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README.md

File metadata and controls

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Table of content

What is StellaQL?

ステラキューエルとは?

Unityのアニメーター・コントローラーを編集するツールです。
It is a tool to edit Unity's animator controller.

  • クエリー風の操作で更新できます。
    It can be updated by query-like operation.

Animation.gif

  • いくつかのフィールドを、スプレッドシートを用いて、一覧、更新できます。
    Several fields can be updated, list, updated using spreadsheet.

Animation.gif

Animation.gif

免責
Disclaimer

  • エラー等で中断した際に、データは復元しません。データのバックアップを残しておいてください。
    There is no rollback at error suspension. Please keep a backup of your data.

Animation.gif

Price is free

価格は無料です。

  • 任意で作者に寄付することもできます。
    Optionally you can donate to the author.

Payment : https://enty.jp/grayscale
Animation.gif

Wishlist : https://www.amazon.co.jp/gp/registry/wishlist/1VWBU6FPLQC3W/ref=nav_wishlist_lists_1

License is MIT license

ライセンス

オープンソースです。
Open source.

Copyright (c) 2017 TAKAHASHI Satoshi (Handle: Muzudho)(Dojin circle: "Grayscale")
Released under the MIT license
http://opensource.org/licenses/mit-license.php

How to install

導入方法

(1) Git Hub の [Clone or download] - Download ZIP ボタンをクリックしてください。
Click the [Clone or download] - Download ZIP button on Git Hub.

Animation.gif

(2) ダウンロードしたファイルを解凍してください。
Decompression the downloaded file.

ex.) 7zip : http://www.7-zip.org/

(3) StellaQL-master/StellaQL/Assets/StellaQL フォルダーを、 Assets フォルダーの下にコピーしてください。
StellaQL-master/StellaQL/Assets/StellaQL folder to Assets folder.
Animation.gif

  • No StellaQL-master/StellaQL/
  • Yes StellaQL-master/StellaQL/Assets/StellaQL

(4) メニューから [Window] - [State Machine Command line (StellaQL)] をクリックし、ウィンドウをドッキングさせてください。
[Window] - [State Machine Command line (StellaQL)], And docking window.
Animation.gif

(5) Assets/MayBeDeletedThisFolder/AnimatorControllers/Demo_Zoo をダブルクリックしてください。
Double click Assets/AnimatorControllers/Demo_Zoo.
Animation.gif

(6) チュートリアルは Assets/StellaQL/Document/チュートリアル.txt に書いてあります。

Settings for use with your Unity project

あなたのUnityプロジェクトで使うための設定

あなたのアニメーター・コントローラーで StellaQL を使う方法
How to use StellaQL with your animator controller

(1) あなたのアニメーター・コントローラー・ファイル(.controller)を、StateCmdline ウィンドウの [Animator Controller Drag & Drop]エリアにドラッグ&ドロップしてください。
Drag and drop your animator controller file (.controller) into the [Animator Controller Drag & Drop] area of the StateCmdline window.

[Generate C# (Fullpath of states)]ボタンを押してください。
Please press the Generate C # (Fullpath of states) button.

アニメーター・コントローラー・ファイルと同じフォルダに、抽象クラスが自動で生成されます。
An abstract class is automatically generated in the same folder as the animator controller file.

Animation.gif

(2) Demo_Zoo.cs ファイルを参考に、自動生成された抽象クラスを継承して、クラスを作ってください。
Please refer to the Demo_Zoo.cs file, inherit the automatically generated abstract class and create a class.

Animation.gif

(3) Assets/StellaQL/StellaQLUserSettings.cs ファイルを StellaQLフォルダーの外に出して、開いてください。
Please put the Assets/StellaQL/StellaQLUserSettings.cs file out of the StellaQL folder and open it.

Animation.gif

(4) アニメーター・コントローラー・ファイルのパスと、作った継承クラスのペアを追加してください。
Add the animator controller file path and the inherited class pair you created.

Animation.gif

(5) これで準備完了です。 Demo_Zoo と同じように StellaQL を使って扱えます。
You are ready. You can handle it using StellaQL just like Demo_Zoo.

Command reference (brief introduction)

コマンドリファレンス(簡単な紹介)

Add State

ステートの追加

STATE INSERT
WORDS
    WhiteAlpaca
    "White Bear"
    "\"White\" Cat"
    "White\\Gray\\Black Dog"
WHERE "Base Layer"

WhiteAlpaca、White Bear、"White" Cat、White\Gray\Black Dog の4つのステートを作成します。
Create four states of WhiteAlpaca, White Bear, "White" Cat, White\Gray\Black Dog.

State update

ステートの更新

STATE UPDATE
SET
    speed                1.23
    speedParameterActive true
    speedParameter       4.5
WHERE
    "Base Layer\.Cat"

Base Layer.Catステートのプロパティーを更新します。
Update the properties of Base Layer.Cat state.

List of states

ステートの一覧

STATE SELECT
WHERE
    ".*(White).*"
THE
    White_Animals001

フルパスにWhiteを含むステートを一覧します。
List states including White in the full path.

Delete state

ステートの削除

STATE DELETE
WORDS
    ".*(White).*"
WHERE
    "Base Layer"

箱のラベルにWhiteを含むステートを削除します。
Delete the state containing White in the label of the box.

Add a transition

トランジションの追加

TRANSITION INSERT
    FROM
        "Base Layer\.Cat"
    TO
        "Base Layer\.Dog"

Base LayerのCatステートからDogステートへトランジションを引きます。
Draw the transition from the Cat state of the Base Layer to the Dog state.

Add transition from Any state

Any Stateからトランジションの追加

TRANSITION ANYSTATE INSERT
FROM
    "Base Layer"
TO
    "Base Layer\.Foo"

Base LayerのAny Stateから Fooステートへトランジションを引きます。
Draw transition from Any State of Base Layer to Foo state.

Add transition from Entry

Entryからトランジションの追加

TRANSITION ENTRY INSERT
FROM
    "Base Layer"
TO
    "Base Layer\.Foo"

Base LayerのEntryから Fooステートへトランジションを引きます。
Draw transition from Base Layer Entry to Foo state.

Add transition to Exit

Exitへトランジションの追加

TRANSITION EXIT INSERT
FROM
    "Base Layer\.Foo"

Base LayerのFooステートから Exitへトランジションを引きます。
Draw transition from Base Fayer's Foo state to Exit.

Transition update

トランジションの更新

TRANSITION UPDATE
SET
    exitTime 1.0
    duration 0
FROM
    "Base Layer\.Cat"
TO
    "Base Layer\.Dog"

Base LayerのCatからDogへ引かれているトランジションのプロパティーを更新します。
Update the properties of the transition drawn from Cat to Dog in Base Layer.

Delete transition

トランジションの削除

TRANSITION DELETE
FROM
    "Base Layer\.Cat"
TO
    "Base Layer\.Dog"

Base LayerのCatからDogへ引かれているトランジションを削除します。
Delete the transition drawn from Cat to Dog in Base Layer.

List of transitions

トランジションの一覧

TRANSITION SELECT
FROM
    ".*"
TO
    ".*"
THE
    All_Animals001

全てのトランジションを一覧します。
List all the transitions.