-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
VideoProcessor.cpp
569 lines (476 loc) · 13.9 KB
/
VideoProcessor.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
#include "VideoProcessor.h"
VideoProcessor::VideoProcessor(QObject *parent)
: QObject(parent)
, delay(-1)
, rate(0)
, fnumber(0)
, length(0)
, stop(true)
, modify(false)
, curPos(0)
, curIndex(0)
, curLevel(0)
, digits(0)
, extension(".avi")
, levels(4)
, alpha(10)
, lambda_c(80)
, fl(0.05)
, fh(0.4)
, chromAttenuation(0.1)
, delta(0)
, exaggeration_factor(2.0)
, lambda(0)
, fileName("")
{
connect(this, SIGNAL(revert()), this, SLOT(revertVideo()));
}
//nastavimo imefajla
void VideoProcessor::setFileName(QString n)
{
fileName = n;
}
//nastavimo delay med frame-i
void VideoProcessor::setDelay(int d)
{
delay = d;
}
//vrne stevilo procesiranih frameov
long VideoProcessor::getNumberOfProcessedFrames()
{
return fnumber;
}
//vrne stevilo igranih frameov oziroma trenutno pozicijo
long VideoProcessor::getNumberOfPlayedFrames()
{
return curPos;
}
//dobimo velikost od frame-a (visina,sirina)
cv::Size VideoProcessor::getFrameSize()
{
int w = static_cast<int>(capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH));
int h = static_cast<int>(capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT));
return cv::Size(w,h);
}
//dobimo index od naslednega frame-a
long VideoProcessor::getFrameNumber()
{
long f = static_cast<long>(capture.get(CV_CAP_PROP_POS_FRAMES));
return f;
}
//vrni pozicijo v MS
double VideoProcessor::getPositionMS()
{
double t = capture.get(CV_CAP_PROP_POS_MSEC); //trenutna pozicija v videu
return t;
}
//vrnemo frame rate - FPS.je
double VideoProcessor::getFrameRate()
{
double r = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);
return r;
}
//dobi stevilo frame-ov v videu
long VideoProcessor::getLength()
{
return length;
}
//vrne dolzino videa v MS
double VideoProcessor::getLengthMS()
{
double l = 1000.0 * length / rate;
return l;
}
//spatial filtr. izberem - imam sliko in piramido
bool VideoProcessor::spatialFilter(const cv::Mat &src, std::vector<cv::Mat> &pyramid)
{
return buildLaplacianPyramid(src, levels, pyramid);
}
//temporal filtriranje na sliki
void VideoProcessor::temporalFilter(const cv::Mat &src,cv::Mat &dst)
{
temporalIIRFilter(src, dst);
return;
}
//temporal IIR filter na sliko
//src = pyramid slika; dst= filtrirana slika
void VideoProcessor::temporalIIRFilter(const cv::Mat &src,cv::Mat &dst)
{
//fh=0.4 hl=0.05
//poracunamo
cv::Mat temp1 = (1-fh)*lowpass1[curLevel] + fh*src; //low pass filter z high cutoff
cv::Mat temp2 = (1-fl)*lowpass2[curLevel] + fl*src; //low pass filter z low cutoff
//shranimo vmesne lowpasse
lowpass1[curLevel] = temp1;
lowpass2[curLevel] = temp2;
//vrnemo rezultat kot razliko
dst = lowpass1[curLevel] - lowpass2[curLevel];
}
//okrepitev gibanja
void VideoProcessor::amplify(const cv::Mat &src, cv::Mat &dst)
{
float currAlpha;
//alpha predefiniran na 10
//izracunati spremenjen alfa za ta level piramide
currAlpha = lambda/delta/8 - 1;
currAlpha *= exaggeration_factor; //za boljso vizualizacijo
if (curLevel==levels || curLevel==0){ //ignoriramo za najvisjo in najnizjo plast
dst = src * 0;
}
else{
dst = src * cv::min(alpha, currAlpha);
}
}
//zmanjsamo I in Q kanale
void VideoProcessor::attenuate(cv::Mat &src, cv::Mat &dst)
{
cv::Mat planes[3];
cv::split(src, planes);//damo na 3 kanale
//druga 2 kanala pomnozimo z chroma
planes[1] = planes[1] * chromAttenuation;
planes[2] = planes[2] * chromAttenuation;
cv::merge(planes, 3, dst); //zdruzimo skupaj
}
//dobi kodek od videa
int VideoProcessor::getCodec(char codec[])
{
union {
int value;
char code[4];
} returned;
returned.value = static_cast<int>(capture.get(CV_CAP_PROP_FOURCC));
codec[0] = returned.code[0];
codec[1] = returned.code[1];
codec[2] = returned.code[2];
codec[3] = returned.code[3];
return returned.value;
}
//ime fajla kot vhod, VideoCapture (capture)odpre posnetek, ce je uspesno: TRUE, ce ne FALSE
bool VideoProcessor::setInput(const std::string &fileName)
{
fnumber = 0;
tempFile = fileName;
//ce ze ima nekaj, spraznimo
if (isOpened()){
capture.release();
}
//odpremo video
if(capture.open(fileName)){
// read parameters
length = capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT); //dobim stevilo frame-ov v posnetku
rate = getFrameRate(); //CV_CAP_PROP_FPS znotraj, dobim frame rate
cv::Mat input;
// pokazem prvi frame, kot sliko videa
getNextFrame(input); //najdem frame
showFrame(input); //ga pokazem;
updateBtn(); //osvezim gumbe- eneblam jih
return true;
} else {
return false; //napaka
}
}
//shranimo video - true ce je uspesno
bool VideoProcessor::setOutput(const std::string &filename, int codec, double framerate, bool isColor)
{
outputFile = filename;
extension.clear();
if (framerate==0.0){
framerate = getFrameRate(); //nastavimo isti frame rate
}
char c[4];
//uporabimo isti kodek
if (codec==0) {
codec = getCodec(c);
}
//odpremo izhodno atoteko
return writer.open(outputFile,codec, framerate,getFrameSize(),isColor);
}
//naredimo zacasni file - temp file; nastavimo codec, framerate, in barvo. True, če je uspešno
bool VideoProcessor::createTemp(double framerate, bool isColor)
{
//ustvarimo enolicno ime - enolicno poskrbimo s poimenovanjem z timeom
std::stringstream ss;
ss << "temp_" << QDateTime::currentDateTime().toTime_t() << ".avi";
tempFile = ss.str();
//dodamo v listo temp fajlov
tempFileList.push_back(tempFile);
//ce se ni framerate.a
if (framerate==0.0){
framerate = getFrameRate(); //enak vhodnemu videu
}
//odpremo izhodno datoteko z videowriterju
return tempWriter.open(tempFile, // ime datoteke
CV_FOURCC('M', 'J', 'P', 'G'), //kodek motion-JPEG kodek
framerate, //FPS
getFrameSize(), //velikost frame.a
isColor); //barva videa - ja ali ne?
}
//prenega predvajati ali procesirati
void VideoProcessor::stopIt()
{
stop = true;
revert(); //ponastavi gumbe
}
//prejsni frame
void VideoProcessor::prevFrame()
{
if(isStop()){
pauseIt();
}
//ce smo ze na zacetku
if (curPos >= 0){
curPos -= 1;
jumpTo(curPos);
}
updateProgressBar();
}
//naslednji frame
void VideoProcessor::nextFrame()
{
if(isStop()){
pauseIt();
}
curPos += 1;
//ce smo ze na koncu
if (curPos <= length){
curPos += 1;
jumpTo(curPos);
}
updateProgressBar();
}
//skocimo na pozicijo; true, ce je uspesno
bool VideoProcessor::jumpTo(long index)
{
//ce pademo ven ->prevelik index
if (index >= length){
return 1;
}
cv::Mat frame;
bool re = capture.set(CV_CAP_PROP_POS_FRAMES, index);//dobimo index - ce je znotraj je true
//pokazemo frame od indexa
if (re && !isStop()){
capture.read(frame); //preberem naslednji frame
showFrame(frame); //pokazemo frame
}
return re;
}
//zapremo video
void VideoProcessor::close()
{
rate = 0;
length = 0;
modify = 0;
capture.release();
//writer.release();
//tempWriter.release();
}
//true, ce ne spila/procesira
bool VideoProcessor::isStop()
{
return stop;
}
//ce je video spremenjen
bool VideoProcessor::isModified()
{
return modify;
}
//ce je capture odprt
bool VideoProcessor::isOpened()
{
return capture.isOpened();
}
//najde naslednji frame - je true, ce najde frame
bool VideoProcessor::getNextFrame(cv::Mat &frame)
{
return capture.read(frame);
}
//zapisemo naslednji frame
void VideoProcessor::writeNextFrame(cv::Mat &frame)
{
if (extension.length()) { //zapisemo sliko
std::stringstream ss;
ss << outputFile << std::setfill('0') << std::setw(digits) << curIndex++ << extension;
cv::imwrite(ss.str(),frame);
}
else { //ali pa video
writer.write(frame);
}
}
//predvajamo frame-e v zaporedju
void VideoProcessor::playIt()
{
//mamo frame
cv::Mat input;
//ce ni capture odprt, ne nardimo nic
if (!isOpened())
return;
//zdaj predvajamo
stop = false;
//updatamo gumbe
updateBtn();
//ce se predvaja capture
while (!isStop()){
//preberemo naslednji frame (true -> ce obstaja frame
if (!getNextFrame(input)){//ce ni frame-a ne predvajamo vec
break;
}
curPos = capture.get(CV_CAP_PROP_POS_FRAMES);//dobimo index frame-a ki more bit captured oziroma decoded
//pokazemo frame
showFrame(input);
//posodobimo progressbar
updateProgressBar();
//delay
sleep(delay);//poskrbimo za delay
}
if (!isStop()){
revert();//ponastavimo - poskrbimo za gumbe
}
}
//pauza
void VideoProcessor::pauseIt()
{
stop = true;
updateBtn();
}
// motionMagnify - eulerian motion magnification
void VideoProcessor::motionMagnify()
{
//naredimo zacasno (temp) datoteko
createTemp();
//trenutni-vhodni frame
cv::Mat input;
//izhodni frame
cv::Mat output;
//motion slike
cv::Mat motion;
std::vector<cv::Mat> pyramid;
std::vector<cv::Mat> filtered;
//ce ni odprto
if (!isOpened()){
return;
}
//obdelujemo(spreminjamo)
modify = true;
//ker procesiramo-ni na stop
stop = false;
//shranimo trenutno pozicijo
long pos = curPos;
//skocimo na prvi frame
jumpTo(0);
//dokler ni konec
while (!isStop()){
//preberem naslednji frame
if (!getNextFrame(input)){
break; //ce pridemo do konca, prenehamo
}
//poskrbimo za pretvorbo v CV_32FC3(od 0.0-1.0 in mamo skalirni faktor zarad tega 1/255.0 namesto 1
input.convertTo(input, CV_32FC3, 1.0/255.0f);
// 1. pretvorimo v Lab color space (Lightness in a,b pravokotne osi 3d prostora
// primerna za odbito in prepusceno svetlobo. L(0-100)
//mamo 2 osi: od zelena-rdeca in modre-rumene
//barvo transformira tako da bolje odslikavajo človeško zaznavanje barve
//deluje na principu-če sta si 2 barvi podobni, želimo da sta si blizu tut v barvnem prostoru
cv::cvtColor(input, input, CV_BGR2Lab);
//cv::cvtColor(input, input, CV_BGR2XYZ);
// 2. spatial filtering (prostorsko filtriranje) enega frame-a, recimo LAPLACE
//uporabimo za izbolsanje komaj opaznih singalov. (princip piramid)
cv::Mat s = input.clone();
spatialFilter(s, pyramid);
// 3. temporal filtering (one frame's pyramid)časovno filtriranje) enega frame-a piramide
// za poudarjanje gibanja
//
if (fnumber == 0){ //ce je prvi frame
lowpass1 = pyramid; //low pass filter for IIR
lowpass2 = pyramid; //low pass filter for IIR
filtered = pyramid;
}
else { //ce ni prvi
for (int i=0; i<levels; ++i) { //za vsako plast piramide
curLevel = i;
//izvedemo temporal filtriranje na sliki in shranimo v filtered
temporalFilter(pyramid.at(i), filtered.at(i));
}
cv::Size filterSize = filtered.at(0).size();
int w = filterSize.width;
int h = filterSize.height;
//povečanje vsakega prostorskega(spatial) frekvenčnega pasa
//v knjigi: sprememba alfa po prostorski frekvenci
delta = lambda_c/8.0/(1.0+alpha);
// faktor ki okrepi alfa nad mejo, za boljso vizualizacijo
exaggeration_factor = 2.0;
//izračun reprezentativne valovne dolžine lambda, za najnižjo plast laplacove piramide
lambda = sqrt(w*w + h*h)/3;
//interaktivno skozi plasti in aplifyat (krepiti gibanja)
for (int i=levels; i>=0; i--){
curLevel = i;
//krepitev gibanja:
amplify(filtered.at(i), filtered.at(i));
//gremo en level dol
//lambdo pomanjsamo za faktor 2 (polovicno zmanjsamo)
lambda /= 2.0;
}
}
// 4. rekonstrukcija gibanja iz laplacove piramide - shranimo v motion
reconImgFromLaplacianPyramid(filtered, levels, motion);
// 5. zmanjsamo 2 kanala slike z chromAttenuation.(2ga 2, Light ne)
attenuate(motion, motion);
// 6. zdruzimo originalni frame in motion frame
if (fnumber > 0){ //ojačamo ne prvega frame-a
s += motion;
}
// 7. pretvorimo nazaj v RGB in CV_8UC3
output = s.clone();
//cv::cvtColor(output, output, CV_XYZ2BGR);
cv::cvtColor(output, output, CV_Lab2BGR);
output.convertTo(output, CV_8UC3, 255.0, 1.0/255.0);
//zapisemo frame v zacasno temp datoteko
tempWriter.write(output);
//osvezimo napredek
std::string msg= "Procesiranje...";
updateProcessProgress(msg, floor((fnumber++) * 100.0 / length));
}
if (!isStop()){
revert(); //povrnemo stanje
}
closeProgressDialog();
// release the temp writer
//tempWriter.release();
//spremenimo video v temp video - tega prikazujemo
setInput(tempFile);
//skocimo na pozicijo
jumpTo(pos);
}
//damo rezultat
void VideoProcessor::writeOutput()
{
cv::Mat input;
//ce ni ne video odprt ne v writerju(da smo sprocesirali)
if (!isOpened() || !writer.isOpened()){
return;
}
//shranimo pozicijo
long pos = curPos;
//skocimo na zacetek
jumpTo(0);
//dokler ni konec
while (getNextFrame(input)) {
//zapisemo naslednji frame
if (outputFile.length()!=0)
writeNextFrame(input);
}
//modify damo na false
modify = false;
// release the writer
//writer.release();
//skocimo kjer smo bli
jumpTo(pos);
}
//ponastavim video/stanje
void VideoProcessor::revertVideo()
{
// pause the video
jumpTo(0);
curPos = 0;
pauseIt();
updateProgressBar();
}