-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
game_of_life.asm
1007 lines (908 loc) · 22 KB
/
game_of_life.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#
# ▒█▀▀█ █▀▀█ █▀▄▀█ █▀▀ █▀▀█ █▀▀ █░░ ░▀░ █▀▀ █▀▀
# ▒█░▄▄ █▄▄█ █░▀░█ █▀▀ █░░█ █▀▀ █░░ ▀█▀ █▀▀ █▀▀
# ▒█▄▄█ ▀░░▀ ▀░░░▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀░░ ▀▀▀ ▀▀▀ ▀░░ ▀▀▀
# Proyecto 1P de Organización de computadores
#
# +-----------------+
# | Autores | +----------+---------+
# +-----------------+ | Idioma | Español |
# | Joseph Avila | +----------+---------+
# | Joangie Marquez |
# +-----------------+
#
# +--------------------------------------------------------------------------+
# | Descripcion |
# +--------------------------------------------------------------------------+
# | Autómata celular (Cellular automaton) que evoluciona de manera discreta. |
# | Está compuesto por un tablero teóricamente infinito en dos dimensiones |
# | que rodea las celdas sobre las cuales se producirán las interacciones. |
# +--------------------------------------------------------------------------+
#
# USO DE REGISTROS
# .--------------.--------------------------------------------------------------.
# | Registro | Uso |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | a0 | Coordenada x del pixel |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | a1 | Coordenada y del pixel |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | a2 | Coordenada x del pixel vecino |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | a3 | Coordenada y del pixel vecino |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | t0 | Contador de generaciones |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | t1 | Posición en x calculada para display (dirección) |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | t2 | Posición en y calculada para display (dirección) |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | t5 | Contador de células vecinas vivost7Contador de células vivas |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | t8 | Arreglo de células vivast9Arreglo de células muertas |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | s0 | Opción del usuario |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | s1 | Dirección inicial de la pantalla ($gp) |
# :--------------+--------------------------------------------------------------:
# | s2 | Puntero para los arreglos de vivos y muerto |
# '--------------'--------------------------------------------------------------'
#
.data
display: .word 0x10008000 #para poder usar el bitmap tools y visualizar se usa el siguiente registro $gp ya que es preferible a un arreglo en el static data porque es menos propenso a bugs
vivos: .space 1200 #array de vivos
muertos: .space 1200 #array de muertos
pixel_vivo: .word 0xFFFFFF #blanco
pixel_muerto: .word 0x000000 # 0 (negro)
opt: .word 0 #opcion seleccionada
#mensajes
instrucciones_msg: .asciiz "Hola!\nActiva el bitmap display antes de empezar.\nTools > Bitmap display. Después conectalo con mips!\nPresiona enter para continuar"
inicio_msg: .asciiz "Bienvenido!\n Selecciona una de las siguientes configuraciones de patrones:\n1. Bloque (siempre vivo)\n2. Pulsar (oscilador)\n3. Arma\n4. Nave\nPatron methuselah (patron que tardan en estabilizarse):\n5. Arcon\nOtros patrones\n6. Joseph\n7. Joangie (tetromino que muere) \n8. Salir\n"
error_msg: .asciiz "Ha ingresado una opcion invalida. Ingresa un numero [1-8] \n"
new_line: .asciiz "\n"
informacion_msg: .asciiz "\n Informacion \n----------------\n"
gen_msg: .asciiz "Generacion: "
celulas_vivas: .asciiz "Celulas vivas: "
.text
main:
# instrucciones para empezar | v0: entrada user, a1: tipo de mensaje (0 para error) , a0: mensaje
jal mostrar_instrucciones
j imprimir_opts #imprimir las opciones
opt_invalido:
li $v0, 55
li $a1, 0
la $a0, error_msg
syscall
imprimir_opts:
# impresion de las opciones
li $v0, 51 #dialogo para leer int de user
la $a0, inicio_msg #mensaje de las opciones
syscall
#almacenando patron opt
sw $a0, opt #almacenando el patron escogido que está en el registro $a0 en opt
lw $s0, opt #cargando en $s0 el valor de opt
#mensajes no validos
bgt $s0, 8, opt_invalido
blt $s0, 1, opt_invalido
#ifs
beq $s0, 1, bloque_pattern
beq $s0, 2, pulsar_pattern
beq $s0, 3, arma_pattern
beq $s0, 4, nave_pattern
beq $s0, 5, arcon_pattern
beq $s0, 6, joseph_pattern
beq $s0, 7, joangie_pattern
beq $s0, 8, end
lw $s1, display #se carga direccion inicial de la pantalla donde se va a ver la simulacion
li $a0, 0 #se guarda la posicion en x (cuanto se mueve a la derecha) Rango: [0-63] porque 512/8 = 64 (8x8 unit pixels). Inicialmente: 0
li $a1, 0 #se guarda la posicion en y (cuanto se mueve hacia abajo) Rango: [0-63]. Inicialmente: 0
# +----------+
# | Patrones |
# +----------+
bloque_pattern:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, ($sp)
lw $s1, display
li $a0, 32
li $a1, 32
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 32
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4
j comenzar
pulsar_pattern:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, ($sp)
lw $s1, display
li $a0, 26
li $a1, 30
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 26
li $a1, 29
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 26
li $a1, 28
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 30
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 29
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 28
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 33
li $a1, 30
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 33
li $a1, 29
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 33
li $a1, 28
jal crear_pixel
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 38
li $a1, 30
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 38
li $a1, 29
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 38
li $a1, 28
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 26
li $a1, 34
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 26
li $a1, 35
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 26
li $a1, 36
jal crear_pixel
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 34
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 35
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 36
jal crear_pixel
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 33
li $a1, 34
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 33
li $a1, 35
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 33
li $a1, 36
jal crear_pixel
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 38
li $a1, 34
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 38
li $a1, 35
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 38
li $a1, 36
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 28
li $a1, 26
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 29
li $a1, 26
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 30
li $a1, 26
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 34
li $a1, 26
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 35
li $a1, 26
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 36
li $a1, 26
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 28
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 29
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 30
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 34
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 35
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 36
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 28
li $a1, 38
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 29
li $a1, 38
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 30
li $a1, 38
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 34
li $a1, 38
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 35
li $a1, 38
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 36
li $a1, 38
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 28
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 29
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 30
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 34
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 35
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 36
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4
j comenzar
arma_pattern:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, ($sp)
lw $s1, display
li $a0, 15
li $a1, 14
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 15
li $a1, 15
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 16
li $a1, 14
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 16
li $a1, 15
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 25
li $a1, 14
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 25
li $a1, 15
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 25
li $a1, 16
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 26
li $a1, 13
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 26
li $a1, 17
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 27
li $a1, 12
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 28
li $a1, 12
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 27
li $a1, 18
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 28
li $a1, 18
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 29
li $a1, 15
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 30
li $a1, 13
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 30
li $a1, 17
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 14
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 15
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 31
li $a1, 16
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 32
li $a1, 15
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 35
li $a1, 12
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 35
li $a1, 13
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 35
li $a1, 14
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 36
li $a1, 12
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 36
li $a1, 13
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 36
li $a1, 14
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 37
li $a1, 11
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 37
li $a1, 15
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 39
li $a1, 10
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 39
li $a1, 11
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 39
li $a1, 15
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 39
li $a1, 16
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 49
li $a1, 12
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 49
li $a1, 13
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 50
li $a1, 12
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 50
li $a1, 13
jal crear_pixel
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4
j comenzar
nave_pattern:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, ($sp)
lw $s1, display
li $a0, 0
li $a1, 32
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 0
li $a1, 34
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 1
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 2
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 3
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 4
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 4
li $a1, 32
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 4
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 3
li $a1, 34
jal crear_pixel
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4
j comenzar
arcon_pattern:
acorn:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, ($sp)
lw $s1, display
li $a0, 39
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 40
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 40
li $a1, 31
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 42
li $a1, 32
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 43
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 44
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 45
li $a1, 33
jal crear_pixel
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4
j comenzar
joseph_pattern:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, ($sp)
lw $s1 display
li $a1 , 32
li $a1 , 40
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 32
li $a1 , 39
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 32
li $a1 , 38
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 32
li $a1 , 37
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 32
li $a1 , 36
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 31
li $a1 , 35
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 33
li $a1 , 35
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 28
li $a1 , 34
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 29
li $a1 , 34
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 30
li $a1 , 34
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 31
li $a1 , 34
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 33
li $a1 , 34
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 34
li $a1 , 34
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 35
li $a1 , 34
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 35
li $a1 , 34
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 31
li $a1 , 33
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 33
li $a1 , 33
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 32
li $a1 , 32
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 32
li $a1 , 31
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 32
li $a1 , 30
jal crear_pixel
lw $s1 display
li $a0 , 32
li $a1 , 29
jal crear_pixel
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4
j comenzar
joangie_pattern:
addi $sp, $sp, -4 #push ra
sw $ra, ($sp)
lw $s1, display
li $a0, 20
li $a1, 20
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 21
li $a1, 21
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 22
li $a1, 21
jal crear_pixel
lw $s1, display
li $a0, 23
li $a1, 21
jal crear_pixel
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4 #pop $ra
j comenzar
# +--------------------+
# | Inicio |
# | Simulación |
# +--------------------+
comenzar:
li $t0, 0 # inicilizacion de generacion
li $t7, 1 #inicializacion de pixeles vivos a 1 para que pueda empezar con el patron escogido por el usuario
loop_display:
beq $t7, $zero, end #si no hay pixeles vivos (0 pixeles vivos) entonces salir.
jal actualizar #un loop en todo el display para ver si hay pixeles vivos
jal print_data
j loop_display
#se coloca end aqui para que no tenga que dar muchos saltos
end:
la $v0, 10
syscall
crear_pixel:
lw $s1, display #inicio del display
sll $t1, $a0, 2 #calculo de la posicion en x | multiplicando x por 4 (1 word)
sll $t2, $a1, 8 #calculo de la posicion en y | multiplicando y por 2**8 (256 es el numero de toda la fila de la pantalla: 16384/64 = 256)
add $t1, $t1, $t2 #suma xy
add $s1, $s1, $t1 #posicion nueva del pixel
lw $t4, pixel_vivo #colocando pixel blanco
sw $t4, ($s1) #aqui colocando en el bitmap el pixel vivo :d
jr $ra #chau
verifica_color:
#determinara el color del vecino
lw $s1, display
sll $t1, $a2, 2 #calculo del vecino x
sll $t2, $a3, 8 #calculo del vecino y
add $t1, $t1, $t2 #x+y del vecino jiji
add $s1, $s1, $t1 #posiciones con el display address
lw $v0, ($s1) #cargamos el color del vecino en v0
jr $ra
verfica_micolor:
#determina el color del pixel actual en la pantalla
lw $s1, display #display
sll $t1, $a0, 2
sll $t2, $a1, 8
add $t1, $t1, $t2
add $s1, $s1, $t1 #pos
lw $v1, ($s1)
jr $ra
obtener_direccion:
#convierte las cordenadas xy en una direccion
lw $s1, display
sll $t3, $a0, 2 #x
sll $t4, $a1, 8 #y
add $t3, $t3, $t4 #x + y
add $s1, $s1, $t3 #display addr + (x+y)
move $v1, $s1 # direccion de pixel en v1
jr $ra
actualizar:
#Recorremos cada pixel de la pantalla y determinamos si habra vida nueva
#Si no hay alguna celula viva se termina el programa
addi $sp, $sp, -4
sw $ra ($sp) #push $ra
li $t7, 0 #cuantos vivos encontramos en la pantalla
#pos inicial
li $a0, 0
li $a1, 0
la $t8, vivos #inciializar arreglos para ver vivos y muertos
la $t9, muertos
verifica_pixel:
jal verfica_micolor
beq $v1, $zero, muerto #verificar si el pixel es negro (muerto)
verifica_coloreado: #si no esta negro, esta vivo
addi $t7, $t7, 1 #aumentando el contador de pixeles vivos
jal contar_vecinos
blt $t5, 2, marcar_muerto # num vecinos < 2 (0,1) -> muere por subpoblación :'
bgt $t5, 3, marcar_muerto # num vecinos > 3 (+4) -> muere por sobrepoblacion
j verificar_bordes
marcar_muerto:
jal obtener_direccion
sw $v1 ($t9) #el vivo lo guardamos en el arreglo de muertos
addiu $t9, $t9, 4 #siguiente indice
addi $t7, $t7, -1 #restamos 1 en el contador
j verificar_bordes
muerto:
jal contar_vecinos
beq $t5, 3, marcar_vivo #si tiene 3 vecinos -> esta viva (IT'S ALIVE)
j verificar_bordes #seguir en el loop
marcar_vivo:
jal obtener_direccion
sw $v1, ($t8) #guardar nuevo pixel vivo en el arreglo de los vivos
addiu $t8, $t8, 4 #ir al siguiente espacio
addiu $t7, $t7, 1 #incrementar contador
verificar_bordes:
addiu $a0, $a0, 1
bgt $a0, 63, reiniciar_x #el rango de las coordenadas es de [0,63] reiniciar coordenada x e incrementar la coordenada y
blt $a0, 64, verifica_pixel #x y y están dentro del rango entonces se puede seguir recorriendo la pantalla
reiniciar_x:
li $a0,0
addiu $a1, $a1, 1
bgt $a1, 63, terminar_actualizacion
j verifica_pixel
terminar_actualizacion:
jal siguiente_gen #una vez que terminamos, hay que dibujar los cambios en la pantalla
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4
jr $ra
siguiente_gen:
addi $sp, $sp, -4
sw $s2, ($sp)
la $t8, vivos
la $t9, muertos
addiu $t0, $t0, 1
matar:
lw $s2, ($t9)
beqz $s2, generar
lw $v1, ($t9)
lw $t4, pixel_muerto # color de pixl muerto
sw $t4, ($v1) # pixel muerto
sw $zero, ($t9)
addiu $t9, $t9, 4
j matar
generar:
lw $s2, ($t8)
beq $s2, $zero, terminar_sgtgen
lw $v1, ($t8)
lw $t4, pixel_vivo #cargar pixel blanco
sw $t4, ($v1) #pixel en bitma
sw $zero, ($t8) #limpiar direccion del pixel que creamos
addiu $t8, $t8, 4 #siguiente pixel
j generar
terminar_sgtgen:
lw $s2, ($sp)
addiu $sp, $sp, 4
jr $ra
print_data:
li $v0, 4
la $a0, informacion_msg
syscall
li $v0, 4
la $a0, gen_msg
syscall
li $v0, 1
addu $a0, $t0, $zero
syscall
li $v0, 4
la $a0, new_line
syscall
li $v0, 4
la $a0, celulas_vivas
syscall
li $v0, 1
addu $a0, $t7, $zero
syscall
li $v0, 4
la $a0, new_line
syscall
jr $ra
# .-----------------.----------------.----------------.
# | 1: (x-1, y-1) | 2: (x, y-1) | 3: (x+1,y-1) |
# :-----------------+----------------+----------------:
# | 4: (x-1, y) | celula: (x,y) | 5: (x+1, y) |
# :-----------------+----------------+----------------:
# | 6: (x-1, y+1) | 7: (x, y+1) | 8: (x+1, y+1) |
# '-----------------'----------------'----------------'
contar_vecinos:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, ($sp)
li $t5, 0 #contador de vecinos vivos
### 1. (x-1, y-1) verificar vecinos en la izquierda superior
verificar_superiorizq:
addi $a2, $a0, -1 #posicion x del vecino (x-1)
blt $a2, 0, verificar_arriba
addi $a3, $a1, -1 #posicion y del vecino (y-1)
blt $a3, 0 verificar_arriba
jal verifica_color
sne $t6, $v0, 0
add $t5, $t5, $t6
#(x, y-1) verificar vecinos arriba
verificar_arriba:
move $a2, $a0 #x
addi $a3, $a1, -1 #y-1
blt $a3, 0, verificar_der
jal verifica_color
sne $t6, $v0, 0
add $t5, $t5, $t6
#(x+1, y-1) superior derecha
verificar_superiorder:
addi $a2, $a0, 1 #x+1
bgt $a2, 63, verificar_izq
addi $a3, $a1, -1 #y-1
blt $a3, 0, verificar_izq
jal verifica_color
sne $t6, $v0, 0
add $t5, $t5, $t6
#(x-1,y) verificar izq
verificar_izq:
addi $a2, $a0, -1 #x-1
blt $a2, 0, verificar_der
move $a3, $a1
jal verifica_color
sne $t6, $v0, 0
add $t5, $t5, $t6
#(x+1,y)
verificar_der:
addi $a2, $a0, 1 #x+1
bgt $a2, 63, verificar_inferiorizq
move $a3, $a1
jal verifica_color
sne $t6, $v0, 0
add $t5, $t5, $t6
#(x-1,y+1)
verificar_inferiorizq:
addi $a2, $a0, -1 #x-1
blt $a2, 0, verificar_abajo
addiu $a3, $a1, 1 #y-1
bgt $a3, 63, verificar_abajo
jal verifica_color
sne $t6, $v0, 0
add $t5, $t5, $t6
#x, y+1
verificar_abajo:
move $a2, $a0 #x
addiu $a3, $a1, 1 #y+1
bgt $a3, 63, verificar_inferiorder
jal verifica_color
sne $t6, $v0, 0 #no es 0, incrementar el contador de vecinos vivos
add $t5, $t5, $t6
#x+1, y+1
verificar_inferiorder:
addi $a2, $a0, 1 #x+1
bgt $a2, 63, terminar_verificacion
addi $a3, $a1, 1 #y+1
bgt $a3, 63, terminar_verificacion
jal verifica_color
sne $t6, $v0, 0
add $t5, $t5, $t6
terminar_verificacion:
lw $ra, ($sp)
addiu $sp, $sp,4
jr $ra
mostrar_instrucciones:
li $v0, 4
la $a0, instrucciones_msg
syscall
li $v0, 12
syscall
move $t0, $v0
li $v0, 4
la $a0, new_line