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# -*- coding: utf-8 -*-
from numpy.random import randint
from numpy import cos,sin,pi
from math import atan2
from fonctions import *
from dprint import dprint
from abc import ABCMeta ,abstractmethod
import dprint as debug
class Vehicule(metaclass=ABCMeta):
"""
Classe décrivant les comportement par défaut des véhilules. Peut-être
utilisée en l'état ou sous classée pour définir des comportements de
déplacement différents.
"""
nbrVehicule=1# compte le noùnre d'instance de Vehicule afin de définir un id de chaque instance
def __init__(self,x,y,circuit,vmax=5,capacite=60,orientation=0):
"""
Crée un animal aux coordonnées désirées.
Paramètres
----------
abscisse, ordonnée: int
Les coordonnées auxquelles l'animal sera créé.
capacité: int
niveau de santé maximal du reservoir. Vaut 10 par défaut.
orientation :orientation de la voiture
"""
self._circuit=circuit
self.id=0
self.capacite_reservoir= capacite
self.__reservoir= capacite
self.coords=x,y
self.id=self.nbrVehicule
self.numWayPointDepat= self._circuit.numeroWayPoint(x,y)
self.orientation=orientation
self.vitessemax=vmax
self.__vitesse=0
self._accelerationmax=self.vitessemax/10
self.acceleration=0
self.__masse=randint(200,1000)
self.rang=1
self.nombreTourE=0# nombre de tours effectué par le véhicule
self.meilleurTemps=0 #
self.departTour=0
self.dureeTotale=0
Vehicule.nbrVehicule+=1
self.rayonVision=2
# @abstractmethod
def deplacer(self):
"""
Mouvement du véhicule
de la position courante. Utilise l'accesseur coords.
"""
self.vitesse=self.acceleration+self.vitesse
self.coords=int (self.coords[0]+round(self.vitesse*cos(self.orientation))),int (self.coords[1]+round(self.vitesse*sin(self.orientation)))
def mouvAlea(self):
"""
déplacer aléatoirement le véhicule
"""
self.coords = (self.x+randint(-1,2),
self.y+randint(-1,2))
@property
def typeV(self):
"""
Renvoie le type du véhicule .
Paramètres
----------
Aucun
Renvoie
-------
c: str
Le caractère représentant l'animal.
"""
return 'V'
def __str__(self):
"""
Affiche l'état courant du véhicule.
Paramètres
----------
Aucun
Renvoie
-------
s: str
La chaîne de caractères qui sera affichée via ''print''
"""
return " position ({}, {}) orientation : {} vitesse:{} reservoir:".format(self.coords[0],self.coords[1],self.orientation*(180/3.14),self.__vitesse,self.__reservoir)
@property
def masse(self):
"""
masse
"""
return self.__masse
@property
def acceleration(self):
"""
tuple contenant l'accélération suivant x et y
"""
return self.__acceleration
@acceleration.setter
def acceleration(self,nvaccelartion):
"""
mis à jour de l'accélération en évitant
"""
debug.dprint(" nv acc {} ".format(nvaccelartion))
a = nvaccelartion
a = min(a,self._accelerationmax)
a = max(a,0)
self.__acceleration=a
@property
def vitesse(self):
"""
vitesse: tuple float,float
"""
return self.__vitesse
@vitesse.setter
def vitesse(self, nvvitesse):
"""
Met à jour le niveau de la vitesse du véhicule. Garantit que la valeur arrive
dans l'intervalle [0, self.vitessemax]. Met à 0 les valeurs négatives, ne
fait rien pour les valeurs trop grandes.
"""
v = nvvitesse
v = min(v,self.vitessemax)
v = max(v,-self.vitessemax)
self.__vitesse =v
@property
def x(self):
"""
x: nombre entier
Abscisse de l'animal
"""
return self.__coords[0]
@property
def y(self):
"""
y: nombre entier
Abscisse de l'animal
"""
return self.__coords[1]
@property
def coords(self):
"""
coords: tuple
Les coordonnées du véhicule sur le circuit
"""
return self.__coords
@coords.setter
def coords(self,nvcoords):
"""
Met à jour les coordonnées du véhicule.
Garantit qu'ils arrivent dans la zone définie par
le circuit self._eco.
Paramètres
----------
nouv_coords : tuple représentant les coordonnées auquelles
le véhicule essaie de se rendre.
"""
if self.__reservoir==0:
return
x, y = nvcoords
x = min(x,self._circuit.dims[0])
x = max(x, 0)
y = min(y, self._circuit.dims[1])
y = max(y, 0)
plateau = self._circuit.plateau
couche_vehicules=self._circuit.Couche_vehicules
couche_terrain=self._circuit.Couche_terrain
# premier cas la voiture vient d' etre créee ert ne contient pas encore le champ self.__coords
if self.id==0 :
self.__coords =(x,y)
elif self.coords == (x,y):
pass
# # on applique une nouvelle fois l'action éventuelle liée à la case
# plateau[x, y, couche_terrain].action(self)
# return
# si la destination est libre on y va
elif plateau[y ,x,couche_terrain].getCaractere()=='M':
# zone interdite
debug.dprint("zone interdite")
elif plateau[y ,x,couche_vehicules] is None:
plateau[y,x, couche_vehicules] = self
# on vide l'ancienne case
plateau[self.coords[1], self.coords[0],couche_vehicules] = None
self.__coords =(x,y)
# on applique les éventuelles actions que la case peut avoir sur
# l'animal
#plateau[x, y, couche_terrain].action(self)
self._circuit.plateau[y,x,couche_terrain].action(self)
else:
# pas de bol, la case a été prise entre le tour de décision
# et le tour de mouvement
# on applique à nouveau l'action de la case courante
## plateau[self.coords[0], self.coords[1], couche_terrain].action(self)
debug.dprint("La case (%i,%i) est occupée"%(x, y))
@property
def reservoir(self):
"""
reservoir: float
Le niveau de santé de l'animal. Si ce niveau arrive à 0 l'animal
est marqué comme mort et sera retiré du plateau de jeu
"""
return self.__reservoir
@reservoir.setter
def reservoir(self, value):
"""
Met à jour le niveau de le reservoir du véhicule. Garantit que la valeur arrive
dans l'intervalle [0, self.capacite_reservoir]. Met à 0 les valeurs négatives, ne
fait rien pour les valeurs trop grandes.
"""
if value <=self.capacite_reservoir:
self.__reservoir = value
if value <= 0: # <= car à certaines vitesses le véhicule consomme plus de 1 en carburant
self.__reservoir = 0 # ce qui gèrera les décès plus tard
def mouvCarburant(self):
"""
dirigé le véhicule vers la station de carburant la plus proche
"""
debug.dprint(" id {} je cherche le car".format(self.id))
liste=self._circuit.vue(self.x,self.y,10)
listeSuppr=[]
couche_terrain = self._circuit.Couche_terrain
couche_vehicule= self._circuit.Couche_vehicules
for case in liste:
if self._circuit.plateau[case[1],case[0],couche_vehicule]!=None or self._circuit.plateau[case[1],case[0],couche_terrain].getCaractere()!='C':
listeSuppr.append(case)
for case in listeSuppr:
liste.remove(case)
if len(liste)>=1:
l=liste[0]
for nour in liste :
if distance((l[0],l[1]),(self.x,self.y))> distance((nour[0],nour[1]),(self.x,self.y)):
l=nour
pasx=0
pasy=0
debug.dprint(" Pos :({},{}) car proche :({},{})".format(self.x,self.y,l[0],l[1]))
if self.x<l[0] :
pasx=1
elif self.x>l[0] :
pasx=-1
if self.y<l[1] :
pasy=1
elif self.y>l[1] :
pasy=-1
self.orientation= atan2(pasy,pasx)
self.vitesse=1
def detectCollision(self):
"""
méthode qui detecte les collision ralenti la voiture qui est derrière
"""
other=self._circuit.vueVehicules(self.x,self.y,1)
if len(other)>0 and other[0].id!=self.id:
debug.dprint("collision!")
other=other[0]
if self._circuit.numeroWayPoint(self.x,self.y) >self._circuit.numeroWayPoint(other.x,other.y):
self.vitesse=self.vitesse+other.vitesse
self.orientation=self.orientation-pi/4
# other.vitesse=-other.vitesse
# other.acceleration=other.acceleration/5#=other.vitesse/4
other.orientation=other.orientation+pi/4
self.deplacer()
other.deplacer()
else :
other.vitesse=other.vitesse+self.vitesse
other.orientation=other.orientation-pi/4
#self.vitesse=-self.vitesse
#self.acceleration=self.acceleration/5#self.vitesse/4
self.orientation=self.orientation+pi/4
# self.acceleration=self.acceleration=0
self.acceleration=0
other.deplacer()
self.deplacer()
def cmp(self,other):
if ( self.nombreTourE>other.nombreTourE or (self.nombreTourE==other.nombreTourE and self._circuit.numeroWayPoint(self.x,self.y)>self._circuit.numeroWayPoint(other.x,other.y))):
return +1
if ( self.nombreTourE<other.nombreTourE or (self.nombreTourE==other.nombreTourE and self.nombreTourE==other.nombreTourE and self._circuit.numeroWayPoint(self.x,self.y)<self._circuit.numeroWayPoint(other.x,other.y))) :
return -1
return 0