diff --git a/assets/edudoc-style.css b/assets/edudoc-style.css index 53d25046..3bd844da 100644 --- a/assets/edudoc-style.css +++ b/assets/edudoc-style.css @@ -43,7 +43,8 @@ th { font-weight: bold; } -th, td { +th, +td { font-size: 18px; padding: 5px 10px; border: 1px solid black; @@ -79,6 +80,10 @@ th, td { display: block; } +.version { + color: gray; +} + .page-break-before { page-break-before: always; } diff --git a/documents-guide.md b/documents-guide.md index eff41624..4960ba19 100644 --- a/documents-guide.md +++ b/documents-guide.md @@ -95,9 +95,9 @@ Create a folder called `images` in the same folder as your document, and put you ![](images/my-image2.jpg){.centered} ``` -3. **Version labels** (documents folder only) +3. **Version labels** -If you are making a document that needs a version label (e.g. a policy document), use this: +If you are making a document that needs a version label, use this: ```md ### Version 1.0 {.version} diff --git a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-am.md b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-am.md index 62b79468..ef89ddc9 100644 --- a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-am.md +++ b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-am.md @@ -1,12 +1,14 @@ # Մրցավարի Ձեռնարկ Սկսնակների համար +### Version 1.0 {.version} + Այս փաստաթուղթը նախատեսված է այն մարդկանց համար ովքեր նախկինում մրցավար չեն եղել, և կնշի կարևոր կանոնները մրցավար լինելու ժամանակ։ Այս ընթացակարգը ներկայացված է կանոնավոր արագ հավաքելու կատեգորիաների համար։ Աչքերը փակ հավաքելու կատեգորիաների համար կան որոշ առանձնահատկություններ որոնք նշված չեն այս փաստաթղթում։ ## Սարքավորում Սրանք հիմնական սարքավորումներն ու գործիքներն են, որոնք անհրաժեշտ են արագ հավաքելու փորձը սկսելու համար։ -**Stackmat ժամաչափ**: Սա ԱԿԱ(Աշխարհի Կուբիկի Ասոցիացիա) առաջնությունների ընթացքում ժամանակ պահելու համար պաշտոնական սարքն է։ Ստորև նկարում ժամաչափի վերջին տարբերակն է, ժամաչափի նախորդ տեսակներն օգտագործելը նույնպես ընդունված է առաջնությունների ժամանակ։ +**Stackmat ժամաչափ**: ԱԿԱ(Աշխարհի Կուբիկի Ասոցիացիա) առաջնությունների ընթացքում ժամանակ պահելու համար պաշտոնական սարքն է։ Ստորև նկարում ժամաչափի վերջին տարբերակն է, որի 3-րդ, 4-րդ, 5-րդ սերնդի տեսակներն օգտագործելը նույնպես ընդունված է առաջնությունների ժամանակ։ ![](images/timer-am.png){.centered} @@ -27,33 +29,33 @@ ## Տուգանքներ {.page-break-before} -**+2** տուգանքը 2 վայրկյան ավելացնում է մասնակցի վերջնական արդյունքին։ **+2** տուգանքները կուտակային են, այսինքն մասնակիցը կարող է ստանալ ընդհանուր **+4** կամ ավելի բարձր տուգանքներ. **Did Not Finish** (DNF) (թարգմ․ Չի Ավարտել) տուգանքը որակազրկում է մասնակցի փորձը։ Եթե դուք վստահ չեք, թե ինչ պետք է արվի ինչ որ դեպքում, պետք է անպայման դիմեք առաջնությանը ներկա ԱԿԱ պատվիրակին։ +**+2**: տուգանքը 2 վայրկյան ավելացնում է մասնակցի վերջնական արդյունքին։ **+2** տուգանքները կուտակային են, այսինքն մասնակիցը կարող է ստանալ ընդհանուր **+4** կամ ավելի բարձր տուգանքներ. **Did Not Finish** (DNF) (թարգմ․ Չի Ավարտել) տուգանքը որակազրկում է մասնակցի փորձը։ Եթե դուք վստահ չեք, թե ինչ պետք է արվի ինչ որ դեպքում, պետք է անպայման դիմեք առաջնությանը ներկա ԱԿԱ պատվիրակին։ Սրանք հաճախ հանդիպող դեպքեր են, որոնք կհանգեցնեն +2 կամ DNF տուգանքի: ![](images/penalty1.png){.centered} -**+2** տուգանքը տրվում է երբ մասնակցի զննման ժամանակը անցել է 15 վայրկյանը և մասնակիցը սկսել է հավաքել մինչև զննման 17-րդ վայրկյանը։ +**+2**: տուգանքը տրվում է երբ մասնակցի զննման ժամանակը անցել է 15 վայրկյանը և մասնակիցը սկսել է հավաքել մինչև զննման 17-րդ վայրկյանը։ -**DNF** տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը ձախողում է հավաքելը սկսել զննման 17-րդ վայրկյանից շուտ։ +**DNF**: տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը ձախողում է հավաքելը սկսել զննման 17-րդ վայրկյանից շուտ։ ![](images/penalty2.png){.centered} -**+2** տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը ժամաչափը սկսելու ժամանակ դիպչում է փազլին։ +**+2**: տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը ժամաչափը սկսելու ժամանակ դիպչում է փազլին։ -**+2** տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը դադարեցնում է ժամաչափը և դեռ դիպչում է փազլին։ +**+2**: տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը դադարեցնում է ժամաչափը և դեռ դիպչում է փազլին։ -**+2** տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը հավաքելուց հետո դիպչում է փազլին մինչ մրցավարի զննումը։ +**+2**: տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը հավաքելուց հետո դիպչում է փազլին մինչ մրցավարի զննումը։ ![](images/penalty3.png){.centered .page-break-before} -**+2** տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը ժամաչափը չի սկսում ձեռքերի ափերը ներքև պահած։ +**+2**: տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը ժամաչափը չի սկսում ձեռքերի ափերը ներքև պահած։ -**+2** տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը ժամաչափը չի դադարեցնում ձեռքերի ափերը ներքև պահած։ +**+2**: տուգանքը տրվում է երբ մասնակիցը ժամաչափը չի դադարեցնում ձեռքերի ափերը ներքև պահած։ ![](images/penalty4.png){.centered} -**+2** տուգանքը տրվում է երբ փորձի վերջում փազլը հավաքված վիճակին կլինի մեկ քայլից։ +**+2**: տուգանքը տրվում է երբ փորձի վերջում փազլը հավաքված վիճակին կլինի մեկ քայլից։ Նշում: 180° պտույտները (R2, U2, և այլն) համարվում են մեկ քայլ։ diff --git a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-es.md b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-es.md index 617b56b4..36059473 100644 --- a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-es.md +++ b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-es.md @@ -1,12 +1,14 @@ # Tutorial para Jueces Novatos +### Version 2.0 {.version} + Este documento está dirigido a aquellos que nunca han sido jueces. Se resaltarán las reglas clave que se deben seguir en los intentos oficiales. El procedimiento descrito a continuación está pensado para eventos de speedsolving normales; los eventos de resolución a ciegas tienen algunas diferencias importantes que no serán tratadas en este documento. ## Equipamiento Estas son las principales herramientas y equipamiento requeridos para proceder con un intento de speedsolving: -**Temporizador Stackmat**: Este es el dispositivo oficial para medir tiempos en las competiciones de la WCA. En la imagen de abajo se puede observar la última versión del temporizador, de todas formas, las versiones anteriores todavía son aceptadas para usar en las competiciones oficiales. +**Temporizador Stackmat**: Este es el dispositivo oficial para medir los resultados en las competiciones oficiales de la WCA. La imagen de abajo muestra la última versión del temporizador, pero los Gen 3 y Gen 4 también son aceptados en competiciones oficiales. ![](images/timer-es.png){.centered} @@ -22,40 +24,38 @@ Estas son las principales herramientas y equipamiento requeridos para proceder c 6. Durante la fase de inspección, el competidor no debe aplicar ningún movimiento al puzzle, a no ser que sea para corregir pequeñas desalineaciones. 7. Para comenzar la resolución, el competidor debe colocar los dedos en los sensores, esperar a que se encienda la luz verde, y luego levantar las manos del temporizador. 8. Debes detener el cronómetro de la inspección tan pronto como el competidor comienza la resolución. -9. El intento termina cuando el competidor detiene el temporizador luego de haber resuelto el puzzle. Debes revisar el puzzle, sin tocarlo, y decir "OK" (o "CORRECTO"), "PENALIZACIÓN" o "DNF". +9. El competidor detendrá el temporizador para terminar con la etapa de resolución. Debes revisar el puzzle sin tocarlo (excepto en la categoría Clock) y decir el tiempo y las penalizaciones (si las hay). 10. El resultado final (junto con las penalizaciones, si las hay) es registrado en la hoja de resultados antes de que el juez y el competidor firmen el intento para confirmar que el resultado es correcto y aceptado por ambos. -## Penalizaciones {.page-break-before} +## Penalizaciones -**+2** es una penalización que suma dos segundos al resultado final del intento. Las penalizaciones **+2** son acumulativas, lo que significa que el competidor podría llegar a recibir una penalización total de **+4** o incluso mayor. **Did Not Finish** (DNF) es una penalización que descalifica el intento. Si no estás seguro de lo que deberías hacer en un incidente, siempre deberías preguntarle al Delegado de la WCA. +**+2**: es una penalización que suma dos segundos al resultado final del intento. Las penalizaciones **+2** son acumulativas, lo que significa que el competidor podría llegar a recibir una penalización total de **+4** o incluso mayor. **Did Not Finish** (DNF) es una penalización que descalifica el intento. Si no estás seguro de lo que deberías hacer en un incidente, siempre deberías preguntarle al Delegado de la WCA. Algunos incidentes comunes que pueden resultar en +2 o DNF: ![](images/penalty1.png){.centered} -**+2** es aplicado cuando el competidor excede los 15 segundos de inspección y comienza la resolución antes de los 17 segundos. +**+2**: el competidor excede los 15 segundos de inspección y comienza la resolución antes de los 17 segundos. -**DNF** es aplicado cuando el competidor no comienza la resolución antes de los 17 segundos de inspección. +**DNF**: el competidor no comienza la resolución antes de los 17 segundos de inspección. ![](images/penalty2.png){.centered} -**+2** es aplicado cuando el competidor toca el puzzle mientras inicia el temporizador. +**+2**: el competidor toca el puzzle mientras inicia el temporizador. -**+2** es aplicado cuando el competidor detiene el temporizador sin soltar el puzzle por completo. +**+2**: el competidor detiene el temporizador sin soltar el puzzle por completo. -**+2** es aplicado cuando el competidor toca el puzzle antes de que el juez haya revisado el estado resuelto. +**DNF**: el competidor toca el puzzle antes de que el juez haya revisado el estado resuelto. Si estás seguro de que el competidor no aplicó ningún movimiento o cambio en la alineación del puzzle al tocarlo, puedes asignar una penalización de **+2** en su lugar. -![](images/penalty3.png){.centered .page-break-before} +![](images/penalty3.png){.centered} -**+2** es aplicado cuando el competidor falla en iniciar el temporizador con las palmas de las manos hacia abajo. +**+2**: el competidor no inicia el temporizador usando los dedos, con las palmas de las manos hacia abajo. -**+2** es aplicado cuando el competidor falla en detener el temporizador con las palmas de las manos hacia abajo. +**+2**: el competidor no detiene el temporizador con las palmas de las manos hacia abajo. ![](images/penalty4.png){.centered} -**+2** es aplicado si el puzzle queda a un movimiento del estado resuelto al final del intento. - -Nota: los giros de 180° (R2, U2, etc.) son considerados un solo movimiento. +**+2**: el puzzle queda a un movimiento del estado resuelto al final de la resolución. Nota: los giros de 180° (R2, U2, etc.) en puzzles NxNxN son considerados como un único movimiento. ::::: {.box .warning .page-break-before} @@ -64,12 +64,17 @@ Nota: los giros de 180° (R2, U2, etc.) son considerados un solo movimiento. ![](images/misalignments.png){.centered} ::::: -Otros incidentes que pueden resultar en una penalización: +Otros ejemplos de incidentes que pueden resultar en una penalización son: + +- **DNF**: mientras inspecciona o resuelve el puzzle, el competidor no debe comunicarse con nadie que no sea el juez o el delegado de la WCA designado. -- Mientras inspecciona o resuelve el puzzle, el competidor no debe comunicarse con nadie que no sea el juez o el Delegado de la WCA designado. (DNF) -- Mientras inspecciona o resuelve el puzzle, el competidor no debe recibir asistencia de nadie ni nada, aparte de la superficie. (DNF) -- Mientras inspecciona o resuelve el puzzle, el competidor no debe tocar ni interactuar con dispositivos de grabación o cualquier otro dispositivo electrónico. (DNF) +- **DNF**: mientras inspecciona o resuelve el puzzle, el competidor no debe recibir asistencia de nadie ni de ningún objeto, aparte de la superficie. + +- **DNF**: mientras inspecciona o resuelve el puzzle, el competidor no debe utilizar ningún tipo de dispositivo electrónico (ver [Directriz 2i++++](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/guidelines.html#2i++++)). ## Registrando los resultados -Si se aplica alguna penalización, siempre deberías escribir el tiempo original, las penalizaciones y el tiempo final. Además, las penalizaciones se escriben antes o después del tiempo original, dependiendo de si se originaron antes o después del intento. Por ejemplo, si un competidor termina un intento con un tiempo de 17.65 segundos y recibe un +2 por no iniciar correctamente el temporizador, el resultado final debería ser escrito como `2+17.65=19.65`, debido a que la penalización ocurrió antes de que comenzara el intento. +Si se aplica alguna penalización, siempre deberías escribir el tiempo original, las penalizaciones y el tiempo final. Ejemplos: + +- Si un competidor termina la resolución con un tiempo de 17.65 segundos y recibe un +2 por no iniciar correctamente el temporizador, el resultado final debería escribirse como `17.65+2=19.65`. +- Si un competidor termina una resolución de 3x3x3 con un tiempo de 12.19 segundos y recibe un +2 por inspeccionar durante 16 segundos y un +2 por una desalineación de 60° luego de parar el temporizador, el resultado final debería escribirse como `12.19+4=16.19`. \ No newline at end of file diff --git a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pl.md b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pl.md index 9cf5d4b7..548a6ae7 100644 --- a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pl.md +++ b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pl.md @@ -1,12 +1,14 @@ # Sędziowanie dla nowicjuszy +### Version 1.0 {.version} + Ten dokument jest dla osób, które wcześniej nie były sędziami i przedstawi niektóre z kluczowych przepisów, których należy przestrzegać podczas procesu sędziowania. Opisana procedura jest przeznaczona dla regularnych zawodów Speedcubingu. W przypadku zawodów z zawiązanymi oczami istnieje kilka kluczowych różnic, które nie zostały wyróżnione w tym dokumencie. ## Sprzęt Oto główne wyposażenie i narzędzia wymagane do podjęcia próby rozwiązania układanki: -**Stackmat timer**: Jest to oficjalne urządzenie do pomiaru czasu na zawodach WCA. Na zdjęciu poniżej widać najnowszą wersją timera, poprzednie wersje timera są nadal akceptowane do użytku w zawodach. +**Stackmat timer**: Jest to oficjalne urządzenie do pomiaru czasu na zawodach WCA. Na zdjęciu poniżej widać najnowszą wersją timera, ale timery Gen 4 oraz Gen 3 są nadal akceptowane do użytku w zawodach. ![](images/timer-pl.png){.centered} @@ -27,33 +29,33 @@ Oto główne wyposażenie i narzędzia wymagane do podjęcia próby rozwiązania ## Kary {.page-break-before} -**+2** to kara, w której 2 sekundy są dodawane do końcowego wyniku próby. Kary kumulują się, co oznacza, że zawodnik może potencjalnie otrzymać łączną karę w wysokości **+4** lub nawet wyższą. **Did Not Finish (PL: Nie ukończył)** (DNF) to kara, która skutkuje dyskwalifikacją próby. Jeśli nie jesteś pewien, co należy zrobić w danym przypadku, zawsze powinieneś poprosić o radę Delegata WCA konkursu. +**+2**: to kara, w której 2 sekundy są dodawane do końcowego wyniku próby. Kary kumulują się, co oznacza, że zawodnik może potencjalnie otrzymać łączną karę w wysokości **+4** lub nawet wyższą. **Did Not Finish (PL: Nie ukończył)** (DNF) to kara, która skutkuje dyskwalifikacją próby. Jeśli nie jesteś pewien, co należy zrobić w danym przypadku, zawsze powinieneś poprosić o radę Delegata WCA konkursu. Oto kilka typowych zdarzeń, które mogą skutkować +2 lub DNF: ![](images/penalty1.png){.centered} -**+2** kara jest dawana, gdy zawodnik przekroczy 15 sekund czasu kontroli i rozpocznie rozwiązanie przed 17 sekundami. +**+2**: kara jest dawana, gdy zawodnik przekroczy 15 sekund czasu kontroli i rozpocznie rozwiązanie przed 17 sekundami. -**DNF** kara jest dawana, gdy zawodnik nie rozpocznie rozwiązania w ciągu 17 sekund od czasu inspekcji. +**DNF**: kara jest dawana, gdy zawodnik nie rozpocznie rozwiązania w ciągu 17 sekund od czasu inspekcji. ![](images/penalty2.png){.centered} -**+2** kara jest dawana, gdy zawodnik dotknie układanki podczas uruchamiania zegara. +**+2**: kara jest dawana, gdy zawodnik dotknie układanki podczas uruchamiania zegara. -**+2** kara jest dawana, gdy zawodnik zatrzymuje zegar bez całkowitego zwolnienia układanki. +**+2**: kara jest dawana, gdy zawodnik zatrzymuje zegar bez całkowitego zwolnienia układanki. -**+2** kara jest dawana, gdy zawodnik dotknie układanki, zanim sędzia sprawdzi jej rozwiązanie. +**+2**: kara jest dawana, gdy zawodnik dotknie układanki, zanim sędzia sprawdzi jej rozwiązanie. ![](images/penalty3.png){.centered .page-break-before} -**+2** kara jest dawana, gdy zawodnik nie uruchamia zegara z dłońmi skierowanymi w dół. +**+2**: kara jest dawana, gdy zawodnik nie uruchamia zegara z dłońmi skierowanymi w dół. -**+2** kara jest dawana, gdy zawodnik nie zatrzymuje zegara z dłońmi skierowanymi w dół. +**+2**: kara jest dawana, gdy zawodnik nie zatrzymuje zegara z dłońmi skierowanymi w dół. ![](images/penalty4.png){.centered} -**+2** kara jest dawana, jeśli w układance brakuje jednego ruchu do stanu rozwiązanego na końcu próby. +**+2**: kara jest dawana, jeśli w układance brakuje jednego ruchu do stanu rozwiązanego na końcu próby. Uwaga: obrót o 180° (R2, U2 itd.) jest uważany za jeden ruch. diff --git a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md index 58f1ea67..6a56e620 100644 --- a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md +++ b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md @@ -1,12 +1,14 @@ # Tutorial de Ajuizamento para Iniciantes +### Version 1.0 {.version} + Este documento destina-se àqueles que nunca foram juízes e destacará alguns dos principais regulamentos a serem seguidos durante o processo de julgamento. O procedimento descrito destina-se a eventos regulares de resolução em velocidade. Para eventos de os olhos vendados, existem algumas diferenças importantes não destacadas neste documento. ## Equipamento Este é o principal equipamento e ferramentas necessárias para realizar uma tentativa de resolução em velocidade: -**Cronómetro Stackmat**: Este é o dispositivo oficial para medir tempos numa competição WCA. A imagem abaixo é a versão mais recente do cronómetro, versões anteriores do cronómetro ainda são aceites em competições. +**Cronómetro Stackmat**: Este é o dispositivo oficial para medir tempos numa competição WCA. A imagem abaixo é a versão mais recente do cronómetro, mas as versões 4 e 3 do cronómetro são também aceites em competições. ![](images/timer-pt.png){.centered} @@ -25,35 +27,35 @@ Este é o principal equipamento e ferramentas necessárias para realizar uma ten 9. O competidor vai parar o cronómetro assim que resolver o puzzle para terminar a tentativa. Inspecione o puzzle sem tocá-lo (exceto para o evento Clock) e diga “OK”, “PENALIDADE” ou “DNF”. 10. Um resultado final (juntamente com penalidades, se aplicável) é registado na folha de resultados antes do juiz e o competidor assinarem a tentativa para verificar que o resultado está correto e aceite. -## Penalidades {.page-break-before} +## Penalidades -**+2** é uma penalidade onde 2 segundos são adicionados ao resultado final da tentativa. As penalidades de **+2** são cumulativas, o que significa que o competidor pode potencialmente receber uma penalidade total de **+4** ou até mais. **Did Not Finish** (DNF) é uma penalidade que resulta na desqualificação da tentativa. Se não tem a certeza do que deve ser feito num incidente, deve sempre pedir um conselho ao Delegado da WCA da competição. +**+2**: é uma penalidade onde 2 segundos são adicionados ao resultado final da tentativa. As penalidades de **+2** são cumulativas, o que significa que o competidor pode potencialmente receber uma penalidade total de **+4** ou até mais. **Did Not Finish** (DNF) é uma penalidade que resulta na desqualificação da tentativa. Se não tem a certeza do que deve ser feito num incidente, deve sempre pedir um conselho ao Delegado da WCA da competição. Aqui estão alguns incidentes comuns que podem resultar em +2 ou DNF: ![](images/penalty1.png){.centered} -**+2** é dado quando o competidor excede 15 segundos de tempo de inspeção e inicia a resolução antes de 17 segundos. +**+2**: é dado quando o competidor excede 15 segundos de tempo de inspeção e inicia a resolução antes de 17 segundos. -**DNF** é dado quando o competidor não consegue iniciar a resolução dentro de 17 segundos do tempo de inspeção. +**DNF**: é dado quando o competidor não consegue iniciar a resolução dentro de 17 segundos do tempo de inspeção. ![](images/penalty2.png){.centered} -**+2** é dado quando o competidor está a tocar no puzzle ao iniciar o Cronómetro. +**+2**: é dado quando o competidor está a tocar no puzzle ao iniciar o Cronómetro. -**+2** é dado quando o competidor para o cronómetro sem liberar totalmente o puzzle. +**+2**: é dado quando o competidor para o cronómetro sem liberar totalmente o puzzle. -**+2** é dado quando o competidor toca no puzzle antes que o juiz inspecione o estado de resolução. +**+2**: é dado quando o competidor toca no puzzle antes que o juiz inspecione o estado de resolução. -![](images/penalty3.png){.centered .page-break-before} +![](images/penalty3.png){.centered} -**+2** é dado quando o competidor falha em iniciar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo. +**+2**: é dado quando o competidor falha em iniciar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo. -**+2** é dado quando o competidor não consegue parar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo. +**+2**: é dado quando o competidor não consegue parar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo. ![](images/penalty4.png){.centered} -**+2** é dado se o puzzle estiver a um movimento de distância do estado resolvido no final da tentativa. +**+2**: é dado se o puzzle estiver a um movimento de distância do estado resolvido no final da tentativa. Nota: movimentos de 180° (R2, U2, etc.) são considerados um movimento. diff --git a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-ro.md b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-ro.md index f1d7c44c..cd172272 100644 --- a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-ro.md +++ b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-ro.md @@ -1,12 +1,14 @@ # Tutorial de Judecată pentru Noi-Veniți +### Version 1.0 {.version} + Acest document sunt pentru cei care nu au mai fost niciodată judecători, și va evidenția câteva dintre regulațiile cheie în timpul procesului de judecare/jurizare. Această procedură descrisă este destinată pentru evenimente normale de speedsolving. Pentru evenimentele blindfolded sunt câteva diferențe cheie care nu sunt evidențiate în document. ## Echipament Acesta este echipamentul principal si instrumentele necesare pentru a continua cu o incercare de speedsolving: -**Cronometru Stackmat**: Acesta este dispozitivul oficial pentru a măsura timpuri la o competiție WCA. Imaginea de mai jos este ultima revizie a cronometrului, revizii mai vechi ale cronometrului sunt încă folosite în competiții. +**Cronometru Stackmat**: Acesta este dispozitivul oficial pentru a măsura timpuri la o competiție WCA. Imaginea de mai jos este ultima revizie a cronometrului, dar Generatia a 3-a si a 4-a a cronometrului pot fi folosite în competiții. ![](images/timer-ro.png){.centered} @@ -26,35 +28,35 @@ Acesta este echipamentul principal si instrumentele necesare pentru a continua c 9. Concurentul oprește cronometrul odată ce a rezolvat puzzle-ul pentru a opri încercarea. Inspectați puzzle fără a-l atinge (cu excepția evenimentului Clock) și spune „OK”, „PENALITATE” sau „DNF”. 10. Un rezultat final (împreună cu penalizările, dacă este cazul) este înregistrat pe tabelul de punctaj înaintea judecătorului ți concurentul semnează încercarea de a verifica dacă rezultatul este correct și acceptat. -## Penalizări {.page-break-before} +## Penalizări -**+2** este o penalizare în care se adaugă 2 secunde la rezultatul final al încercării. **+2** penalitățile sunt cumulative, ceea ce înseamnă că concurentul ar putea primi o penalizare totală de **+4** sau chiar mai mare. **Nu a terminat** (DNF) este o penalizare care duce la descalificarea încercării. Dacă nu ești sigur ce ar trebui făcut într-un incident, trebuie să întrebați întotdeauna delegatul WCA al competiției pentru un sfat. +**+2**: este o penalizare în care se adaugă 2 secunde la rezultatul final al încercării. **+2** penalitățile sunt cumulative, ceea ce înseamnă că concurentul ar putea primi o penalizare totală de **+4** sau chiar mai mare. **Nu a terminat** (DNF) este o penalizare care duce la descalificarea încercării. Dacă nu ești sigur ce ar trebui făcut într-un incident, trebuie să întrebați întotdeauna delegatul WCA al competiției pentru un sfat. Iată câteva incidente comune care pot duce la +2 sau DNF: ![](images/penalty1.png){.centered} -**+2** este dat atunci când concurentul depășește timpul de inspecție de 15 secunde și începe rezolvarea înainte de 17 secunde. +**+2**: este dat atunci când concurentul depășește timpul de inspecție de 15 secunde și începe rezolvarea înainte de 17 secunde. -**DNF** este dat atunci când concurentul nu reușește să înceapă rezolvarea în 17 secunde de la timpul de inspecție. +**DNF**: este dat atunci când concurentul nu reușește să înceapă rezolvarea în 17 secunde de la timpul de inspecție. ![](images/penalty2.png){.centered} -**+2** este dat atunci când concurentul atinge puzzle-ul în timp ce pornește cronometrul. +**+2**: este dat atunci când concurentul atinge puzzle-ul în timp ce pornește cronometrul. -**+2** este dat atunci când concurentul oprește cronometrul fără a elibera complet puzzle-ul. +**+2**: este dat atunci când concurentul oprește cronometrul fără a elibera complet puzzle-ul. -**+2** este dat atunci când concurentul atinge puzzle-ul înainte ca judecătorul să fi inspectat starea rezolvată. +**+2**: este dat atunci când concurentul atinge puzzle-ul înainte ca judecătorul să fi inspectat starea rezolvată. -![](images/penalty3.png){.centered .page-break-before} +![](images/penalty3.png){.centered} -**+2** este dat atunci când concurentul nu reușește să pornească cronometrul cu palmele îndreptate în jos. +**+2**: este dat atunci când concurentul nu reușește să pornească cronometrul cu palmele îndreptate în jos. -**+2** este dat atunci când concurentul nu reușește să oprească cronometrul cu palmele îndreptate în jos. +**+2**: este dat atunci când concurentul nu reușește să oprească cronometrul cu palmele îndreptate în jos. ![](images/penalty4.png){.centered} -**+2** este dat dacă puzzle-ul este la o distanță de starea rezolvată la sfârșitul încercării. +**+2**: este dat dacă puzzle-ul este la o distanță de starea rezolvată la sfârșitul încercării. Notă: Virajele de 180° (R2, U2 etc.) sunt considerate o singură mișcare. diff --git a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial.md b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial.md index 736b7bcb..53d19cbe 100644 --- a/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial.md +++ b/edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial.md @@ -1,12 +1,14 @@ # Judging Tutorial for Newcomers +### Version 2.0 {.version} + This document is intended for those who have not been a judge before, and will highlight some of the key regulations to follow during the judging process. The procedure described is intended for regular speedsolving events. For blindfolded events there are a few key differences not highlighted in this document. ## Equipment This is the main equipment and tools required to proceed with a speedsolving attempt: -**Stackmat timer**: This is the official device for measuring times at a WCA competition. The image below is the latest version of the timer, previous versions of the timer are still accepted to be used in competitions. +**Stackmat timer**: This is the official device for measuring times at a WCA competition. The image below is the latest version of the timer, but the Gen 3 and Gen 4 versions of the timer are also accepted for use at competitions. ![](images/timer.png){.centered} @@ -15,47 +17,45 @@ This is the main equipment and tools required to proceed with a speedsolving att ## Judging Procedure 1. Place the scrambled puzzle on the mat and keep it covered before the start of every attempt. -2. Reset both the stackmat timer and stopwatch. -3. The competitor has one minute to get ready when asked. +2. Reset both the Stackmat timer and stopwatch. +3. Ask the competitor if they are ready; they have one minute to get ready. 4. Once the competitor is ready, uncover the puzzle and start the stopwatch simultaneously to time the inspection. This starts the attempt. 5. After 8 seconds of inspection have elapsed you must call “8 seconds”. After 12 seconds of inspection have elapsed, you must call “12 seconds”. 6. During the inspection phase, the competitor must not make any move to the puzzle, except to correct minor misalignments. 7. The competitor starts the solve by placing their fingers on the sensors, waiting for the green light to turn on and then removing their hands from the timer. -8. Stop the stopwatch as soon as the competitor starts their solve. -9. The competitor stops the timer once they have solved the puzzle to stop the attempt. Inspect the puzzle without touching it (except for the Clock event) and call “OKAY”, “PENALTY”, or “DNF”. +8. Stop the stopwatch as soon as the competitor starts the timer (when the lights start flashing). +9. Once the competitor solves the puzzle, they must stop the timer to finish the solve. Inspect the solved state of the puzzle without touching it (except for the Clock event) and announce the time and any penalties, if applicable. 10. A final result (along with penalties, if applicable) is recorded on the scorecard before both the judge and the competitor sign the attempt to verify that the result is correct and accepted. ## Penalties {.page-break-before} -**+2** is a penalty where 2 seconds are added to the final result of the attempt. **+2** penalties are cumulative, which means the competitor could potentially receive a total penalty of **+4** or even higher. **Did Not Finish** (DNF) is a penalty that results in a disqualification of the attempt. If you are not sure what should be done in an incident, you should always ask the WCA Delegate of the competition for advice. +**+2**: is a penalty where 2 seconds are added to the final result of the attempt. **+2** penalties are cumulative, which means the competitor could potentially receive a total penalty of **+4** or even higher. **Did Not Finish** (DNF) is a penalty that results in a disqualification of the attempt. If you are not sure what should be done in an incident, you should always ask the WCA Delegate of the competition for advice. Here are some common incidents that can result in +2 or DNF: ![](images/penalty1.png){.centered} -**+2** is given when the competitor exceeds 15 seconds of inspection time and starts the solve before 17 seconds. +**+2**: the competitor exceeds 15 seconds of inspection time and starts the solve before 17 seconds. -**DNF** is given when the competitor fails to start the solve within 17 seconds of inspection time. +**DNF**: the competitor fails to start the solve within 17 seconds of inspection time. ![](images/penalty2.png){.centered} -**+2** is given when the competitor touches the puzzle while starting the timer. +**+2**: the competitor touches the puzzle while starting the timer. -**+2** is given when the competitor stops the timer without fully releasing the puzzle. +**+2**: the competitor stops the timer without fully releasing the puzzle. -**+2** is given when the competitor touches the puzzle before the judge has inspected the solved state. +**DNF**: the competitor touches the puzzle before the judge has inspected the solved state. If you are certain that no change in alignment of the puzzle was done as a result of this, **+2** can be given instead. ![](images/penalty3.png){.centered .page-break-before} -**+2** is given when the competitor fails to start the timer with their palms facing down. +**+2**: the competitor fails to start the timer using their fingers with the palms facing down. -**+2** is given when the competitor fails to stop the timer with their palms facing down. +**+2**: the competitor fails to stop the timer with their palms facing down. ![](images/penalty4.png){.centered} -**+2** is given if the puzzle is one move away from the solved state at the end of the attempt. - -Note: 180° turns (R2, U2, etc.) are considered one move. +**+2**: the puzzle is one move away from the solved state at the end of the solve. Note: 180° turns (R2, U2, etc.) on NxNxN puzzles are considered one move. ::::: {.box .warning .page-break-before} @@ -64,17 +64,20 @@ Note: 180° turns (R2, U2, etc.) are considered one move. ![](images/misalignments.png){.centered} ::::: -Other incidents that can result in a penalty: +Other incidents that can result in a penalty include the following: + +**DNF**: while inspecting or solving the puzzle, the competitor must not communicate with anyone other than the judge or the WCA Delegate of the competition. + +**DNF**: while inspecting or solving the puzzle, the competitor must not receive assistance from anyone or any object other than the surface. -- While inspecting or solving the puzzle, the competitor must not communicate with anyone other than the judge or the WCA Delegate of the competition. (DNF) -- While inspecting or solving the puzzle, the competitor must not receive assistance from anyone or any object other than the surface. (DNF) -- While inspecting or solving the puzzle, the competitor must not interact with or touch any kind of recording device or electronics. (DNF) +**DNF**: while inspecting or solving the puzzle, the competitor must not use any kind of recording device or electronics (see [Guideline 2i++++](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/guidelines.html#2i++++) for clarification). ## Recording Results -If any penalty was given, you should always write the original time, the penalties given and the final time. Penalties are also written before or after the original time depending on whether they happened before or after the attempt. For example, if a competitor finishes an attempt with a time of 17.65 and receives a +2 for not properly starting the timer, the final result should written as `2+17.65=19.65`, since the penalty occurred before the attempt started. +If any penalty was given, you should always write the original time, the penalties given and the final time. Examples: -
+- If a competitor finishes a solve with a time of 17.65 and receives a +2 for not properly starting the timer, the final result should be written as `17.65+2=19.65`. +- If a competitor finishes a 3x3x3 solve with a time of 12.19 and receives a +2 for inspecting for 16 seconds and a +2 for a 60° misalignment at the end, the final result should be written as `12.19+4=16.19`. ## Translations