From 823cc2124a29020dd75da82b7481e6f7c15b4a50 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Divine Threepwood Date: Fri, 8 Mar 2024 15:46:50 +0100 Subject: [PATCH] minor improvement --- .../planetsudo/game/strategy/DefaultStrategy.kt | 10 ++++++---- 1 file changed, 6 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/main/kotlin/org/openbase/planetsudo/game/strategy/DefaultStrategy.kt b/src/main/kotlin/org/openbase/planetsudo/game/strategy/DefaultStrategy.kt index 73023fc..9303baf 100644 --- a/src/main/kotlin/org/openbase/planetsudo/game/strategy/DefaultStrategy.kt +++ b/src/main/kotlin/org/openbase/planetsudo/game/strategy/DefaultStrategy.kt @@ -20,6 +20,7 @@ package org.openbase.planetsudo.game.strategy /*- * #L% */ +import org.openbase.planetsudo.game.SwatTeam.* import org.openbase.planetsudo.level.levelobjects.AgentInterface /** @@ -77,12 +78,13 @@ class DefaultStrategy(agent: AgentInterface) : StrategyLevel1(agent) { * Eine Regel kann mehreren, durch "and" verbundene Swat Teams zugeteilt werden. * Zudem können Swat Teams mit dem "NOT_" prefix von einer Regel ausgeschlossen werden. * - * z.B. "Just Go" swat ALPHA inCase { true } then { agent.go()} - * oder "Just Go" swat ALPHA and FOXTROT inCase { true } then { agent.go()} + * z.B. "Just Go" swat ALPHA inCase { true } then { go() } + * oder "Just Go" swat ALPHA and FOXTROT inCase { agent.isAtMothership } then { orderFuel(10) } + * oder "Just Go" commander inCase { agent.seeResource && !agent.isCarryingResource } then { turnAround() } */ override fun loadRules() { // --------------------------------------------> - "Just Go" all inCase { true } then { agent.go() } + "Just Go" all inCase { true } then { go() } // --------------------------------------------> // Füge hier die Regel mit der nächst höheren Priorität ein. <---- !!! HIER STARTEN !!! // --------------------------------------------> @@ -99,7 +101,7 @@ class DefaultStrategy(agent: AgentInterface) : StrategyLevel1(agent) { * ACHTUNG: Die default Swats ALL und COMMANDER können anhand dieser Methode nicht modifiziert werden! */ override fun loadSwatTeams() { - // createSwat(ALPHA, 1, 6, 8) + createSwat(ALPHA, 0) // createSwat(BRAVO, 2, 6, 7) // createSwat(FOXTROT, 2, 6, 7) // ...