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PainterEngine Title

ENGLISH

PainterEngine 是一个由 C 语言编写的跨平台图形引擎, 支持 Windows/Linux/iOS/Android/WebAssembly 甚至无操作系统的裸嵌入式平台, 它基于组件化的设计模式, 即使是 C 语言初学者, 也可以在几分钟内掌握它的使用, PainterEngine Make 允许您一键将您的 PainterEngine 项目编译到多个平台. 它涵盖了基础数据结构、图形学、声学、数字信号处理、编译原理、虚拟机系统、密码学、人机交互、游戏引擎、FPGA-GPU 图形 IP 设计等多个领域, 你既可以用它制作微应用, 也可以将它作为学习项目。

30 秒速览 PainterEngine

将 PainterEngine 引入到您的 C/C++ 项目中, 仅仅需要 #include "PainterEngine.h".

使用 PainterEngine_Initialize, 快速创建一个图形化的交互式界面:

#include "PainterEngine.h"
int main()
{
    PainterEngine_Initialize(800, 600);
    return 1;
}

创建组件, 或者...创造自己的组件:

#include "PainterEngine.h"
int main()
{
    PainterEngine_Initialize(800, 600);
    PX_Object_Firework01Create(mp, root,200,600);
    PX_Object_Firework01Create(mp, root,400,600);
    PX_Object_Firework01Create(mp, root,600,600);
    return 1;
}

PainterEngine firework

使用 PainterEngine Make 快速将您的项目编译到 Windows, Linux, WebAssembly, Android 等任意平台, 一键编译部署, 源码无需修改, 零成本移植.

PainterEngine make

快速开发, 无缝迁移

如果您不需要 PainterEngine Make 提供的一键编译功能, 希望使用自己常用的 IDE 开发 PainterEngine 程序或组件, 您只需要:

  1. 将 "PainterEngine/core", "PainterEngine/kernel", "PainterEngine/runtime" 的所有代码, 添加到您的项目中.

  2. 在 "PainterEngine/platform" 中选择您的工作平台(例如 Windows 中选择 "PainterEngine/platform/windows"), 并将对应文件夹中的所有代码添加到您的项目中.

  3. 将 PainterEngine 所在目录, 添加到包含目录中.

  4. 将您的代码添加进项目中.

不仅是图形库, 更是应用程序框架

功能 支持内容 描述
内存池 alloc/free 平台无关的内存池实现
数学库 sin/cos/tan/arcsin/log/exp/relu/... 绝大部分 C 标准数学库的完整实现
信号处理 dft/dct/fft/dwt/window functions/mfcc/... 傅里叶/余弦/小波变换, 常用窗函数, mfcc 等特征采集算法...等等信号处理相关基础函数及上层特征采集算法
数据结构 string/vector/list/map/stack/fifo/circular-buffer/... 平台无关的数据结构算法实现
密码学 curve25519/AES/SHAx/MD5/... 包含常用的密钥对称算法及密钥协商算法
图片支持 PNG/JPG/GIF/BMP 支持 PNG/JPG/GIF/BMP 解码及 PNG 编码
音频支持 WAV/MP3 支持 Wav, Mp3 解码及 Wav 编码
字模支持 ttf 支持 ttf 字模文件(由 stb_truetype.c 移植而来)
几何绘制 Line/Triangle/Rectangle/Circle/Ring/Sector/Rounded/... 常用几何光栅化实现
渲染器 2D/3D 2D/3D 渲染器实现及一个高质量制图引擎
动画 2dx/live2D 2D 动画和一个类 Live2D 骨骼动画系统
声学模型 mixer/piano/ks 包含一个混音器实现, 一个相位声码器, 一个物理建模的钢琴及 karplus-strong 合成的拨弦模型, 直接合成 PCM 音频流
脚本引擎 Compiler/VM/Debugger 一个完整的脚本引擎, 包含编译器虚拟机调试器
UI 框架 button/radio/image/edit/label/list/... UI 框架实现
协议 MQTT/MODBUS/Game-network-synchronization 常用的通讯协议
游戏引擎 集成一个游戏世界框架
FPGA-GPU 2D accelerator 实现了基于 FPGA 的 GPU 图形加速器, 能够为 PainterEngine 提供不低于 50Mpps 的 2D Blender 及图元光栅化加速, 支持 HDMI 输出, 目前已在 zynq7000 系列 Soc 上完成验证

FPGA-GPU 嵌入式图形加速方案

提供一个基于 FPGA 的 GPU IP 核, 已在 Zynq7020 上完成功能验证, 提供不低于 50Mpps 的 2D Blender 图形渲染加速, 支持 HDMI 输出, 目前已在 zynq7000 系列 Soc 上完成验证.

PainterEngine designer

PainterEngine designer

PainterEngine designer

组件化开发, 支持设计器模式, 简单的不能再简单

PainterEngine designer

海量组件, 创意无界

PainterEngine market

PainterEngine market

PainterEngine market

PainterEngine market

现在, 访问 PainterEngine.com, 参与建设

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