English description | Описание на русском
JavaScript-плагин для воспроизведения звуков
- Версия: 3.0.8
- Сайт проекта и демо
- Скачать ZIP-архив
- Ion.Sound — JavaScript-плагин для воспроизведения звуков, основанный на Web Audio API.
- Плагин отлично работает на всех десктопных и мобильных браузерах и может быть испльзован как на обычных веб сайтах, так и в играх.
- Для более старых браузеров плагин использует HTML5 audio.
- Плагин поддерживает работу с айдио-спрайтами
- Плагин свободно распространяется на условиях лицензии MIT.
- 25 бесплатных звуковых файлов включены в архив
Сегодня веб-сайты переполнены событиями (новое письмо, новое сообщение в чат, обновление контента и т.п.). Часто не достаточно одной визуальной индикации этих событий, что бы привлечь внимание пользователя. Необходимы звуки! В этом деле вам поможет этот плагин. Так же новая версия Ion.Sound теперь отлично подходит для создания звукового сопровождения браузерных игр. Контроль загрузки аудио ресурсов, поддержка аудио-спрайтов и пр. помогут вам в этом.
- Google Chrome
- Mozilla Firefox
- Microsoft Internet Explorer 9.0+
- Opera 12.16+
- Safari 5.1+ (Safari на Windows требует установленный QuickTime для воспроизведения звуков)
- iOS Safari и другие (с некоторыми ограничениями)
- Android Google Chrome и другие (тоже с некоторыми ограничениями)
- WP8 Internet Explorer
Can i use Web Audio API and HTML5 Audio?
- отсутствуют
Подключаем библиотеку:
- ion.sound.min.js
Готовим звуковые файлы (15 звуков включены в поставку) и складываем их в какую-либо папку (например "sounds"):
- my_cool_sound.mp3
- my_cool_sound.ogg
- my_cool_sound.aac
Помимо MP3-файла, нужно так же подготовить OGG и AAC-файл, так как не все браузеры поддерживают MP3.
Конвертировать MP3 в OGG и AAC можно на Media.io или на CloudConvert.org.
Поддержка формата AAC была добавлена для улучшения совместимости с iOS 8.x устройствами (iPhone, iPad)
- bower install ionsound
- npm install ion-sound
- spm install ion-sound
Инициализируем плагин:
ion.sound({
sounds: [
{
name: "my_cool_sound"
},
{
name: "notify_sound",
volume: 0.2
},
{
name: "alert_sound",
volume: 0.3,
preload: false
}
],
volume: 0.5,
path: "sounds/",
preload: true
});
Играем звук:
// Самый простой вызов
ion.sound.play("my_cool_sound");
<tr>
<td>path</td>
<td>-</td>
<td>string</td>
<td>Путь к файлу</td>
</tr>
<tr>
<td>preload</td>
<td>false</td>
<td>boolean</td>
<td>Предзагрузка звуков</td>
</tr>
<tr>
<td>allow_caching</td>
<td>false</td>
<td>boolean</td>
<td>Разрешает кэширование звуков браузером, убирая "?timestamp" из URL</td>
</tr>
<tr>
<td>multiplay</td>
<td>false</td>
<td>boolean</td>
<td>Множественное воспроизведение. Если включен, то звук можно будет воспроизводить неограниченно часто.</td>
</tr>
<tr>
<td>loop</td>
<td>false</td>
<td>boolean/number</td>
<td>Можно установить как в true, для бесконечного повтора, либо задать числом желаемое кол-во повторов.</td>
</tr>
<tr class="options__step">
<td>volume</td>
<td>1.0</td>
<td>number</td>
<td>Громкость звука от 0 до 1</td>
</tr>
<tr>
<td>scope</td>
<td>null</td>
<td>object</td>
<td>Объект, в контексте которого нужно вызывать коллбэки</td>
</tr>
<tr>
<td>ready_callback</td>
<td>null</td>
<td>function</td>
<td>Вызывается после завершения загрузки аудио файла (или готовности к воспроизведению у HTML5 audio)</td>
</tr>
<tr>
<td>ended_callback</td>
<td>null</td>
<td>function</td>
<td>Вызывается каждый раз, когда воспроизведение аудио файла подошло к концу</td>
</tr>
</tbody>
Атрибут | По умолчанию | Тип | Описание |
---|---|---|---|
sounds | - | array | Коллекция звуковых объектов. Каждый из объектов содержит информацию о подключаемом звуковом файле и (опционально) индивидуальные настройки. |
Атрибут | По умолчанию | Тип | Описание |
---|---|---|---|
name | - | string | Имя файла в директории. Плагин сам выберет поддерживаемое расширение файла (.mp3, .ogg, .aac, .mp4 и т.д.) |
alias | - | string | Синоним для вызова звука, не обязателен, нужен для краткости вызовов. |
sprite | - | object |
Указатель на то, что звук является аудио-спрайтом.
Представляет из себя объект вида {"part_name_1": [0, 2], "part_name_2": [2, 2]} Где part_name - это имя кусочка спрайта (по этому имени его можно будет вызывать в дальнейшем) и массив с временными указателями: [начало, длина] в секундах. |
А так же свои собственные: path, preload, multiplay, loop, volume, scope and callbacks |
- Все методы плагины можно вызывать используя синонимы: ion.sound(); -> $.ionSound();
- ion.sound.play("sound_name"); -> $.ionSound.play("sound_name");
- И т.д.
-
Пожертвовать напрямую через Paypal: https://www.paypal.me/IonDen
-
Пожертвовать напрямую через Яндекс.Деньги: http://yasobe.ru/na/razrabotku