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Init.java
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Init.java
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package gruppe38;
import gruppe38.Items.Bombe;
import gruppe38.Items.Explosion;
import gruppe38.Spieler.Spieler;
import gruppe38.Spielfeld.Spielfeld2;
import gruppe38.Tests.Feldwiedergabe;
import java.awt.Color;
/**
* @author Gruppe38
*
* Initialisierungen der Mauern, Bomben, Items, etc.
*/
public class Init extends Main {
/**
* Initialisierungen der Mauern, Bomben, Items, etc.
*/
public static void init() {
int ausgangX;
int ausgangY;
/*
* soundlib = new SoundLibrary(); soundlib.loadSound("bombe",
* "gruppe38/Sounds/bomb.au"); soundlib.loadSound("backgroundmusic",
* "gruppe38/Sounds/background.mid");
*/
setBombencounter(0);// z�hlt die anzahl der bomben
setSp1(new Spieler(.5, .5, "wurst", 1, 4, "Spieler1"));
if (Main.getMultiplayer()) {
setSp2(new Spieler(.5, .5, "wurst2", 1, 4, "Spieler2"));
}
setExplosionscounter(0);
// Init der Bomben beim Start-Menu
for (int i = 0; i < 10; i++) {
getBild_x()[i] = Math.random();
getBild_y()[i] = Math.random();
getBild_vx()[i] = Math.random() / 100;
getBild_vy()[i] = Math.random() / 100;
}
// Initialisierungen der Powerups
for (int i = 0; i < getBombenanzahl(); i++) {
getBombe()[i] = new Bombe(.0, .0, false, new Feldwiedergabe(), 0,
"bombe", getSp1());
// getBombe2()[i] = new BombeSp2(.0, .0, false, new
// Feldwiedergabe(),
// 0, "bombe2", 1);
getExplosion()[i] = new Explosion(.0, .0, 0, 0, false, "explosion",
getSp1());
}
// Ersteinteilung des Spielfeldes mit RandomFarbe
for (int i = 0; i < getSpielfelder(); i++) {
for (int i2 = 0; i2 < getSpielfelder(); i2++) {
getFeld()[i][i2] = new Spielfeld2(getSpielfeldgroesse() * i
+ getSpielfeldgroesse() / 2, getSpielfeldgroesse() * i2
+ getSpielfeldgroesse() / 2, getSpielfeldgroesse(),
"nothing", false);
getFarbe()[i][i2] = new Color(randomnumber(0, 255),
randomnumber(0, 255), randomnumber(0, 255));
}
}
for (int i = 0; i < getBombenanzahl(); i++) {
getW1()[i] = getSpielfeldgroesse() / 2;
getW2()[i] = getSpielfeldgroesse() / 2;
getH1()[i] = getSpielfeldgroesse() / 2;
getH2()[i] = getSpielfeldgroesse() / 2;
}
/*
* Reset des Spielfeldes
*/
for (int i = 0; i < getSpielfelder(); i++) {
for (int i2 = 0; i2 < getSpielfelder(); i2++) {
getFeld()[i][i2].mauer = false;
getFeld()[i][i2].beinhaltet = "nothing";
getFeld()[i][i2].belegt = false;
}
}
/*
* Initialisierung des Spielfeldes mit Powerups, Mauer und Spielerspawns
*/
if (Main.getMultiplayer()) {
ausgangX = Main.randomnumber(4, 9);
ausgangY = Main.randomnumber(4, 9);
} else {
ausgangX = spielfelder - 2;
ausgangY = spielfelder - 2;
}
int atomX = Main.randomnumber(2, 14);
int atomY = Main.randomnumber(2, 14);
getFeld()[1][1].beinhaltet = "spawn";
getFeld()[1][(getSpielfelder() - 2)].beinhaltet = "spawn";
getFeld()[(getSpielfelder() - 2)][1].beinhaltet = "spawn";
getFeld()[(getSpielfelder() - 2)][(getSpielfelder() - 2)].beinhaltet = "spawn";
for (int i = 0; i < getSpielfelder(); i++) {
for (int i2 = 0; i2 < getSpielfelder(); i2++) {
// Mauern
if (i == 0 || i == getSpielfelder() - 1 || i2 == 0
|| i2 == getSpielfelder() - 1) {
getFarbe()[i][i2] = new Color(0, 0, 0);
getFeld()[i][i2].mauer = true;
getFeld()[i][i2].beinhaltet = "mauer";
}
if (i > 1 & i2 > 1 & i < (getSpielfelder() - 2)
& i2 < (getSpielfelder() - 2) & i != 0 & i2 != 0
& i != getSpielfelder() & i2 != getSpielfelder()
& (i) % 2 == 0 & (i2) % 2 == 0) {
getFeld()[i][i2].mauer = true;
getFeld()[i][i2].beinhaltet = "mauer";
getFarbe()[i][i2] = new Color(0, 0, 0);
}
// Ausgang
if (getFeld()[ausgangX][ausgangY].mauer) {
getFeld()[ausgangX + 1][ausgangY].beinhaltet = "exit";
getFeld()[ausgangX + 1][ausgangY].belegt = true;
} else {
getFeld()[ausgangX][ausgangY].beinhaltet = "exit";
getFeld()[ausgangX][ausgangY].belegt = true;
}
// Atomitem
if (getFeld()[atomX][atomY].mauer) {
getFeld()[atomX - 1][atomY].beinhaltet = "atom";
getFeld()[atomX - 1][atomY].belegt = true;
} else {
getFeld()[atomX][atomY].beinhaltet = "atom";
getFeld()[atomX][atomY].belegt = true;
}
// Items Atombombe
// if (getFeld()[i][i2].beinhaltet.equals("nothing")) {
// if (randomnumber(0, 15) == 14) {
// getFeld()[i][i2].beinhaltet = "atom";
// getFeld()[i][i2].belegt = true;
// }
// }
// Items Mauern
if (getFeld()[i][i2].beinhaltet.equals("nothing")) {
if (randomnumber(0, 2) == 1) {
getFeld()[i][i2].beinhaltet = "mauer_destroyable";
getFeld()[i][i2].belegt = true;
}
}
if (getFeld()[i][i2].beinhaltet.equals("nothing")) {
if (randomnumber(0, 5) == 1) {
getFeld()[i][i2].beinhaltet = "explosiv";
getFeld()[i][i2].belegt = true;
}
}
if (getFeld()[i][i2].beinhaltet.equals("nothing")) {
if (randomnumber(0, 5) == 3) {
getFeld()[i][i2].beinhaltet = "feuer";
getFeld()[i][i2].belegt = true;
}
}
}
}
for (int i = 1; i < getSpielfelder() - 1; i++) {
for (int i2 = 1; i2 < getSpielfelder() - 1; i2++) {
if (getFeld()[i - 1][i2].beinhaltet.equals("spawn")
|| getFeld()[i][i2 - 1].beinhaltet.equals("spawn")
|| getFeld()[i + 1][i2].beinhaltet.equals("spawn")
|| getFeld()[i][i2 + 1].beinhaltet.equals("spawn")) {
getFeld()[i][i2].belegt = false;
getFeld()[i][i2].beinhaltet = "nothing";
}
}
}
// initialisierung der Spielerposition
getSp1().setX(getFeld()[1][1].x);
getSp1().setY(getFeld()[1][1].y);
if (Main.getMultiplayer()) {
getSp2().setX(getFeld()[spielfelder - 2][spielfelder - 2].x);
getSp2().setY(getFeld()[spielfelder - 2][spielfelder - 2].y);
}
for (int i = 0; i < getBombenanzahl(); i++) {
if (getExplosion()[i].isAlive())
getExplosion()[i].interrupt();
if (getBombe()[i].isAlive())
getBombe()[i].interrupt();
// if()
}
}
}