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Player_v2.java
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package othello;
import java.io.Serializable;
public class Player_v2 implements Serializable { //クラスPlayer:プレイヤーの情報をもつ
private static final long serialVersionUID = 1L;
// private String myName = ""; //プレイヤ名
private String myColor = ""; //先手後手情報
private int[] results = {0,0,0,0};
//勝利数:0
//敗北数:1
//引き分け数:2
//投了数:3
private double myRate = 0; //レート
private String user_name;
private String password;
public Player_v2(String user_name, String password) {
this.user_name = user_name;
this.password = password;
}
/* public void setName(String name) { //プレイヤ名を受け付ける
myName = name;
}
*/
public String getName() { //プレイヤ名を取得する
return user_name;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setColor(String color) { //先手後手情報を受け付ける
myColor = color;
}
public String getColor() { //先手後手情報を取得する
return myColor;
}
public void setWin(int win) { //勝利数を受け付ける
results[0] = win;
}
public int getWin() { //勝利数を取得する
return results[0];
}
public void setDefeat(int defeat) { //敗北数を受け付ける
results[1] = defeat;
}
public int getDefeat() { //敗北数を取得する
return results[1];
}
public void setDraw(int draw) { //引き分け数を受け付ける
results[2] = draw;
}
public int getDraw() { //引き分け数を取得する
return results[2];
}
public void setSurrender(int surrender) {//投了数を受け付ける
results[3] = surrender;
}
public int getSurrender() { //投了数を取得する
return results[3];
}
public void setRate(double rate) { //レートを受け付ける
myRate = rate;
}
public double getRate() { //レートを取得する
return myRate;
}
}