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import glm
class Scene:
"""
Uma cena contém uma câmera e um conjunto de objetos 3D. Ela é responsável por
renderizar todos os objetos levando em consideração a configuração da câmera.
"""
def __init__(self, camera, nodes):
self._camera = camera
self._nodes = nodes
def render(self, time):
view, projection = self._camera.view, self._camera.projection
for node in self._nodes:
node.mesh.program["view"].write(view)
node.mesh.program["projection"].write(projection)
node.render(time)
class Camera:
"""
Representa uma câmera. Contém informações sobre sua posição, para onde ela
está olhando e qual é o vetor que representa o "cima" da câmera.
"""
def __init__(self):
self._eye = (0, 0, 0)
self._center = (0, 0, 0)
self._up = (0, 1, 0)
self._projection = glm.perspective(
glm.radians(45),
1.0,
0.1,
100.0
)
def look_at(self, vector):
self._center = vector
def move_to(self, vector):
self._eye = vector
@property
def view(self):
return glm.lookAt(
glm.vec3(*self._eye),
glm.vec3(*self._center),
glm.vec3(*self._up)
)
@property
def projection(self):
return self._projection
class Node:
"""
Representa um objeto 3D e suas transformações geométricas (translação, rotação
e escala).
"""
def __init__(self, mesh):
self._mesh = mesh
self._model = glm.mat4(1.0)
def translate(self, vector):
self._model = glm.translate(
self._model,
glm.vec3(*vector)
)
return self
def rotate(self, angle, axis):
self._model = glm.rotate(
self._model,
glm.radians(angle),
glm.vec3(*axis)
)
return self
def scale(self, vector):
self._model = glm.scale(
self._model,
glm.vec3(*vector)
)
return self
def reset(self):
self._model = glm.mat4(1.0)
@property
def mesh(self):
return self._mesh
def transform(self, time):
raise NotImplementedError
def render(self, time):
self.transform(time)
self._mesh.program["model"].write(self._model)
self._mesh.render()
self.reset()
class Mesh:
"""
Contém informações sobre o programa de shaders e a geometria do objeto 3D a
ser renderizado.
"""
def __init__(self, program, vao):
self._program = program
self._vao = vao
def render(self):
self._vao.render(self._program)
@property
def program(self):
return self._program