面向对象程序设计有三要素:封装、继承(或组合)、多态,前两者较好理解,多态总让人困惑,不知道具体有什么作用,更不知道为什么要用多态。今天就来详细分析下什么是多态,以及多态有哪些好处,为什么要用多态?
多态是指同一行为作用于不同对象时,可以表现出多种不同的形式和结果来。例如,子类继承父类并覆盖其方法后,用父类引用指向子类对象并调用该方法时,实际执行的是子类的方法。
这种根据对象实际类型而非声明类型来确定执行方法的行为,就是多态性的体现。多态主要通过继承和接口实现,允许同一接口有多种不同的实现方式。
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编译时多态,又称静态绑定,是指编译器在编译时通过检查引用类型的方法是否存在,来定位到相应的类及其方法,而不检查实际对象是否支持该方法。编译时多态主要体现在方法重载上,即根据参数类型、数量和顺序,在编译时确定要执行的方法。
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运行时多态,又称动态绑定,是指程序在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法,而不是在编译时确定。这意味着方法的具体实现取决于对象的实际类型,而非其声明类型。父类引用可以指向不同的子类对象,使得相同方法调用产生不同的行为结果。通过运行时确定具体执行的方法,代码具有更好的扩展性和可维护性。
重载指在同一个类中可以有多个方法,这些方法名称相同但参数列表不同(参数数量或类型不同)。
编译器在编译阶段就能确定具体的方法。以下是一个重载示例,展示了多个同名方法,但参数个数或类型不同。重载的好处是简化接口设计,不需要为不同类型编写多个方法名。
// OverloadExample.java 全部源码见文档链接
/**
* 重载示例,同名方法,参数个数或类型不同。
* 编译器在编译时确定具体的调用方法。
*/
class Calculator {
public int add(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
public int add(int... nums) {
int sum = 0;
for (int num : nums) {
sum += num;
}
return sum;
}
}
运行时多态是在程序运行时确定实际要执行的方法。
当子类继承父类并覆盖同名方法时,这称为重写。使用父类引用来声明子类对象时,子类会向上转型为父类类型。调用该对象的方法时,实际执行的是子类的方法,而不是父类的方法。
向上转型是指使用父类引用声明子类对象,使子类对象的实际类型变为父类。通过父类引用调用子类的方法,使代码更加通用,处理一组相关对象时无需知道它们的具体类型。
向下转型则是将父类引用转换为子类引用,这需要显式进行,并且在转换前需要使用 instanceof 关键字进行类型检查。
// OverrideExample.java 全部源码见文档链接
/**
* 重写示例,子类覆盖父类同名方法,体现多态。
* 子类向上转型为父类型,父类强制向下转型为子类型。
*/
class Shape {
void draw() {
System.out.println("Shape->draw");
}
void drawShape() {
System.out.println("Shape->drawShape");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("Circle->draw");
}
void drawCircle() {
System.out.println("Circle->drawCircle");
}
}
class Square extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("Square->draw");
}
void drawSquare() {
System.out.println("Square->drawSquare");
}
}
public class OverrideExample {
public static void main(String[] args) {
// 用父类引用声明子类对象,向上转型
Shape shape1 = new Circle();
Shape shape2 = new Square();
// 子类有同名方法,动态绑定到子类,实质执行的是Circle.draw(),体现多态
shape1.draw();
// 报错,编译时按声明类型检查,Shape类中没有drawCircle方法
// shape1.drawCircle();
// 执行父类方法,输出 "Shape->drawShape"
shape1.drawShape();
if (shape2 instanceof Square) {
// 向下转型,用子类重新声明,成为子类型了
Square mySquare = (Square) shape2;
// 输出 "Square->draw"
mySquare.draw();
// 输出 "Square->drawSquare"
mySquare.drawSquare();
// 报错。若强转为父类型,则无法调用drawSquare方法
// ((Shape) mySquare).drawSquare();
// 继承父类,输出 "Shape->drawShape"
mySquare.drawShape();
}
}
}
严格来说,多态需要具备以下三个条件。
- 继承:子类继承父类或实现接口。
- 重写:子类覆盖父类的方法。
- 父类声明子类:使用父类引用来声明子类对象。
重载不属于严格意义上的多态,因为重载在编译阶段就确定了。以下主要探讨运行时的多态,即针对某个类型的方法调用,实际执行的方法取决于运行时的对象,而不是声明时的类型。
// 父类
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
// 子类继承并重写同名方法
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Dog barks");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 父类引用声明子类
Animal myAnimal = new Dog();
// 运行时子类覆盖了父类方法,故输出"Dog barks"
myAnimal.makeSound();
}
}
如何理解父类声明子类 Parent child = new Child();
?
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解释:用 Parent 类声明了一个 child 引用变量(变量存于栈中),并赋值为 Child 实例对象(对象存于堆中)。变量 child 的类型为 Parent(向上转型),它的值是一个 Child 类型的实例对象。
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加载执行顺序: 编译时:JVM 编译时检查类的关系和对应方法(包括重载),确定变量的类型并定位相关方法名称,生成字节码。 运行时:
- JVM 加载 Parent 和 Child 类。
- 根据 Parent 和 Child 的大小分配堆内存。
- 初始化 new Child() 并返回对象引用。
- 分配栈内存给变量 child。
- 将对象引用赋值给 child。
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总结: 编译时根据引用类型(不是实例对象)确定方法的名称和参数(包括重载)。 运行时如果子类覆盖了父类的方法,则调用子类(实例引用类型)的方法;如果没有覆盖,则执行父类(变量引用类型)的方法。
在面向对象设计中,“开闭原则”是非常重要的一条。即系统中的类应该对扩展开放,而对修改关闭。这样的代码更可维护和可扩展,同时更加简洁与清晰。
延续上面的例子,假设业务需要扩充更多子类,我们可以通过以下步骤来体现开闭原则:
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新增子类:根据业务需求,新增符合现有类层次结构的子类,例如增加AnotherChild。
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继承和重写:新的子类应该继承自适当的父类,并根据需要重写父类的方法或添加新的方法。
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不需要修改现有的代码:遵循开闭原则,我们不修改现有的 Parent 和 Child 类的代码。
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使用多态:通过父类引用来声明子类,例如 Parent child = new AnotherChild();,这样代码中现有的逻辑不需要改变。
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编译时不变性:编译时确定方法调用的特性不改变,仍然根据引用类型来确定方法的名称和参数,子类随意增加,只要覆盖父类同名方法即可。
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运行时多态性:运行时根据实际对象的类型来决定要执行的方法,这使得代码具有良好的可扩展性和可维护性。
// 定义一个通用Animal类
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
// 定义Dog类,它是动物的子类
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Dog barks");
}
}
// 定义Cat类,它是动物的子类
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Cat meows");
}
// Cat自有方法
void meow() {
System.out.println("Cat is meowing...");
}
}
// 定义一个动物园类,管理不同的动物
class Zoo {
// 传入的是抽象父类或接口,方便扩展
void letAnimalMakeSound(Animal animal) {
animal.makeSound();
}
}
public class AnimalExample {
public static void main(String[] args) {
Zoo zoo = new Zoo();
Animal myDog = new Dog(); // 向上转型
Animal myCat = new Cat(); // 向上转型
((Cat)myCat).meow(); // 向下强转,打印自有方法
// 通过多态性,动物园可以使用相同的方法处理不同种类的动物
zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 输出 "Dog barks"
zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 输出 "Cat meows"
}
}
要增加新的动物(如鸟类,Bird),只需扩展 Animal 类,而无需修改现有 Zoo 类中的方法。
class Bird extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Bird chirps");
}
}
public class AnimalExample {
public static void main(String[] args) {
Zoo zoo = new Zoo();
Animal myDog = new Dog(); // 向上转型
Animal myCat = new Cat(); // 向上转型
Animal myBird = new Bird(); // 向上转型
// 通过多态性,动物园可以使用相同的方法处理不同种类的动物
zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 输出 "Dog barks"
zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 输出 "Cat meows"
zoo.letAnimalMakeSound(myBird); // 输出 "Bird chirps"
}
}
这种设计的好处:
- 允许新增 Animal 的子类,保持对扩展开放;
- 无需修改依赖 Zoo 的 letAnimalMakeSound 方法,实现对修改封闭。
我们的业务总在不停变化,如何使得代码底层不用大改,而表层又能跟随业务不停变动,这就显得十分重要。通过这种方式,我们在不修改现有代码的情况下,可以轻松地引入新的子类并扩展系统功能,而又不影响系统的稳定性和可靠性。
不同语言因为语言特性的不同,在实现多态上也有不同。Go语言有接口,有struct,但没有继承和方法重载,实现多态与Java有所不同。Python和JavaScript作为动态语言,没有接口和显式类型声明,在实现多态上跟Java有区别。C语言没有class和接口,通过struct和函数指针来模拟多态。C++有class,在多态上跟Java有点像,但其支持多重继承,且显示声明为virtual的方法才支持动态绑定,其核心机制上与Java也有所不同。
虽然各语言实现多态各不相同,但总的概念是一致的,即让代码更加灵活多变,满足“开闭原则”的设计目标。
在Go语言中,虽然没有传统意义上的类继承、父类声明子类和方法重载,但通过结构体(struct)和接口(interface)以及匿名组合等方式实现类似的功能。这样也能实现代码的组织和复用,同时保持了灵活性和简洁性。
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个Animal接口
type Animal interface {
MakeSound()
}
// 定义一个 Dog 类型
type Dog struct{}
// 实现 Animal 接口的 MakeSound 方法
func (d Dog) MakeSound() {
fmt.Println("Dog barks")
}
// 定义一个 Cat 类型
type Cat struct{}
// 实现 Animal 接口的 MakeSound 方法
func (c Cat) MakeSound() {
fmt.Println("Cat meows")
}
// Cat自有方法
func (c *Cat) Meow() {
fmt.Println("Cat is meowing...")
}
// 定义一个 Zoo 类型,用于管理动物
type Zoo struct{}
// 定义一个方法,让动物发出声音
func (z Zoo) LetAnimalMakeSound(a Animal) {
a.MakeSound()
}
func main() {
zoo := Zoo{}
myDog := Dog{}
// 接口断言。用接口来声明结构体,类似父类声明子类
var myCat Animal = &Cat{}
// 类型断言。将接口转为子类类型,打印自有方法
(myCat.(*Cat)).Meow()
// 使用多态性,通过接口类型处理不同的具体类型
zoo.LetAnimalMakeSound(myDog) // 输出 "Dog barks"
zoo.LetAnimalMakeSound(myCat) // 输出 "Cat meows"
}
当需要增加Bird类型时,直接增加即可。同样无需修改Zoo类里面的LetAnimalMakeSound方法。
type Bird struct{}
// 实现 Animal 接口的 MakeSound 方法
func (b Bird) MakeSound() {
fmt.Println("Bird chirps")
}
func main() {
zoo := Zoo{}
myDog := Dog{}
var myCat Animal = &Cat{}
(myCat.(*Cat)).Meow()
myBird := Bird{}
// 使用多态性,通过接口类型处理不同的具体类型
zoo.LetAnimalMakeSound(myDog) // 输出 "Dog barks"
zoo.LetAnimalMakeSound(myCat) // 输出 "Cat meows"
zoo.LetAnimalMakeSound(myBird) // 输出 "Bird chirps"
}
严格的多态概念,包括子类继承父类、方法重写以及父类声明子类等,这些特性在Go语言中无法实现。Go语言没有class概念,它的struct虽然包含方法,看起来像class,但实际上没有继承和重载的支持,它们本质上仍是结构体。
Go语言摒弃了传统面向对象语言中的class和继承概念,我们需要用新的视角来理解什么是多态。
JavaScript是一种动态弱类型的基于对象的语言,其一切皆是对象。它通过对象的原型链来实现面向对象编程。尽管JavaScript具有class和继承的能力,但由于缺少强类型系统,因此无法实现传统意义上的多态。
当然,JavaScript作为动态语言,具有天然的动态性优势。这使得它在灵活性和扩展性方面更具优势。
// 定义一个通用Animal类
class Animal {
makeSound() {
console.log("Animal makes a sound");
}
}
// 定义Dog类,它是动物的子类
class Dog extends Animal {
makeSound() {
console.log("Dog barks");
}
}
// 定义Cat类,它是动物的子类
class Cat extends Animal {
makeSound() {
console.log("Cat meows");
}
// Cat自有函数
meow() {
console.log("Cat is meowing...", this);
}
}
// 定义一个动物园类,管理不同的动物
class Zoo {
// JS没有严格类型,出原始数据类型外,其他均是Object
// 说出传入的对象只要有makeSound方法即可。
letAnimalMakeSound(animal) {
animal.makeSound();
}
}
// 测试代码
const zoo = new Zoo();
// JS没有父类定义子类概念,直接声明即可,无需向上转型
// 通过instanceof类型判断时可得到子类和父类类型
const myDog = new Dog();
const myCat = new Cat();
// 直接调用自有函数
myCat.meow();
// 可以动态给对象设置函数并绑定对象
myDog.meow = myCat.meow.bind(myDog);
myDog.meow();
// 动物园可以使用相同的方法处理不同种类的动物
// 当需要增加其他动物时,直接建立新的类继承Animal,而无需修改Zoo。
zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 输出 "Dog barks"
zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 输出 "Cat meows"
可以看出JS要实现Java意义的多态是做不到的,但JavaScript更加灵活方便,声明对象无需类型,还可以动态添加函数和绑定对象。
# 定义一个通用Animal类
class Animal:
def make_sound(self):
print("Animal makes a sound")
# 定义Dog类,继承Animal
class Dog(Animal):
name = "Dog"
def make_sound(self):
print("Dog barks")
# 定义Cat类,继承Animal
class Cat(Animal):
name = "Cat"
def make_sound(self):
print("Cat meows")
# Cat自有方法
def meow(self):
print(self.name + " is meowing...")
# 定义Bird类,它是动物的子类
class Bird(Animal):
def make_sound(self):
print("Bird chirps")
# 定义管理类
class Zoo:
# python与js一样为动态语言,使用duck typing,不需要显式声明接口
def let_animal_make_sound(self, animal):
animal.make_sound()
# 测试代码
if __name__ == "__main__":
zoo = Zoo()
# 直接创建实例,Python中不需要向上转型
my_dog = Dog()
my_cat = Cat()
my_bird = Bird()
# 直接调用自有方法
my_cat.meow()
# Python中可直接给对象设置方法,self不会改变
my_dog.meow = my_cat.meow
my_dog.meow()
# 动物园可以使用相同的方法处理不同种类的动物
zoo.let_animal_make_sound(my_dog) # 输出 "Dog barks"
zoo.let_animal_make_sound(my_cat) # 输出 "Cat meows"
zoo.let_animal_make_sound(my_bird) # 输出 "Bird chirps"
Python是一种动态语言,它使用 self 参数来引用实例,无需像其他语言那样使用 new 关键字来实例化对象。Python没有严格的接口概念,不需要像其他语言那样显示声明对象的接口。Python通过继承和方法重写来实现多态概念,但不支持传统意义上的父类声明子类和方法重载。
因此,Python在多态性上的表现与JavaScript相似,都是基于动态语言特性,灵活而动态,通过继承和重写实现对象行为的多样性。
以下是一个简单而详尽的例子,帮助你全面理解Java中多态的工作机制。
// PolymorphismSimple.java
// 父类A
class A {
public String show(D object) {
return ("A and D");
}
public String show(A object) {
return ("A and A");
}
// 默认注释掉。可开关注释测试下
// public String show(B object) {
// return ("A and B");
// }
}
// 子类B
class B extends A {
public String show(B object) {
return ("B and B");
}
public String show(A object) {
return ("B and A");
}
}
// 孙子类C
class C extends B {
}
// 孙子类D
class D extends B {
}
// 测试验证
public class PolymorphismSimple {
public static void main(String[] args) {
// 父类声明自己
A a = new A();
// 父类声明子类
A ab = new B();
// 子类声明自己
B b = new B();
C c = new C();
D d = new D();
// 1) A and A。b的类型是B,也是B的实例,A里没有show(B)方法,但有show(A)方法。B的父类是A,因此定位到A.show(A)。
System.out.println("1) " + a.show(b));
// 2) A and A。c的类型是C,也是C的实例,C继承B,B继承A。A里没有show(C)方法,也没有show(B)方法,最后指向A.show(A)。
System.out.println("2) " + a.show(c));
// 3) A and D, d的类型是D,也是D的实例,D继承B,B继承A。A里有show(D)方法,直接定位到A.show(D)。
System.out.println("3) " + a.show(d));
// 4) B and A, ab是B的实例,但用A声明,即向上转型得到的类型是A,运行时才能确定具体该调用哪个方法。
// ab是B的实例对象,但引用类型是A。类型是在编译时确定,因此从类型开始定位方法。
// A类中没有show(B)方法,但有show(A)方法,因为A是B的父类,ab也是A的实例,于是定位到A.show(A)方法。
// 由于B是A的子类,且B重写了A的show(A),A的方法被覆盖了,于是定位到B.show(A),这就是动态绑定。
// 虽然B中有show(B)方法,但是因为ab的类型是A,编译时根据类型定位到A的方法,而不是B。
// 以下几种可开关打开/注释代码测试下。
// - 若A里有show(A)和show(B),B里有show(B)有show(A),则编译时关联到A.show(B),因B覆盖了A.show(B),动态绑定到B.show(B)。
// - 若A里有show(A)和show(B),B里无show(B)有show(A),则编译时关联到A.show(B),因B无覆盖,则直接调用A.show(B)。
// - 若A里有show(A)无show(B),B里无show(B)有show(A),则编译时关联到A.show(A),因B覆盖了A.show(A),动态绑定到B.show(A)。
// - 若A里有show(A)无show(B),B里无show(A)有show(B),则编译时关联到A.show(A),因B无覆盖,则直接调用A.show(A)。
// 查找顺序为:编译时根据引用类型确定所属类 -> 根据重载参数类型定位(类型按子->父->祖逐级往上查找)到类的具体方法(包括继承的方法) ->
// 运行时实例对象覆盖(覆盖只有子->父一层)了引用类型的同名方法 -> 定位到实例对象的方法。
System.out.println("4) " + ab.show(b));
// 5) B and A。ab是B的实例,类型是A。从A类没找到show(C)方法,也没找到A.show(B)方法,找到A.show(A)方法。A.show(A)被B.show(A)覆盖,因此调用B.show(A)。
System.out.println("5) " + ab.show(c));
// 6) A and D。A里面有show(D)的方法,直接定位到。
System.out.println("6) " + ab.show(d));
// 7) B and B。B里面有show(B)的方法,直接定位到。
System.out.println("7) " + b.show(b));
// 8) B and B。B没有show(c)方法,但有show(B)方法。C继承自B,父类型是B,因此调用B.show(B)。
System.out.println("8) " + b.show(c));
// 9) A and D。B中没有show(D)方法,B继承A,A里有show(D), 故调用A.show(D)方法。
System.out.println("9) " + b.show(d));
// 10) B and A。父类声明子类,存在向上转型。A里有show(A),被B.show(A)覆盖了,因此定位到B.show(A)。
System.out.println("10) " + ab.show(a));
}
}
多态包括编译时多态和运行时多态。编译时多态,即静态绑定,通常通过方法重载实现。运行时多态则是在代码运行时确定具体调用的方法。
从Java的角度看,严格意义上的多态需要满足三个条件:继承、方法覆盖和父类引用子类对象。Java完全符合这些要求,实现了严格意义上的多态。
Go语言、Python和JavaScript不完全符合严格意义上的多态,但具备多态特性,能够达成动态确定实际要执行的方法,从而使代码更加灵活、易于维护和扩展。
https://github.com/microwind/design-pattern/tree/main/programming-paradigm/oop/polymorphism
PolymorphismExample.java PolymorphismExample.go polymorphism_example.c PolymorphismExample.cpp PolymorphismExample.js PolymorphismExample.py PolymorphismExample.ts
PolymorphismSimple.java PolymorphismSimple.go polymorphism_simple.c PolymorphismSimple.cpp PolymorphismSimple.js PolymorphismSimple.py PolymorphismSimple.ts