ideias utilizadas |
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01. Modo História, minigames (desafio no mapa, desafio extras no menu), |
02. Personagens baseados como easter egg. |
03. Menu principal (foco), loja, modo história, multiplayer, |
04. Ser uma batalha subdividida em cenários, por rodadas (quantidade de |
05. Ganhar dinheiro na loja, comprar skin, personagens (habilidade |
06. Achievements, conquistas. |
07. Balanceamento, e dificuldades no modo história. Balancear modo on-line. |
08. Dificuldade do modo on-line limitando recursos para si, dificultando através de punições auto inflingidas. |
09. Personagem liberado no modo história. |
10. Considerando Toy Story. |
11. perigos no cenários |
15. evento catastrofico |
20. guerra na neve |
29. upgrade evoluindo a classe ao longo do jogo |
42. jogo mais "dark" |
Um battle royale com personagens e mapas referências a filmes, tipo Toy Story
Teriam 2 modos de jogo no multiplayer, com um de escolha livre e outro que vc cai com um personagem aleatório
Menu inicial (#03), podendo escolher o Modo História*,
ou, o Multiplayer*.
Além disso, botão de ajuda, configurações e Loja*.
Cada personagem é uma classe, e cada classe terá uma barra de exp, vida e mana (nos dois modos), podendo personagens usar mana ou não (igual no lol) Ao atingir X exp, pode 'upgreidar' a classe, que no caso da minha ideia, seria ganhar um novo poder.
- Údi (Nvl1, Nvl2, Nvl3)
- Bâs (Nvl1, Nvl2, Nvl3)
- Outros personagem de Toy Story
- Personagens de Vida de Inseto
- Personagens de Frozen (ideia de cenário de neve do max combina)
Modo história teria cutscenes e uma situção de conflito entre os personagens, que faz com que todos queiram ou precisem destruir um ao outro (#15), surgindo então o battle royalle. Existem diferentes histórias (por exemplo, um modo história só pra Toy Story), e cada história tem diversos mapas (também jogáveis no multiplayer). Os prêmios por passar de estágios etc podem ser moedas, skins e/ou personagens (#09).
X players (à depender do tamanho do mapa) vão parar nos msms mapas do modo história, mas sem a cutscene inicial e nem as cutscenes ao longo do modo história.