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#!/usr/bin/python
# -*- coding: iso-8859-1 -*-
import sys
import pygame
import math
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# los colores del juego
color_fondo = (0,0,0)
color_paleta = (255, 255, 255)
color_bolita = (255, 255, 255)
color_puntaje = (255, 255, 255)
color_limite = (255, 255, 255)
# tamanos coordenadas
tamano_paleta = (20, 120)
tamano_bolita = (20, 20)
posicion_paleta_inicial = 240
posicion_paleta_I = posicion_paleta_inicial
posicion_paleta_D = posicion_paleta_inicial
posicion_inicial = (400,300)
posicion_bolita = posicion_inicial
vector_inicial = (10,10)
vector_bolita = vector_inicial
factor_aumento = 1.5
distancia_paleta_I = 50
distancia_paleta_D = 730
limite_superior = 50
limite_inferior = 590
# estados
JUEGO_CORRIENDO = 0
JUEGO_CERRANDO = 1
estado_juego = JUEGO_CORRIENDO
ESTADO_ESPERANDO = 0
ESTADO_LISTO = 1
estado_I = ESTADO_ESPERANDO
estado_D = ESTADO_ESPERANDO
texto_visible = True
ganador_visible = False
en_movimiento_I = False
en_movimiento_D = False
# otras
texto_ganador = ""
puntaje_I = 0
puntaje_D = 0
maximo_puntaje = 5
PUNTAJE_I = 0
PUNTAJE_D = 1
quien_seguido = 0
puntaje_seguido = 3
cont_seguido = 0
pantalla = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Turbo Pong!")
reloj = pygame.time.Clock()
letras_puntaje = pygame.font.SysFont("default", 50)
sonido_A = pygame.mixer.Sound("fist.ogg")
sonido_B = pygame.mixer.Sound("club.ogg")
sonido_toasty = pygame.mixer.Sound("toasty.ogg")
pygame.mixer.music.load("speeditup.ogg")
pygame.mixer.music.play(-1)
pablo_toasty = pygame.image.load("pablo_toasty.png")
inicio_cont = 15
cont = inicio_cont
inicio_toasty = 30
toasty_cont = 0
while (estado_juego == JUEGO_CORRIENDO):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
estado_juego = JUEGO_CERRANDO
# leyendo el teclado
estados_teclas = pygame.key.get_pressed()
en_movimiento_I = False
if (estados_teclas[pygame.K_LSHIFT] and (posicion_paleta_I > limite_superior)):
posicion_paleta_I -= 10
en_movimiento_I = True
if (estados_teclas[pygame.K_LCTRL] and (posicion_paleta_I < (limite_inferior - tamano_paleta[1]))):
posicion_paleta_I += 10
en_movimiento_I = True
if (estados_teclas[pygame.K_TAB]):
estado_I = ESTADO_LISTO
en_movimiento_D = False
if (estados_teclas[pygame.K_UP] and (posicion_paleta_D > limite_superior)):
posicion_paleta_D -= 10
en_movimiento_D = True
if (estados_teclas[pygame.K_DOWN] and (posicion_paleta_D < (limite_inferior - tamano_paleta[1]))):
posicion_paleta_D += 10
en_movimiento_D = True
if estados_teclas[pygame.K_BACKSPACE]:
estado_D = ESTADO_LISTO
if estados_teclas[pygame.K_ESCAPE]:
estado_juego = JUEGO_CERRANDO
if (estados_teclas[pygame.K_6] and (toasty_cont == 0)):
sonido_toasty.play()
toasty_cont = inicio_toasty
vector_bolita = (int(vector_bolita[0] * 3), vector_bolita[1])
# reaccionando
if ((estado_I == ESTADO_LISTO) and (estado_D == ESTADO_LISTO)):
posicion_bolita = (posicion_bolita[0] + vector_bolita[0], posicion_bolita[1] + vector_bolita[1])
if ((posicion_bolita[1] < limite_superior)
or (posicion_bolita[1] > (limite_inferior - tamano_bolita[1]))):
vector_bolita = (vector_bolita[0],-vector_bolita[1])
posicion_bolita = (posicion_bolita[0], posicion_bolita[1] + vector_bolita[1])
sonido_A.play()
if (((posicion_bolita[0] < (distancia_paleta_I + tamano_paleta[0]))
and ((posicion_bolita[1] + tamano_bolita[1]) > posicion_paleta_I)
and (posicion_bolita[1] < (posicion_paleta_I + tamano_paleta[1])))
or (((posicion_bolita[0] + tamano_bolita[0]) > distancia_paleta_D)
and ((posicion_bolita[1] + tamano_bolita[1]) > posicion_paleta_D)
and (posicion_bolita[1] < (posicion_paleta_D + tamano_paleta[1])))):
if (((posicion_bolita[0] < (distancia_paleta_I + tamano_paleta[0]))
and (en_movimiento_I))
or (((posicion_bolita[0] + tamano_bolita[0]) > distancia_paleta_D)
and (en_movimiento_D))):
vector_bolita = (int(vector_bolita[0] * factor_aumento), vector_bolita[1])
vector_bolita = (-vector_bolita[0], vector_bolita[1])
posicion_bolita = (posicion_bolita[0] + vector_bolita[0], posicion_bolita[1])
sonido_B.play()
if ((posicion_bolita[0] > distancia_paleta_D) or ((posicion_bolita[0] + tamano_bolita[0]) < distancia_paleta_I)):
if (posicion_bolita[0] > distancia_paleta_D):
puntaje_I += 1
vector_inicial = (math.fabs(vector_inicial[0]), vector_inicial[1])
if (quien_seguido == PUNTAJE_D):
quien_seguido = PUNTAJE_I
cont_seguido = 0
cont_seguido += 1
elif ((posicion_bolita[0] + tamano_bolita[0]) < distancia_paleta_I):
puntaje_D += 1
vector_inicial = (-math.fabs(vector_inicial[0]), vector_inicial[1])
if (quien_seguido == PUNTAJE_I):
quien_seguido = PUNTAJE_D
cont_seguido = 0
cont_seguido += 1
vector_bolita = vector_inicial
posicion_bolita = posicion_inicial
posicion_paleta_I = posicion_paleta_inicial
posicion_paleta_D = posicion_paleta_inicial
estado_I = ESTADO_ESPERANDO
estado_D = ESTADO_ESPERANDO
ganador_visible = False
if (cont_seguido == puntaje_seguido):
cont_seguido = 0
sonido_toasty.play()
toasty_cont = inicio_toasty
if ((puntaje_I >= maximo_puntaje) or (puntaje_D >= maximo_puntaje)):
if (puntaje_I >= maximo_puntaje):
texto_ganador = "<- GANO"
elif (puntaje_D >= maximo_puntaje):
texto_ganador = "GANO ->"
ganador_visible = True
puntaje_I = 0
puntaje_D = 0
cont_seguido = 0
# la parte de dibujadera
pantalla.fill(color_fondo)
pygame.draw.rect(pantalla, color_limite, pygame.Rect(distancia_paleta_I, (limite_superior - 10), (distancia_paleta_D - distancia_paleta_I + tamano_paleta[0]), 5))
pygame.draw.rect(pantalla, color_limite, pygame.Rect(distancia_paleta_I, (limite_inferior + 5), (distancia_paleta_D - distancia_paleta_I + tamano_paleta[0]), 5))
pygame.draw.rect(pantalla, color_paleta, pygame.Rect(distancia_paleta_I, posicion_paleta_I, tamano_paleta[0], tamano_paleta[1]))
pygame.draw.rect(pantalla, color_paleta, pygame.Rect(distancia_paleta_D, posicion_paleta_D, tamano_paleta[0], tamano_paleta[1]))
pygame.draw.rect(pantalla, color_bolita, pygame.Rect(posicion_bolita, tamano_bolita))
img_temp = letras_puntaje.render(str(puntaje_I), False, color_puntaje)
pantalla.blit(img_temp, (80,5))
img_temp = letras_puntaje.render(str(puntaje_D), False, color_puntaje)
pantalla.blit(img_temp, (700,5))
img_temp = letras_puntaje.render("TURBO PONG", False, color_puntaje)
pantalla.blit(img_temp, (290,5))
cont -= 1
if (cont <= 0):
cont = inicio_cont
texto_visible = not texto_visible
if (((estado_I == ESTADO_ESPERANDO) or (estado_D == ESTADO_ESPERANDO)) and (texto_visible)):
img_temp = letras_puntaje.render("PRESIONA START", False, color_puntaje)
pantalla.blit(img_temp, (250, 200))
if (ganador_visible):
img_temp = letras_puntaje.render(texto_ganador, False, color_puntaje)
pantalla.blit(img_temp, (330, 400))
if (toasty_cont > 0):
pantalla.blit(pablo_toasty, (656 + (math.fabs(toasty_cont - (inicio_toasty / 2)) * 10), 300))
toasty_cont -= 1
pygame.display.flip()
reloj.tick(30)
pygame.mixer.quit()
pygame.display.quit()