From 1a9fb5b773ae6e295a52f9babae220f46a0904a6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lacyway <20912169+Lacyway@users.noreply.github.com> Date: Mon, 16 Dec 2024 20:10:45 +0100 Subject: [PATCH] Update locale --- assets/database/locales/global/fr.json | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/assets/database/locales/global/fr.json b/assets/database/locales/global/fr.json index 7e9d7e6e..e707da42 100644 --- a/assets/database/locales/global/fr.json +++ b/assets/database/locales/global/fr.json @@ -133,19 +133,19 @@ "F_BepInEx_UsePercent_D": "Affiche la vie en % au lieu d'utiliser la barre.", "F_BepInEx_ShowEffects_T": "Afficher les Effets", "F_BepInEx_ShowEffects_D": "Si les effets d'état doivent être affichés sous la barre de vie.", - "F_BepInEx_ShowFactionIcon_T": "Afficher l'icône de faction du joueur", + "F_BepInEx_ShowFactionIcon_T": "Afficher licône de faction du joueur", "F_BepInEx_ShowFactionIcon_D": "Affiche l'icône de faction du joueur à côté de la barre de PV.", "F_BepInEx_HideInOptic_T": "Masquer la plaque de nom en optique", "F_BepInEx_HideInOptic_D": "Masque la plaque de nom lors de la visualisation à travers les viseurs PiP.", "F_BepInEx_OpticUseZoom_T": "Les Plaques de Nom utilisent le Zoom Optique", "F_BepInEx_OpticUseZoom_D": "Si l'emplacement de la plaque de nom doit être affiché à l'aide de la caméra optique PiP.", - "F_BepInEx_DecOpacPeri_T": "Diminuer l'Opacité en Périphérie", + "F_BepInEx_DecOpacPeri_T": "Diminuer lOpacité en Périphérie", "F_BepInEx_DecOpacPeri_D": "Diminue l'opacité des plaques de nom quand on ne regarde pas un joueur.", "F_BepInEx_NamePlateScale_T": "Échelle de Plaques de Nom", "F_BepInEx_NamePlateScale_D": "Taille des plaques de noms.", "F_BepInEx_AdsOpac_T": "Opacité dans la mire", "F_BepInEx_AdsOpac_D": "L'opacité des plaques de noms lorsque vous visez dans la mire.", - "F_BepInEx_MaxDistance_T": "Distance d'affichage maximale", + "F_BepInEx_MaxDistance_T": "Distance daffichage maximale", "F_BepInEx_MaxDistance_D": "La distance maximale à laquelle les plaques de nom deviennent invisibles, commence à s'estomper à la moitié de la valeur entrée.", "F_BepInEx_MinOpac_T": "Opacité minimale", "F_BepInEx_MinOpac_D": "L'opacité minimale des plaques de nom.", @@ -157,7 +157,7 @@ "F_BepInEx_QuestTypes_D": "Quels types de quêtes à recevoir et à envoyer. PlaceBeacon est à la fois marqueurs et objets.", "F_BepInEx_QSNotifications_T": "Afficher les Notifications", "F_BepInEx_QSNotifications_D": "Si une notification doit être affichée lorsque la progression de la quête est partagée.", - "F_BepInEx_EasyKillConditions_T": "Conditions d'élimination facile", + "F_BepInEx_EasyKillConditions_T": "Conditions délimination facile", "F_BepInEx_EasyKillConditions_D": "Permet des conditions faciles à tuer. Lorsque cette option est utilisée, chaque fois qu'un joueur ami tue quelque chose, Elle le traite comme si vous l'aviez tué pour vos quêtes tant que toutes les conditions sont remplies.\nCeci peut être incohérent et ne fonctionne pas toujours.", "F_BepInEx_SharedKillXP_T": "Expérience de Tuerie partagée", "F_BepInEx_SharedKillXP_D": "Si activé, vous recevrez ½ de l'expérience lorsqu'un joueur ami tue un ennemi (pas un boss).", @@ -199,13 +199,13 @@ "F_BepInEx_KeybindOverlay_D": "Si une superposition avec tous les raccourcis clavier de la caméra libre doit être affichée.", "F_BepInEx_DynamicAI_T": "IA Dynamique", "F_BepInEx_DynamicAI_D": "Utilisez le système IA dynamique, en désactivant l'IA quand elle est hors de portée de tous les joueurs.", - "F_BepInEx_DynamicAIRange_T": "Portée de l'IA dynamique", + "F_BepInEx_DynamicAIRange_T": "Portée de lIA dynamique", "F_BepInEx_DynamicAIRange_D": "La distance à laquelle l'IA sera désactivée dynamiquement.", "F_BepInEx_DynamicAIRate_T": "Taux IA dynamique", "F_BepInEx_DynamicAIRate_D": "À quelle fréquence DynamicAI devrait rechercher la portée de tous les joueurs.", "F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_T": "Ignore les snipers", "F_BepInEx_DynamicAINoSnipers_D": "Si l'IA dynamique doit ignorer les scavs sniper.", - "F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_T": "Limites d'apparition imposées", + "F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_T": "Limites dapparition imposées", "F_BepInEx_EnforcedSpawnLimits_D": "Impose les limites d'apparition lors de l'apparition des bots, en s'assurant de ne pas dépasser les limites vanilla. Cela agit principalement lorsque vous utilisez des mods d'apparition ou tout ce qui modifie les limites de bots. Ne bloquera pas les spawn de bots spéciaux comme les boss.", "F_BepInEx_DespawnFurthest_T": "Fait disparaitre le plus éloigné", "F_BepInEx_DespawnFurthest_D": "Lors de l'application des limites d'apparition, est-ce que le bot le plus éloigné devrait être dé-spawn au lieu de bloquer le spawn. Cela rendra le raid beaucoup plus dynamique avec nombre inférieur de Bots Max. Utile pour les PC peu puissants. Seulement les pmcs et les scavs disparaitrons. Si vous n'utilisez pas un mod d'apparition dynamique, cela épuisera cependant rapidement les spawn sur la carte, rendant le raid vraiment mort.", @@ -215,7 +215,7 @@ "F_BepInEx_MaxBots_D": "Nombre maximum de bots qui peuvent être actifs en même temps sur {0}. Utile si vous avez un PC peu puissant. Réglez à 0 pour utiliser les limites vanilla. Ne peut pas être changé pendant un raid.", "F_BepInEx_NativeSockets_T": "Sockets natifs", "F_BepInEx_NativeSockets_D": "Utilise NativeSockets pour le trafic de jeu. Cela utilise des appels de socket directs en envoi/réception pour augmenter considérablement la vitesse et réduire la pression CG. Uniquement pour Windows/Linux et pourrait ne pas toujours fonctionner.", - "F_BepInEx_ForceIP_T": "Forcer l'IP", + "F_BepInEx_ForceIP_T": "Forcer lIP", "F_BepInEx_ForceIP_D": "Force le serveur lors de l'hébergement à utiliser cette adresse IP lors de la diffusion vers le backend au lieu d'essayer automatiquement de la récupérer. Laisser vide pour désactiver.", "F_BepInEx_ForceBindIP_T": "Forcer la liaison IP", "F_BepInEx_ForceBindIP_D": "Force le serveur lors de l'hébergement à utiliser cet adaptateur local lors du démarrage du serveur. Utile si vous hébergez via VPN.", @@ -227,7 +227,7 @@ "F_BepInEx_UseNatPunch_D": "Utilise la traversée NAT lorsque vous hébergez un raid. Ne fonctionne qu'avec les routeurs de type NAT fullcone et nécessite que NatPunchServer soit exécuté sur le serveur SPT. UPnP, Forcer IP et Forcer la connexion IP sont désactivés avec ce mode.", "F_BepInEx_ConnectionTimeout_T": "Délai de connexion dépassé", "F_BepInEx_ConnectionTimeout_D": "Combien de temps faut-il pour qu'une connexion soit considérée comme abandonnée si aucun paquet réseau n'est reçu.", - "F_BepInEx_SendRate_T": "Taux d'envoi", + "F_BepInEx_SendRate_T": "Taux denvoi", "F_BepInEx_SendRate_D": "Combien de fois par seconde les paquets de mouvement doivent être envoyés (plus faible = moins de bande passante utilisée, un peu plus de latence lors de l'interpolation)\nCeci affecte uniquement l'hôte et sera synchronisé avec tous les clients.\nLe montant est par seconde :\n\nTrès Bas = 10\nBas = 15\nMoyen = 20\nHaut = 30\n\nRecommandé de laisser au plus haut sur Moyen car les gains sont insignifiants après.", "F_BepInEx_SmoothingRate_T": "Taux de lissage", "F_BepInEx_SmoothingRate_D": "La simulation locale est en retard par (Débit d'envoi* Taux de lissage). Cela garantit que nous ayons toujours assez de snapshots dans le tampon pour atténuer les retards et le jitter lors de l'interpolation.\n\nBas = 1.5\nMoyenne = 2\nHaut = 2.5\n\nRéglez ceci sur \"Haut\" si le mouvement n'est pas fluide. Ne peut pas être changé pendant un raid.",