+100);
for( var i=0;i<solx.length;i++)
{
solx[i]-=10 ;
}
for( var i=0;i<sapinx.length;i++)
{
if(Math.abs(sapinx[i]-x)<10&&(ysol-32-y)>15)
{
point+=5 ;
musicPoint.play() ;
musicPoint.currentTime = 0;
}
else if(Math.abs(sapinx[i]-x)<20&&(ysol-32-y)<15)
{
numero=11 ;
etat=4 ;
gameOver=true ;
musicLose.play() ;
musicLose.currentTime = 0;
divStatut.innerHTML="GAME OVER" ;
}
if(images[i]=="sapin.png")
{
sapinx[i]-=(speedObstacle*2) ;
alert("ok") ;
}
else
sapinx[i]-=(speed) ;
if(sapinx[i]<0)
{
sapinx.splice(i,1) ;
images.splice(i,1) ;
}
temps+=1 ;
points.innerHTML="TEMPS: "+temps+" - POINTS : "+point ;
}
//bonus
if(xbonus>0)
xbonus-=(speed) ;
else
genererBonus() ;
//collision joueur
if(Math.abs(xbonus-x)<15&&(ybonus-y)<35)
{
point+=10;
genererBonus() ;
}
dessiner() ;
setTimeout(actualiser, 100);
}
}
actualiser() ;
function dessiner()
{
context.fillStyle='rgb(255,255,255)';
context.fillRect(0,0,L,l) ;
context.fillStyle='gold';
context.drawImage(players[numero],x,y) ;
context.drawImage(imgBonus,xbonus,ybonus) ;
for( var i=0;i<solx.length;i++)
{
context.drawImage(sol,solx[i],ysol) ;
}
for( var i=0;i<sapinx.length;i++)
{
context.drawImage(images[i],sapinx[i],ysol-32) ;
}
}
function mettreSapin(){
sapinx.push(800) ;
var n=(sapinx.length%3)+1;
image= new Image() ;
var s="O"+niveau+n+".png" ;
image.src=s ;
images.push(image) ;
if(gameOver==false){
setTimeout(mettreSapin,Math.ceil(5000*((Math.random())+0.01)));
}
}
function mettreAjourSpeed()
{
speed+=1;
setTimeout(mettreAjourSpeed,5000);
}
//chaner paysage
function changerNiveau()
{
niveau+=1;
setTimeout(changerNiveau,40000);
sol.src="sol"+niveau+".png"
}
//FIN MOUVEMENT DE LA SCENE
//FIN PETITE ANIMATION
function manimerPersonnage(){
//si on deborde et il n 'est pas entain de sauter
if(numero==8&&etat==0){
numero=1;
}
else if(etat==0){
numero++ ;
}
setTimeout(manimerPersonnage,90);
}
//FIN PETITE ANIMATION
// MOUVEMENTS
function sauter()
{
saut+=10;
y+=saut ;
if(y>85)
{
y=85 ;
canJump=true ;
saut=-45 ;
dessiner() ;
numero=1 ;
etat=0 ;
}
else
{
dessiner() ;
etat=1 ;
numero=10 ;
setTimeout(sauter,80);
}
}
function seBaisser()
{
if(etat==0){
etat=2;
numero=9 ;
setTimeout(seBaisser,1000);
//on le ra
}
else if(etat==2){
etat=0;
numero=1 ;
}
}
function genererBonus(){
musicBonus.play() ;
musicBonus.currentTime = 0;
numeroBonus=(numeroBonus%3)+1 ;
xbonus+=1000 ;
imgBonus.src="b"+numeroBonus+".png";
}
// FIN MOUVEMENT
mettreSapin() ;
mettreAjourSpeed() ;
</script>
</body>
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