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definicao_do_jogo_joao.md

File metadata and controls

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Definição do jogo (joao)

ideias utilizadas
01. Modo História, minigames (desafio no mapa, desafio extras no menu),
02. Personagens baseados como easter egg.
03. Menu principal (foco), loja, modo história, multiplayer,
04. Ser uma batalha subdividida em cenários, por rodadas (quantidade de
05. Ganhar dinheiro na loja, comprar skin, personagens (habilidade
06. Achievements, conquistas.
07. Balanceamento, e dificuldades no modo história. Balancear modo on-line.
08. Dificuldade do modo on-line limitando recursos para si, dificultando através de punições auto inflingidas.
09. Personagem liberado no modo história.
10. Considerando Toy Story.
11. perigos no cenários
15. evento catastrofico
20. guerra na neve
29. upgrade evoluindo a classe ao longo do jogo
42. jogo mais "dark"

Descrição

Um battle royale com personagens e mapas referências a filmes, tipo Toy Story

Teriam 2 modos de jogo no multiplayer, com um de escolha livre e outro que vc cai com um personagem aleatório

Tela inicial


Menu inicial (#03), podendo escolher o Modo História*,
ou, o Multiplayer*.
Além disso, botão de ajuda, configurações e Loja*.

Classes/Personagens

Cada personagem é uma classe, e cada classe terá uma barra de exp, vida e mana (nos dois modos), podendo personagens usar mana ou não (igual no lol) Ao atingir X exp, pode 'upgreidar' a classe, que no caso da minha ideia, seria ganhar um novo poder.

  1. Údi (Nvl1, Nvl2, Nvl3)
  2. Bâs (Nvl1, Nvl2, Nvl3)
  3. Outros personagem de Toy Story
  4. Personagens de Vida de Inseto
  5. Personagens de Frozen (ideia de cenário de neve do max combina)

Modo História

Modo história teria cutscenes e uma situção de conflito entre os personagens, que faz com que todos queiram ou precisem destruir um ao outro (#15), surgindo então o battle royalle. Existem diferentes histórias (por exemplo, um modo história só pra Toy Story), e cada história tem diversos mapas (também jogáveis no multiplayer). Os prêmios por passar de estágios etc podem ser moedas, skins e/ou personagens (#09).

Modo Batalha

X players (à depender do tamanho do mapa) vão parar nos msms mapas do modo história, mas sem a cutscene inicial e nem as cutscenes ao longo do modo história.