Son los modelos sobre los cuales construiremos objetos
Una instancia de una clase
Verdadero
Tienen el mismo nombre de la clase
Poder añadir o cambiar el comportamiento de un modelo
Herencia
class
Unifed Modeling Language
Verdadero
constructor
Auto, Vendedor, Cliente
sustantivos
extends
La instancia de una clase
Código con demasiados if anidados
Tenemos una tienda online que vende blusas, jeans, medias, smartphones, audífonos, computadoras y pantallas. Si ejecutamos un ## ¿cuáles serían las clases padres?
Ropa y AparatoElectronico
private
¿Cuál sería la abstracción de el siguiente ejemplo? Casa de 3 recámaras y 2 baños y Apartamento de 2 recámaras y 1 baño.
Inmueble
class
Abstracción y Herencia
El paradigma orientado a objetos resuelve la necesidad de modelar un problema en _________ y plasmarlo en ________.
Objetos, código
__ init__()
Verdadero
Este proyecto sigue la especificación de todos los contribuyentes . ¡Contribuciones de cualquier tipo son bienvenidas!