diff --git a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md index 6e590d67..17c4b6a9 100644 --- a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md +++ b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Tutorial de Ajuizamento para Iniciantes -### Version 1.0 {.version} +### Versão 2.1 {.version} Este documento destina-se àqueles que nunca foram juízes e destacará alguns dos principais regulamentos a serem seguidos durante o processo de julgamento. O procedimento descrito destina-se a eventos regulares de resolução em velocidade. Para eventos de os olhos vendados, existem algumas diferenças importantes não destacadas neste documento. @@ -8,23 +8,23 @@ Este documento destina-se àqueles que nunca foram juízes e destacará alguns d Este é o principal equipamento e ferramentas necessárias para realizar uma tentativa de resolução em velocidade: -**Cronómetro Stackmat**: Este é o dispositivo oficial para medir tempos numa competição WCA. A imagem abaixo é a versão mais recente do cronómetro, mas as versões 4 e 3 do cronómetro são também aceites em competições. +**Cronómetro Stackmat**: Este é o dispositivo oficial para medir tempos numa competição WCA. A imagem abaixo é a versão mais recente do cronómetro (Gen 5), as versões Gen 3 e Gen 4 do cronómetro são também aceites em competições. ![](images/timer-pt.png){.centered width=65%} -**Cronómetro**: É usado para medir o tempo de inspeção. Os cronómetros também são usados para medir o tempo de tentativas de mais de 10 minutos. **Nota: Não confundir com um cronómetro Stackmat.** +**Cronómetro**: É usado para medir o tempo de inspeção. Os cronómetros também são usados para medir o tempo de tentativas de mais de 10 minutos. **Nota: não confundir com um cronómetro Stackmat.** ## Procedimento de Ajuizamento 1. Coloque o puzzle embaralhado no tapete e mantenha-o coberto antes do início de cada tentativa. -2. Coloque o cronómetro e o Cronómetro Stackmat a zeros. -3. O competidor tem um minuto para se preparar quando solicitado. +2. Coloque o cronómetro e o Cronómetro Stackmat a zeros. Se a sua estação tiver um cronómetro Gen 5, terá que premir o botão de reset por um pouco mais que o normal e também deverá verificar se o Cronómetro Stackmat está no modo de 2 botões (a luz deve estar amarela, **não** azul). +3. Pergunte ao competidor se está pronto; Este tem até um minuto para se preparar. 4. Assim que o competidor estiver pronto, destape o puzzle e ligue o cronómetro simultaneamente para cronometrar a inspeção. Isso inicia a tentativa. 5. Após 8 segundos de inspeção, deve dizer “8 segundos”. Depois de decorridos 12 segundos de inspeção, deve dizer “12 segundos”. 6. Durante a fase de inspeção, o competidor não deve fazer nenhum movimento no puzzle, exceto para corrigir pequenos desalinhamentos. 7. O competidor inicia a resolução colocando os dedos nos sensores, aguardando o acender da luz verde e retirando as mãos do Cronómetro. -8. Pare o cronómetro assim que o competidor iniciar a sua resolução. -9. O competidor vai parar o cronómetro assim que resolver o puzzle para terminar a tentativa. Inspecione o puzzle sem tocá-lo (exceto para o evento Clock) e diga “OK”, “PENALIDADE” ou “DNF”. +8. Pare o cronómetro assim que o competidor iniciar o Cronómetro Stackmat (quando as luzes começarem a piscar). +9. Assim que o competidor resolver o puzzle, tem que parar o Cronómetro Stackmat para terminar a tentativa. Inspecione o estado de resolução do puzzle sem lhe tocar (exceto para o evento Clock) e anuncie o tempo e penalidades, se aplicável. 10. Um resultado final (juntamente com penalidades, se aplicável) é registado na folha de resultados antes do juiz e o competidor assinarem a tentativa para verificar que o resultado está correto e aceite. ## Penalidades @@ -35,29 +35,27 @@ Aqui estão alguns incidentes comuns que podem resultar em +2 ou DNF: ![](images/penalty1.png){.centered width=70%} -**+2**: é dado quando o competidor excede 15 segundos de tempo de inspeção e inicia a resolução antes de 17 segundos. +**+2**: o competidor excede 15 segundos de tempo de inspeção e inicia a resolução antes de 17 segundos. -**DNF**: é dado quando o competidor não consegue iniciar a resolução dentro de 17 segundos do tempo de inspeção. +**DNF**: o competidor não consegue iniciar a resolução dentro de 17 segundos do tempo de inspeção. ![](images/penalty2.png){.centered width=70%} -**+2**: é dado quando o competidor está a tocar no puzzle ao iniciar o Cronómetro. +**+2**: o competidor está a tocar no puzzle ao iniciar o Cronómetro. -**+2**: é dado quando o competidor para o cronómetro sem liberar totalmente o puzzle. +**+2**: o competidor para o cronómetro sem largar totalmente o puzzle. -**+2**: é dado quando o competidor toca no puzzle antes que o juiz inspecione o estado de resolução. +**DNF**: o competidor toca no puzzle antes que o juiz inspecione o estado de resolução. Se tiver a certeza de que não foi feita qualquer alteração no alinhamento do puzzle como resultado dessa ação, pode ser dado **+2**. Exceção: se imediatamente após parar o cronómetro, o competidor **tocar brevemente** no puzzle sem afetar o seu estado, a penalização de tempo poderá ser suspensa, segundo critério do juiz. ![](images/penalty3.png){.centered width=70%} -**+2**: é dado quando o competidor falha em iniciar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo. +**+2**: o competidor falha em iniciar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo. -**+2**: é dado quando o competidor não consegue parar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo. +**+2**: o competidor não consegue parar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo. ![](images/penalty4.png){.centered width=70%} -**+2**: é dado se o puzzle estiver a um movimento de distância do estado resolvido no final da tentativa. - -Nota: movimentos de 180° (R2, U2, etc.) são considerados um movimento. +**+2**: o puzzle está a um movimento de distância do estado resolvido no final da tentativa. Nota: movimentos de 180° (R2, U2, etc.) em puzzles NxNxN são considerados um movimento. ::::: {.box .warning .page-break-before} @@ -66,12 +64,17 @@ Nota: movimentos de 180° (R2, U2, etc.) são considerados um movimento. ![](images/misalignments.png){.centered width=80%} ::::: -Outros incidentes que podem resultar em penalidade: +Outros incidentes que podem resultar em penalidade incluem os seguintes: + +**DNF**: ao inspecionar ou resolver o puzzle, o competidor não deve se comunicar com ninguém além do juiz ou do Delegado da WCA da competição. Exceção: Se o competidor não obtiver qualquer vantagem ao comunicar com alguém que não seja o juiz ou o Delegado da WCA, o resultado poderá ser mantido, segundo o critério do Delegado da WCA. -- Ao inspecionar ou resolver o puzzle, o competidor não deve se comunicar com ninguém além do juiz ou do Delegado da WCA da competição. (DNF) -- Ao inspecionar ou resolver o puzzle, o competidor não deve receber ajuda de ninguém ou de nenhum objeto que não seja a superfície. (DNF) -- Ao inspecionar ou resolver o puzzle, o competidor não deve interagir ou tocar em nenhum tipo de dispositivo de gravação ou eletrónico. (DNF) +**DNF**: ao inspecionar ou resolver o puzzle, o competidor não deve receber ajuda de ninguém ou de nenhum objeto que não seja a superfície. + +**DNF**: ao inspecionar ou resolver o puzzle, o competidor não pode interagir com nenhum tipo de dispositivo eletrónico. (consulte a [Orientação 2i++++](wca{regulations/guidelines.html#2i++++}) para clarificação). ## Registando Resultados -Se alguma penalidade foi aplicada, deve sempre escrever o tempo original, as penalidades aplicadas e o tempo final. As penalidades são escritas antes ou depois do tempo original, dependendo se aconteceram antes ou depois da tentativa. Por exemplo, se um competidor terminar uma tentativa com o tempo de 17,65 e receber +2 por não iniciar corretamente o Cronómetro, o resultado final deve ser escrito como `2+17,65=19,65`, pois a penalidade ocorreu antes do início da tentativa. +Se alguma penalidade foi aplicada, deve sempre escrever o tempo original, as penalidades aplicadas e o tempo final. Exemplos: + +- Se um competidor terminar uma resolução com um tempo de 17,65 e receber +2 por não iniciar corretamente o Cronómetro, o resultado final deve ser escrito como `17,65+2=19,65`. +- Se um competidor terminar uma resolução de 3x3x3 com um tempo de 12,19 e receber +2 por inspecionar em 16 segundos e +2 por um alinhamento de 60° no fim da resolução, o resultado final deve ser escrito como `12,19+4=16,19`.