Я (Lydia Hallie) ежедневно публикую вопросы по JavaScript с вариантами ответов в своем Instagram сторис, которые дублируются в этом репозитории! Последнее обновление: 12 июня.
От базового до продвинутого: проверьте, насколько хорошо вы знаете JavaScript, немного освежите свои знания или подготовьтесь к собеседованию! 💪 🚀 Я регулярно обновляю этот репозиторий новыми вопросами. Ответы находятся в свернутой секции под каждым вопросом. Просто нажми на "Ответ", чтобы развернуть. Удачи! ❤️
Не стесняйтесь обращаться ко мне (Lydia Hallie)! 😊
Instagram || Twitter || LinkedIn || Blog
Не стесняйтесь использовать эти примеры в проектах! 😃 Я (Lydia Hallie) была бы действительно признателена за ссылку на этот репозиторий. Я добавляю вопросы и объяснения, и сообщество очень помогает мне поддерживать и улучшать все это! 💪🏼 Спасибо и приятного просмотра! |
---|
Доступно в 20 переводах 🇸🇦🇪🇬🇧🇦🇩🇪🇪🇸🇫🇷🇮🇩🇯🇵🇰🇷🇳🇱🇧🇷🇷🇺🇹🇭🇹🇷🇺🇦🇻🇳🇨🇳🇹🇼🇽🇰
function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
- A:
Lydia
иundefined
- B:
Lydia
иReferenceError
- C:
ReferenceError
и21
- D:
undefined
иReferenceError
Ответ
Внутри функции мы сперва определяем переменную name
с помощью ключевого слова var
. Это означает, что переменная будет поднята (область памяти под переменную будет выделена во время фазы создания) со значением undefined
по умолчанию, до тех пора пока исполнение кода не дойдет до строчки, где определяется переменная. Мы еще не определили значение name
когда пытаемся вывести её в консоль, поэтому в консоли будет undefined
.
Переменные, определенные с помощью let
(и const
), также поднимаются, но в отличие от var
, не инициализируются. Доступ к ним не возможен до тех пор, пока не выполнится строка их определения (инициализации). Это называется "временная мертвая зона". Когда мы пытаемся обратиться к переменным до того момента как они определены, JavaScript выбрасывает исключение ReferenceError
.
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
- A:
0 1 2
и0 1 2
- B:
0 1 2
и3 3 3
- C:
3 3 3
и0 1 2
Ответ
Из-за очереди событий в JavaScript, функция setTimeout
вызывается после того как цикл будет завершен. Так как переменная i
в первом цикле была определена с помощью var
, она будет глобальной. В цикле мы каждый раз увеличиваем значение i
на 1
, используя унарный оператор ++
. К моменту выполнения функции setTimeout
значение i
будет равно 3
в первом примере.
Во втором цикле переменная i
определена с помощью let
. Такие переменные (а также const
) имеют блочную область видимости (блок это что угодно между { }
). С каждой итерацией i
будет иметь новое значение, и каждое значение будет замкнуто в своей области видимости внутри цикла.
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2;
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
};
console.log(shape.diameter());
console.log(shape.perimeter());
- A:
20
и62.83185307179586
- B:
20
иNaN
- C:
20
и63
- D:
NaN
и63
Ответ
Заметьте, что diameter
это обычная функция, в то время как perimeter
это стрелочная функция.
У стрелочных функций значение this
указывает на окружающую область видимости, в отличие от обычных функций! Это значит, что при вызове perimeter
значение this
у этой функции указывает не на объект shape
, а на внешнюю область видимости (например, window).
У этого объекта нет ключа radius
, поэтому возвращается undefined
.
+true;
!'Lydia';
- A:
1
иfalse
- B:
false
иNaN
- C:
false
иfalse
Ответ
Унарный плюс приводит операнд к числу. true
это 1
, а false
это 0
.
Строка 'Lydia'
это "истинное" значение. На самом деле мы спрашиваем "является ли это истинное значение ложным"? Ответ: false
.
const bird = {
size: 'small'
};
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true
};
- A:
mouse.bird.size
- B:
mouse[bird.size]
- C:
mouse[bird["size"]]
- D: Все варианты валидны
Ответ
В JavaScript все ключи объекта являются строками (кроме Symbol). И хотя мы не набираем их как строки, они всегда преобразовываются к строкам под капотом.
JavaScript интерпретирует (или распаковывает) операторы. При использовании квадратных скобок JS замечает [
и продолжает пока не встретит ]
. Только после этого он вычислит то, что находится внутри скобок.
mouse[bird.size]
: Сперва определяется bird.size
, которое равно "small"
. mouse["small"]
возвращает true
.
Но с записью через точку так не происходит. У mouse
нет ключа bird
. Таким образом, mouse.bird
равно undefined
. Затем мы запрашиваем ключ size
, используя точечную нотацию: mouse.bird.size
. Так как mouse.bird
это undefined
, мы запрашиваем undefined.size
. Это не является валидным, и мы получаем ошибку типа Cannot read property "size" of undefined
.
let c = { greeting: 'Hey!' };
let d;
d = c;
c.greeting = 'Hello';
console.log(d.greeting);
- A:
Hello
- B:
Hey!
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
- E:
TypeError
Ответ
В JavaScript все объекты являются ссылочными типами данных.
Сперва переменная c
указывает на объект. Затем мы указываем переменной d
ссылаться на тот же объект, что и c
.
Когда вы изменяете один объект, то изменяются значения всех ссылок, указывающих на этот объект.
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;
console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
- A:
true
false
true
- B:
false
false
true
- C:
true
false
false
- D:
false
true
true
Ответ
new Number()
это встроенный конструктор функции. И хотя он выглядит как число, это не настоящее число: у него есть ряд дополнительных особеннстей, и это объект.
Оператор ==
разрешает приведение типов, он проверяет равенство значений. Оба значения равны 3
, поэтому возвращается true
.
При использовании оператора ===
значение и тип должны быть одинаковыми. Но в нашем случае это не так: new Number()
это не число, это объект. Оба возвращают false
.
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
return this.newColor;
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' });
freddie.colorChange('orange');
- A:
orange
- B:
purple
- C:
green
- D:
TypeError
Ответ
Функция colorChange
является статической. Статические методы предназначены для работы только в конструкторе, в котором они созданы, и не могут передаваться каким-либо дочерним элементам или вызываться в экземплярах класса. Так как freddie
является экземпляром класса Chameleon
, функция не может быть вызвана для него. Будет выдана ошибка TypeError
.
let greeting;
greetign = {}; // Опечатка!
console.log(greetign);
- A:
{}
- B:
ReferenceError: greetign is not defined
- C:
undefined
Ответ
В консоли выведется объект, потому что мы только что создали пустой объект в глобальном объекте! Когда мы вместо greeting
написали greetign
, интерпретатор JS на самом деле увидел:
global.greetign = {}
в Node.jswindow.greetign = {}
,frames.geetign = {}
иself.greetign
в браузерах.self.greetign
в веб-воркерах.globalThis.greetign
во всех окружениях.
Нужно использовать "use strict"
, чтобы избежать такого поведения. Эта запись поможет быть уверенным в том, что переменная была определена перед тем как ей присвоили значение.
function bark() {
console.log('Woof!');
}
bark.animal = 'dog';
- A: Ничего, всё в порядке!
- B:
SyntaxError
. Нельзя добавлять свойства функциям таким способом. - C:
undefined
- D:
ReferenceError
Ответ
В JavaScript это возможно, т.к. функции это объекты! (Всё есть объект кроме примитивов).
Функция — это специальный тип объекта, который можно вызвать. Кроме того, функция — это объект со свойствами. Свойство такого объекта нельзя вызвать, так как оно не является функцией.
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person('Lydia', 'Hallie');
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
- A:
TypeError
- B:
SyntaxError
- C:
Lydia Hallie
- D:
undefined
undefined
Ответ
В JavaScript функции являются объектами, поэтому метод getFullName
добавляется к самому объекту функции-конструктора. По этой причине мы можем вызвать Person.getFullName()
, но member.getFullName
выдает TypeError
.
Если вы хотите, чтобы метод был доступен для всех экземпляров объекта, вы должны добавить его в свойство прототипа:
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie');
const sarah = Person('Sarah', 'Smith');
console.log(lydia);
console.log(sarah);
- A:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
иundefined
- B:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
иPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
- C:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
и{}
- D:
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
иReferenceError
Ответ
Для sarah
мы не использовали ключевое слово new
. Использование new
приводит к созданию нового объекта. Но без new
он указывает на глобальный объект!
Мы указали, что this.firstName
равно "Sarah"
и this.lastName
равно "Smith"
. На самом деле мы определили global.firstName = 'Sarah'
и global.lastName = 'Smith'
. sarah
осталась undefined
, поскольку мы не возвращаем значение из функции Person
.
- A: Цель > Захват > Всплытие
- B: Всплытие > Цель > Захват
- C: Цель > Всплытие > Захват
- D: Захват > Цель > Всплытие
Ответ
Во время фазы захвата событие распространяется с элементов родителей до элемента цели. После достижения цели начинается фаза всплытия.
- A: Да
- B: Нет
Ответ
Все объекты имеют прототипы, кроме базового объекта. Базовый объект — это объект, созданный пользователем, или объект, созданный с использованием ключевого слова new
. Базовый объект имеет доступ к некоторым методам и свойствам, таким как .toString
. Вот почему вы можете использовать встроенные методы JavaScript! Все такие способы доступны в прототипе. Хотя JavaScript не может найти метод непосредственно в вашем объекте, он идет вниз по цепочке прототипов и находит его там, что делает его доступным.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
sum(1, '2');
- A:
NaN
- B:
TypeError
- C:
"12"
- D:
3
Ответ
JavaScript это динамически типизированный язык: мы не определяем тип переменных. Переменные могут автоматически быть преобразованы из одного типа в другой без нашего участия, что называется неявным приведением типов. Приведение это преобразование из одного типа в другой.
В этом примере JavaScript сконвертировал число 1
в строку, чтобы операция внутри функции имела смысл и вернула значение. Во время сложения числа (1
) и строки ('2'
) число преобразовывается к строке. Мы можем конкатенировать строки вот так: "Hello" + "World"
. Таким образом, "1" + "2"
возвращает "12"
.
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
- A:
1
1
2
- B:
1
2
2
- C:
0
2
2
- D:
0
1
2
Ответ
Постфиксный унарный оператор ++
:
- Возвращает значение (
0
) - Инкрементирует значение (теперь число равно
1
)
Префиксный унарный оператор ++
:
- Инкрементирует значение (число теперь равно
2
) - Возвращает значение (
2
)
Результат: 0 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
}
const person = 'Lydia';
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
- A:
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
- B:
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
- C:
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
Ответ
При использовании шаблонных строк первым аргументом всегда будет массив строковых значений. Оставшимися аргументами будут значения переданных выражений!
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('Ты взрослый!');
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('Ты все еще взрослый.');
} else {
console.log(`Хмм.. Кажется, у тебя нет возраста.`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
- A:
Ты взрослый!
- B:
Ты все еще взрослый.
- C:
Хмм.. Кажется, у тебя нет возраста.
Ответ
В операциях сравнения примитивы сравниваются по их значениям, а объекты по ссылкам. JavaScript проверяет, чтобы объекты указывали на одну и ту же область памяти.
Сравниваемые объекты в нашем примере не такие: объект, переданный в качестве параметра, указывает на другую область памяти, чем объекты, используемые в сравнениях.
Поэтому { age: 18 } === { age: 18 }
и { age: 18 } == { age: 18 }
возвращают false
.
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
- A:
"number"
- B:
"array"
- C:
"object"
- D:
"NaN"
Ответ
Оператор распространения (...args
) возвращает массив с аргументами. Массив это объект, поэтому typeof args
возвращает "object"
.
function getAge() {
'use strict';
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
- A:
21
- B:
undefined
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
Ответ
Используя "use strict"
, можно быть уверенным, что мы по ошибке не побъявим глобальные переменные. Мы ранее нигде не объявляли переменную age
, поэтому с использованием "use strict"
возникнет ReferenceError
. Без использования "use strict"
ошибки не возникнет, а переменная age
добавится в глобальный объект.
const sum = eval('10*10+5');
- A:
105
- B:
"105"
- C:
TypeError
- D:
"10*10+5"
Ответ
eval
выполняет код, переданный в виде строки. Если это выражение (как в данном случае), то вычисляется выражение. Выражение 10 * 10 + 5
вернет число 105
.
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123);
- A: Всегда, данные не потеряются.
- B: Пока пользователь не закроет вкладку.
- C: Пока пользователь не закроет браузер, а не только вкладку.
- D: Пока пользователь не выключит компьютер.
Ответ
Данные, сохраненные в sessionStorage
очищаются после закрытия вкладки.
При использовании localStorage
данные сохраняются навсегда. Очистить их можно, например, используя localStorage.clear()
.
var num = 8;
var num = 10;
console.log(num);
- A:
8
- B:
10
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
Ответ
С помощью ключевого слова var
можно определять сколько угодно переменных с одним и тем же именем. Переменная будет хранить последнее присвоенное значение.
Но такой трюк нельзя проделать с let
и const
, т.к. у них блочная область видимости.
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty('1');
obj.hasOwnProperty(1);
set.has('1');
set.has(1);
- A:
false
true
false
true
- B:
false
true
true
true
- C:
true
true
false
true
- D:
true
true
true
true
Ответ
Все ключи объектов (кроме Symbols) являются строками, даже если заданы не в виде строк. Поэтому obj.hasOwnProperty('1')
так же возвращает true.
Но это не работает для set
. Значения '1'
нет в set
: set.has('1')
возвращает false
. Но set.has(1)
вернет true
.
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' };
console.log(obj);
- A:
{ a: "one", b: "two" }
- B:
{ b: "two", a: "three" }
- C:
{ a: "three", b: "two" }
- D:
SyntaxError
Ответ
Если есть два ключа с одинаковым именем, то ключ будет перезаписан. Его позиция сохранится, но значением будет последнее указанное.
- A: Да
- B: Нет
- C: Это зависит от ...
Ответ
Базовый контекст исполнения это глобальный контекст исполнения: это то, что доступно где угодно в твоем коде.
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue;
console.log(i);
}
- A:
1
2
- B:
1
2
3
- C:
1
2
4
- D:
1
3
4
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!';
};
const name = 'Lydia';
console.log(name.giveLydiaPizza())
- A:
"Just give Lydia pizza already!"
- B:
TypeError: not a function
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
Ответ
String
это встроенный конструктор, к которому можно добавлять свойства. Я добавила метод к его прототипу. Строки-примитивы автоматически конвертируются к строкам-объектам. Поэтому все строки (строковые объекты) имеют доступ к этому методу!
const a = {};
const b = { key: 'b' };
const c = { key: 'c' };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
- A:
123
- B:
456
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Ответ
Ключи объекта автоматически конвертируются в строки. Мы собираемся добавить объект в качестве ключа к объекту a
со значением 123
.
Тем не менее, когда мы приводим объект к строке, он становится "[object Object]"
. Таким образом, мы говорим, что a["object Object"] = 123
. Потом мы делаем то же самое. c
это другой объект, который мы неявно приводим к строке. Поэтому a["object Object"] = 456
.
Затем, когда мы выводим a[b]
, мы имеем в виду a["object Object"]
. Мы только что установили туда значение 456
, поэтому в результате получаем 456
.
const foo = () => console.log('First');
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'));
const baz = () => console.log('Third');
bar();
foo();
baz();
- A:
First
Second
Third
- B:
First
Third
Second
- C:
Second
First
Third
- D:
Second
Third
First
Ответ
Мы вызываем функцию setTimeout
первой. Тем не менее, она выводится в консоль последней
Это происходит из-за того, что в браузерах у нас есть не только рантайм движок, но и WebAPI
. WebAPI
предоставляет нам функцию setTimeout
и много других возможностей. Например, DOM.
После того как коллбек отправлен в WebAPI
, функция setTimeout
(но не коллбек!) вынимается из стека.
Теперь вызывается foo
, и "First"
выводится в консоль.
foo
достается из стека, и вызывается baz
. "Third"
выводится в консоль.
WebAPI не может добавлять содержимое в стек когда захочет. Вместо этого он отправляет коллбек-функцию в так называемую очередь.
Здесь на сцену выходит цикл событий (event loop). Event loop проверяет стек и очередь задач. Если стек пустой, то он берет первый элемент из очереди и отправляет его в стек.
Вызывается bar
, в консоль выводится "Second"
и эта функция достается из стека.
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Кликни!
</button>
</div>
</div>
- A: Внешний
div
- B: Внутренний
div
- C:
button
- D: Массив со всеми вложенными элементами
Ответ
Целью события является самый глубокий вложенный элемент. Остановить распространение событий можно с помощью event.stopPropagation
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Кликни меня!
</p>
</div>
- A:
p
div
- B:
div
p
- C:
p
- D:
div
Ответ
После клика по p
будет выведено p
и div
. В цикле жизни события есть три фазы: захват, цель и всплытие. По умолчанию обработчики событий выполняются на фазе всплытия (если не установлен параметр useCapture
в true
). Всплытие идет с самого глубокого элемента вверх.
const person = { name: 'Lydia' };
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`);
}
sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
- A:
undefined is 21
Lydia is 21
- B:
function
function
- C:
Lydia is 21
Lydia is 21
- D:
Lydia is 21
function
Ответ
В обоих случаях мы передаем объект, на который будет указывать this
. Но .call
выполняется сразу же!
.bind
возвращает копию функции, но с привязанным контекстом. Она не выполняется незамедлительно.
function sayHi() {
return (() => 0)();
}
console.log(typeof sayHi());
- A:
"object"
- B:
"number"
- C:
"function"
- D:
"undefined"
Ответ
Функция sayHi
возвращает значение, возвращаемое из немедленно вызываемого функционального выражения (IIFE). Результатом является 0
типа "number"
.
Для информации: в JS 8 встроенных типов: null
, undefined
, boolean
, number
, string
, object
, symbol
и bigint
. "function"
не является отдельным типом, т.к. функции являются объектами типа "object"
.
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
- A:
0
,''
,undefined
- B:
0
,new Number(0)
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- C:
0
,''
,new Boolean(false)
,undefined
- D: Все являются "ложными"
Ответ
Есть только восемь (8) "ложных" значений:
undefined
null
NaN
false
''
(пустая строка)0
-0
0n
(BigInt(0))
Конструкторы функций, такие как new Number
и new Boolean
являются "истинными".
console.log(typeof typeof 1);
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
"object"
- D:
"undefined"
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
- A:
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
- B:
[1, 2, 3, 11]
- C:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
- D:
SyntaxError
Ответ
Когда в массив добавляется значение, которое выходит за пределы длины массива, JavaScript создает так называемые "пустые ячейки". На самом деле они имеют значения undefined
, но в консоли выводятся так:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
в зависимости от окружения (может отличаться для браузеров, Node, и т.д.).
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
- A:
1
undefined
2
- B:
undefined
undefined
undefined
- C:
1
1
2
- D:
1
undefined
undefined
Ответ
Блок catch
получает аргумент x
. Это не тот же x
, который определен в качестве переменной перед строкой try {
Затем мы присваиваем этому аргументу значение 1
и устанавливаем значение для переменной y
. Потом выводим в консоль значение аргумента x
, которое равно 1
.
За пределами блока catch
переменная x
все еще undefined
, а y
равно 2
. Когда мы вызываем console.log(x)
за пределами блока catch
, этот вызов возвращает undefined
, а y
возвращает 2
.
- A: примитив или объект
- B: функция или объект
- C: вопрос с подвохом! только объекты
- D: число или объект
Ответ
В JavaScript есть только примитивы и объекты.
Типы примитивов: boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, и symbol
.
Отличием примитива от объекта является то, что примитивы не имеют свойств или методов. Тем не менее, 'foo'.toUpperCase()
преобразуется в 'FOO'
и не вызывает TypeError
. Это происходит потому, что при попытке получения свойства или метода у примитива (например, строки), JavaScript неявно обернет примитив объектом, используя один из классов-оберток (например, String
), а затем сразу же уничтожит обертку после вычисления выражения. Все примитивы кроме null
и undefined
ведут себя таким образом.
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur);
},
[1, 2]
);
- A:
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
- B:
[6, 1, 2]
- C:
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
- D:
[1, 2, 6]
Ответ
[1, 2]
- начальное значение, с которым инициализируется переменная acc
. После первого прохода acc
будет равно [1,2]
, а cur
будет [0,1]
. После конкатенации результат будет [1, 2, 0, 1]
.
Затем acc
равно [1, 2, 0, 1]
, а cur
равно [2, 3]
. После слияния получим [1, 2, 0, 1, 2, 3]
.
!!null;
!!'';
!!1;
- A:
false
true
false
- B:
false
false
true
- C:
false
true
true
- D:
true
true
false
Ответ
null
- "ложный". !null
возвращает true
. !true
возвращает false
.
""
- "ложный". !""
возвращает true
. !true
возвращает false
.
1
- "истинный". !1
возвращает false
. !false
возвращает true
.
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000);
- A: уникальный id
- B: указанное количество миллисекунд
- C: переданную функцию
- D:
undefined
Ответ
Это метод возвращает уникальный id. Этот id может быть использован для очищения интервала с помощью функции clearInterval()
.
[...'Lydia'];
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- B:
["Lydia"]
- C:
[[], "Lydia"]
- D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
Ответ
Строка является итерируемой сущностью. Оператор распространения преобразовывает каждый символ в отдельный элемент.
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20]
- B:
20, 20
- C:
10, 20
- D:
0, 10 and 10, 20
Ответ
Обычные функции не могут быть остановлены на полпути после вызова. Однако функцию генератор можно "остановить" на полпути, а затем продолжить с того места, где она остановилась. Каждый раз, когда в функции-генераторе встречает ключевое слово yield
, функция возвращает значение, указанное после него. Обратите внимание, что функция генератора в этом случае не return значение, оно yields значение.
Сначала мы инициализируем функцию генератор с i
, равным 10
. Мы вызываем функцию генератор, используя метод next ()
. Когда мы в первый раз вызываем функцию генератора, i
равно 10
. Он встречает первое ключевое слово yield
, получая значение i
. Генератор теперь "приостановлен", и 10
выводится в консоль.
Затем мы снова вызываем функцию с помощью метода next ()
. Она запускается с того места, где остановилась ранее, все еще с i
, равным 10
. Теперь он встречает следующее ключевое слово yield
и возвращает i * 2
. i
равно 10
, поэтому он возвращает 10 * 2
, то есть 20
. Это приводит к 10, 20.
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, 'один');
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, 'два');
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"один"
- B:
"два"
- C:
"два" "один"
- D:
"один" "два"
Ответ
Когда мы передаем несколько промисов методу Promise.race
, он разрешает/отклоняет первый промис, который разрешается/отклоняется. В метод setTimeout
мы передаем таймер: 500 мс для первого промиса (firstPromise
) и 100 мс для второго промиса (secondPromise
). Это означает, что secondPromise
разрешается первым со значением 'два'
. res
теперь содержит значение 'два'
, которое выводиться в консоль.
let person = { name: 'Lydia' };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
- A:
null
- B:
[null]
- C:
[{}]
- D:
[{ name: "Lydia" }]
Ответ
Сначала мы объявляем переменную person
со значением объекта, у которого есть свойство name
.
Затем мы объявляем переменную с именем members
. Мы устанавливаем первый элемент этого массива равным значению переменной person
. Объекты взаимодействуют посредством ссылок при установке их равными друг другу. Когда вы назначаете ссылку из одной переменной в другую, вы создаете копию этой ссылки. (обратите внимание, что у них не одинаковые ссылки!)
Затем мы присваиваем переменной person
значение null
.
Мы изменили только значение переменной person
, а не первый элемент в массиве, поскольку этот элемент имеет другую (скопированную) ссылку на объект. Первый элемент в members
по-прежнему содержит ссылку на исходный объект. Когда мы выводим в консоль массив members
, первый элемент по-прежнему содержит значение объекта, который выводится в консоль.
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
- B:
"name", "age"
- C:
"Lydia", 21
- D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
Ответ
С помощью цикла for-in
мы можем перебирать ключи объекта, в данном случае name
и age
. Под капотом ключи объекта являются строками (если они не являются Symbol). В каждом цикле мы устанавливаем значение item
равным текущему ключу, по которому он перебирается. Сначала, item
равен name
, и выводится в консоль. Затем item
равен age
, который выводится в консоль.
console.log(3 + 4 + '5');
- A:
"345"
- B:
"75"
- C:
12
- D:
"12"
Ответ
Ассоциативность операторов - это порядок, в котором компилятор оценивает выражения, слева направо или справа налево. Это происходит только в том случае, если все операторы имеют одинаковый приоритет. У нас есть только один тип оператора: +
. Кроме того, ассоциативность слева направо.
3 + 4
оценивается первым. Это приводит к числу 7
.
7 + '5'
приводит к "75"
из-за принуждения. JavaScript преобразует число 7
в строку, см. вопрос 15. Мы можем объединить две строки, используя оператор +
. "7" + "5"
приводит к "75"
.
const num = parseInt("7*6", 10);
- A:
42
- B:
"42"
- C:
7
- D:
NaN
Ответ
Только первые числа в строке возвращаются. На основе системы счисления (второй аргумент, чтобы указать, к какому типу чисел мы хотим его анализировать: основание 10, шестнадцатеричное, восьмеричное, двоичное и т.д.), ParseInt
проверяет, являются ли символы в строке допустимыми. Как только он встречает символ, который не является допустимым числом в основании, он прекращает синтаксический анализ и игнорирует следующие символы.
*
не является допустимым числом. Он только разбирает "7"
в десятичную 7
. num
теперь содержит значение 7
.
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === 'number') return;
return num * 2;
});
- A:
[]
- B:
[null, null, null]
- C:
[undefined, undefined, undefined]
- D:
[ 3 x empty ]
Ответ
При использовании метода map, значение num
равно элементу, над которым он в данный момент зацикливается. В этом случае элементы являются числами, поэтому условие оператора if typeof num === "number"
возвращает true
. Функция map создает новый массив и вставляет значения, возвращаемые функцией.
Однако мы не возвращаем значение. Когда мы не возвращаем значение из функции, функция возвращает значение undefined
. Для каждого элемента в массиве вызывается функциональный блок, поэтому для каждого элемента мы возвращаем undefined
.
function getInfo(member, year) {
member.name = 'Lydia';
year = 1998;
}
const person = { name: 'Sarah' };
const birthYear = '1997';
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997"
- B:
{ name: "Sarah" }, "1998"
- C:
{ name: "Lydia" }, "1998"
- D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
Ответ
Аргументы передаются значением, если их значение не является объектом, то они передаются ссылкой. birthYear
передается по значению, поскольку это строка, а не объект. Когда мы передаем аргументы по значению, создается копия этого значения (см. вопрос 46).
Переменная birthYear
имеет ссылку на значение "1997"
. Аргумент year
также имеет ссылку на значение"1997"
, но это не то же самое значение, на которое имеется ссылка для birthYear
. Когда мы обновляем значение year
, устанавливая year
равным "1998"
, мы обновляем только значение year
. birthYear
по-прежнему равно "1997"
.
Значение person
является объектом. Аргумент member
имеет (скопированную) ссылку на тот же объект. Когда мы изменяем свойство объекта, на который member
ссылается, значение person
также будет изменено, поскольку они оба имеют ссылку на один и тот же объект. Свойство name
объекта person
теперь равно значению "Lydia"
.
function greeting() {
throw 'Hello world!';
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log('It worked!', data);
} catch (e) {
console.log('Oh no an error:', e);
}
}
sayHi();
- A:
It worked! Hello world!
- B:
Oh no an error: undefined
- C:
SyntaxError: can only throw Error objects
- D:
Oh no an error: Hello world!
Ответ
С помощью оператора throw
мы можем создавать собственные ошибки. С этим оператором вы можете генерировать исключения. Исключением может быть строка, число, логическое значение или объект. В этом случае нашим исключением является строка 'Hello world'
.
С помощью оператора catch
мы можем указать, что делать, если в блоке try
выдается исключение. Исключение: строка 'Hello world'
. e
теперь равно той строке, которую мы записываем. Это приводит к 'Oh no an error: Hello world'
.
function Car() {
this.make = 'Lamborghini';
return { make: 'Maserati' };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini"
- B:
"Maserati"
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
Ответ
Когда вы возвращаете свойство, значение свойства равно возвращаемому значению, а не значению, установленному в функции конструктора. Мы возвращаем строку "Maserati"
, поэтому myCar.make
равно "Maserati"
.
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number"
- B:
"number", "number"
- C:
"object", "number"
- D:
"number", "undefined"
Ответ
let x = y = 10;
на самом деле является сокращением для:
y = 10;
let x = y;
Когда мы устанавливаем y
равным 10
, мы фактически добавляем свойство y
к глобальному объекту (window
в браузере, global
в Node). В браузере window.y
теперь равен 10
.
Затем мы объявляем переменную x
со значением y
, которое равно 10
. Переменные, объявленные с ключевым словом let
, имеют блочную видимость, они определены только в блоке, в котором они объявлены; немедленно вызванная функция (IIFE) в этом случае. Когда мы используем оператор typeof
, операнд x
не определен: мы пытаемся получить доступ к x
вне блока, в котором он объявлен. Это означает, что x
не определен. Значения, которым не присвоено или не объявлено значение, имеют тип "undefined"
. console.log(typeof x)
возвращает "undefined"
.
Однако мы создали глобальную переменную y
, установив y
равным 10
. Это значение доступно в любом месте нашего кода. y
определен и содержит значение типа "number"
. console.log(typeof y)
возвращает "number"
.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog('Mara');
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
- B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
- C:
"Woof I am Mara"
,undefined
- D:
TypeError
,TypeError
Ответ
Мы можем удалить свойства из объектов, используя ключевое слово delete
, также в прототипе. Удаляя свойство в прототипе, оно больше не доступно в цепочке прототипов. В этом случае функция bark
больше не доступна в прототипе послеdelete Dog.prototype.bark
, но мы все еще пытаемся получить к ней доступ.
Когда мы пытаемся вызвать что-то, что не является функцией, выдается TypeError
. В этом случае TypeError: pet.bark не является функцией
, поскольку pet.bark
является undefined
.
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4]
- B:
[1, 2, 3, 4]
- C:
{1, 1, 2, 3, 4}
- D:
{1, 2, 3, 4}
Ответ
Объект Set
является коллекцией unique значений: значение может появляться только один раз в наборе.
Мы передали последовательность [1, 1, 2, 3, 4]
с повторяющимся значением 1
. Поскольку в наборе не может быть двух одинаковых значений, одно из них удаляется. Это приводит к {1, 2, 3, 4}
.
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from './counter';
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
- A:
10
- B:
11
- C:
Error
- D:
NaN
Ответ
Импортированный модуль является read-only: вы не можете изменить импортированный модуль. Только модуль, который их экспортирует, может изменить его значение.
Когда мы пытаемся увеличить значение myCounter
, выдается ошибка: myCounter
доступен только для чтения и не может быть изменен.
const name = 'Lydia';
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
- A:
false
,true
- B:
"Lydia"
,21
- C:
true
,true
- D:
undefined
,undefined
Ответ
Оператор delete
возвращает логическое значение: true
при успешном удалении, иначе он вернет false
. Однако переменные, объявленные с ключевым словом var
, const
или let
, не могут быть удалены с помощью оператора delete
.
Переменная name
была объявлена с ключевым словом const
, поэтому ее удаление не было успешным: возвращается false
. Когда мы устанавливаем age
равным 21
, мы фактически добавляем свойство с именем age
к глобальному объекту. Вы можете успешно удалить свойства из объектов, в том числе из глобального объекта, поэтому delete age
возвращает true
.
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]]
- B:
[1, 2, 3, 4, 5]
- C:
1
- D:
[1]
Ответ
Мы можем распаковать значения из массивов или свойств из объектов путем деструктуризации. Например:
[a, b] = [1, 2];
Значение a
теперь равно 1
, а значение b
теперь равно 2
. Что мы на самом деле сделали в этом вопросе, так это:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
Это означает, что значение y
равно первому значению в массиве, которое является числом 1
. Когда мы регистрируем y
, возвращается 1
.
const user = { name: 'Lydia', age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
- B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
- C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
- D:
{ admin: true }
Ответ
Можно комбинировать объекты с помощью оператора распространения ...
. Это позволяет создавать копии пар ключ/значение одного объекта и добавлять их в другой объект. В этом случае мы создаем копии объекта user
и добавляем их в объект admin
. Объект admin
теперь содержит скопированные пары ключ/значение, что приводит к {admin: true, name: "Lydia", age: 21}
.
const person = { name: 'Lydia' };
Object.defineProperty(person, 'age', { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name", "age"]
- B:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name"]
- C:
{ name: "Lydia"}
,["name", "age"]
- D:
{ name: "Lydia"}
,["age"]
Ответ
С помощью метода defineProperty
мы можем добавлять новые свойства к объекту или изменять существующие. Когда мы добавляем свойство к объекту с помощью метода defineProperty
, они по умолчанию не перечисляемые. Метод Object.keys
возвращает все имена enumerable свойств объекта, в данном случае только "name"
.
Свойства, добавленные с помощью метода defineProperty
, по умолчанию неизменны. Вы можете переопределить это поведение, используя свойства writable
, configurable
и enumerable
. Таким образом, метод defineProperty
дает вам гораздо больший контроль над свойствами, которые вы добавляете к объекту.
const settings = {
username: 'lydiahallie',
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ['level', 'health']);
console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}"
- B:
"{"username": "lydiahallie"}"
- C:
"["level", "health"]"
- D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
Ответ
Второй аргумент JSON.stringify
- это replacer. Заменитель может быть либо функцией, либо массивом, и позволяет вам контролировать, что и как должны быть преобразованы в значения.
Если заменитель является массивом, только свойства, имена которых включены в массив, будут добавлены в строку JSON. В этом случае включаются только свойства с именами "level"
и "health"
, "username"
исключается. data
теперь равен "{"level":19, "health":90}"
.
Если заменитель является function, эта функция вызывается для каждого свойства объекта, который вы преобразуете. Значение, возвращаемое из этой функции, будет значением свойства при добавлении в строку JSON. Если значение равно undefined, это свойство исключается из строки JSON.
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
- A:
10
,10
- B:
10
,11
- C:
11
,11
- D:
11
,12
Ответ
Унарный оператор ++
сначала возвращает значение операнда, затем приращивает значение операнда. Значение num1
равно 10
, так как функция увеличений вначале возвращает значение num
, которое равно 10
, и только затем увеличивает значение num
.
num2
- это 10
, так как мы передали num1
в incpasePassedNumber
. number
равно 10
(значение num1
. Опять же, унарный оператор ++
сначала возвращает значение операнда, затем увеличивает значение операнда. Значение number
равно 10
, поэтому num2
равно 10
.
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log((x.number *= 2));
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
- A:
20
,40
,80
,160
- B:
20
,40
,20
,40
- C:
20
,20
,20
,40
- D:
NaN
,NaN
,20
,40
Ответ
В ES6 мы можем инициализировать параметры значением по умолчанию. Значением параметра будет значение по умолчанию, если никакое другое значение не было передано функции, или если значение параметра равно "undefined"
. В этом случае мы распространяем свойства объекта value
на новый объект, поэтому значение x
по умолчанию равно {number: 10}
.
Аргумент по умолчанию реализуется в момент call time! Каждый раз, когда мы вызываем функцию, создается new объект. Мы вызываем функцию multiply
первые два раза, не передавая значение: x
имеет значение по умолчанию {number: 10}
. Затем мы записываем умноженное значение этого числа, которое равно 20
.
В третий раз, когда мы вызываем multiply, мы передаем аргумент: объект с именем value
. Оператор *=
на самом деле является сокращением для x.number = x.number * 2
: мы изменяем значение x.number
и записываем умноженное значение 20
.
В четвертый раз мы снова передаем объект value
. x.number
ранее был изменен на 20
, поэтому x.number * = 2
записывает 40
.
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
- A:
1
2
,3
3
и6
4
- B:
1
2
,2
3
и3
4
- C:
1
undefined
,2
undefined
,3
undefined
и4
undefined
- D:
1
2
,undefined
3
иundefined
4
Ответ
Первым аргументом, который получает метод reduce
, является аккумулятором, в данном случае x
. Второй аргумент - это текущее значение, y
. С помощью метода reduce
мы выполняем функцию обратного вызова для каждого элемента в массиве, что в конечном итоге может привести к единственному значению.
В этом примере мы не возвращаем никаких значений, мы просто регистрируем значения аккумулятора и текущее значение.
Значение аккумулятора равно ранее возвращенному значению функции обратного вызова. Если вы не передадите необязательный аргумент initialValue
методу reduce
, аккумулятор будет равен первому элементу при первом вызове.
При первом вызове аккумулятор (x
) равен 1
, а текущее значение (y
) равно 2
. Мы не возвращаемся из функции обратного вызова, мы регистрируем аккумулятор и текущее значение: 1
и 2
регистрируются.
Если вы не возвращаете значение из функции, она возвращает значение undefined
. При следующем вызове аккумулятор равен undefined
, а текущее значение равно 3. undefined
и 3
будут зарегистрированы.
При четвертом вызове мы снова не возвращаемся из функции обратного вызова. Аккумулятор снова равен undefined
, а текущее значение равно 4
. undefined
и 4
будут зарегистрированы.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
};
class Labrador extends Dog {
// 1
constructor(name, size) {
this.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
};
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
Ответ
В производном классе вы не можете получить доступ к ключевому слову this
до вызова super
. Если вы попытаетесь это сделать, он выдаст ReferenceError: 1 и 4 приведут к ошибке ссылки.
С ключевым словом super
мы вызываем конструктор родительского класса с заданными аргументами. Конструктор родителя получает аргумент name
, поэтому нам нужно передать name
в super
.
Класс Labrador
получает два аргумента: name
, поскольку он расширяет Dog
, и size
в качестве дополнительного свойства класса Labrador
. Они оба должны быть переданы в функцию конструктора в Labrador
, что делается правильно с помощью конструктора 2.
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
- A:
running index.js
,running sum.js
,3
- B:
running sum.js
,running index.js
,3
- C:
running sum.js
,3
,running index.js
- D:
running index.js
,undefined
,running sum.js
Ответ
С ключевым словом import
все импортируемые модули являются pre-parsed. Это означает, что импортированные модули запускаются первыми, код в файле, который импортирует модуль, исполняется после.
В этом разница между require()
в CommonJS и import
! С помощью require()
вы можете загружать зависимости по требованию во время выполнения кода. Если бы мы использовали require
вместо import
, в консоль были бы записаны running index.js
, running sum.js
, 3
.
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
- A:
true
,true
,false
- B:
false
,true
,false
- C:
true
,false
,true
- D:
true
,true
,true
Ответ
Каждый Symbol
совершенно уникален. Цель аргумента, переданного Symbol
, состоит в том, чтобы дать Symbol
описание. Значение Symbol
не зависит от переданного аргумента. Когда мы проверяем равенство, мы создаем два совершенно новых Symbol
: первый Symbol('foo')
и второй Symbol('foo')
. Эти два значения уникальны и не равны друг другу, Symbol('foo') === Symbol('foo')
возвращает false
.
const name = 'Lydia Hallie'
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
- A:
"Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
- B:
" Lydia Hallie"
," Lydia Hallie"
("[13x whitespace]Lydia Hallie"
,"[2x whitespace]Lydia Hallie"
) - C:
" Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
("[1x whitespace]Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
) - D:
"Lydia Hallie"
,"Lyd"
,
Ответ
С помощью метода padStart
мы можем добавить отступ в начало строки. Значение, передаваемое этому методу, представляет собой общую длину строки вместе с отступом. Строка "Lydia Hallie"
имеет длину 12
. name.padStart(13)
вставляет 1 пробел в начале строки, потому что 12 + 1 равно 13.
Если аргумент, переданный методу padStart
, меньше длины строки, заполнение не будет добавлено.
console.log("🥑" + "💻");
- A:
"🥑💻"
- B:
257548
- C: Строка, содержащая кодовые обозначения
- D: Error
Ответ
С помощью оператора +
вы можете объединять строки. В этом случае мы объединяем строку "🥑"
со строкой "💻"
, что приводит к "🥑💻"
.
function* startGame() {
const answer = yield 'Do you love JavaScript?';
if (answer !== 'Yes') {
return 'Oh wow... Guess we're gone here';
}
return 'JavaScript loves you back ❤️';
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
- A:
game.next("Yes").value
иgame.next().value
- B:
game.next.value("Yes")
иgame.next.value()
- C:
game.next().value
иgame.next("Yes").value
- D:
game.next.value()
иgame.next.value("Yes")
Ответ
Функция генератора "приостанавливает" выполнение, когда видит ключевое слово yield. Во-первых, мы должны позволить функции выдать строку "Do you love JavaScript?", что можно сделать, вызвав game.next().value
.
Каждая строка выполняется до тех пор, пока не найдет первое ключевое слово yield
. В первой строке функции есть ключевое слово yield
на первом месте: выполнение останавливается с первым выходом! Это означает, что переменная answer
еще не определена!
Когда мы вызываем game.next("Yes").value
, предыдущий yield
заменяется значением параметров, переданных функции next()
, в данном случае "Yes"
. Значение переменной answer
теперь равно "Yes"
. Условие if возвращает false
, а JavaScript loves you back ❤️
, регистрируется.
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
- A:
Hello world!
- B:
Hello
world
- C:
Hello\nworld
- D:
Hello\n
world
Ответ
String.raw
возвращает строку, в которой экранированные символы (\n
, \v
, \t
и т.д.) игнорируются! Обратная косая черта может быть проблемой, так как вы можете получить что-то вроде:
const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
Что приведет к:
"C:DocumentsProjects able.html"
С String.raw
он просто проигнорирует управляющий знак и напечатает:
C:\Documents\Projects\table.html
В этом случае строка Hello\nworld
, которая и выводится.
async function getData() {
return await Promise.resolve('I made it!');
}
const data = getData();
console.log(data);
- A:
"I made it!"
- B:
Promise {<resolved>: "I made it!"}
- C:
Promise {<pending>}
- D:
undefined
Ответ
Асинхронная функция всегда возвращает обещание. await
все еще должен ждать разрешения обещания: ожидаемое обещание возвращается, когда мы вызываем getData()
, чтобы установить data
равным ему.
Если бы мы хотели получить доступ к разрешенному значению "I made it"
, мы могли бы использовать метод .then()
для data
:
data.then(res => console.log(res))
Тогда это бы вывело "I made it!"
function addToList(item, list) {
return list.push(item);
}
const result = addToList('apple', ['banana']);
console.log(result);
- A:
['apple', 'banana']
- B:
2
- C:
true
- D:
undefined
Ответ
Метод .push()
возвращает длину нового массива! Ранее массив содержал один элемент (строка "banana"
) и имел длину 1
. После добавления в массив строки "apple"
, массив содержит два элемента и имеет длину 2
. Это возвращается из функции addToList
.
Метод push
изменяет исходный массив. Если вы хотите вернуть массив из функции, а не длину массива, вы должны были вернуть list
после добавления в нее item
.
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape);
- A:
{ x: 100, y: 20 }
- B:
{ x: 10, y: 20 }
- C:
{ x: 100 }
- D:
ReferenceError
Ответ
Object.freeze
делает невозможным добавление, удаление или изменение свойств объекта (если только значение свойства не является другим объектом).
Когда мы создаем переменную shape
и устанавливаем ее равной замороженному объекту box
, shape
также ссылается на замороженный объект. Вы можете проверить, заморожен ли объект, используя Object.isFrozen
. В этом случае Object.isFrozen(shape)
возвращает true, поскольку переменная shape
имеет ссылку на замороженный объект.
Поскольку shape
заморожен, и поскольку значение x
не является объектом, мы не можем изменить свойство x
. x
по-прежнему равно 10
, и {x: 10, y: 20}
регистрируется.
const { firstName: myName } = { firstName: 'Lydia' };
console.log(firstName);
- A:
"Lydia"
- B:
"myName"
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Ответ
Используя деструктурирующее присваивание, мы можем распаковывать значения из массивов или свойства из объектов в отдельные переменные:
const { firstName } = { firstName: 'Lydia' };
// Версия ES5:
// var firstName = { firstName: 'Lydia' }.firstName;
console.log(firstName); // "Lydia"
Также свойство можно распаковать из объекта и присвоить переменной с именем, отличным от имени свойства объекта:
const { firstName: myName } = { firstName: 'Lydia' };
// Версия ES5:
// var myName = { firstName: 'Lydia' }.firstName;
console.log(myName); // "Lydia"
console.log(firstName); // Тут будет ошибка Uncaught ReferenceError: firstName is not defined
В этом случае firstName
не существует как переменная, поэтому попытка доступа к ее значению вызовет ReferenceError
.
Примечание. Помните о свойствах глобальной области видимости:
const { name: myName } = { name: 'Lydia' };
console.log(myName); // "lydia"
console.log(name); // "" ----- Браузер, например, Chrome
console.log(name); // ReferenceError: name is not defined ----- NodeJS
Всякий раз, когда Javascript не может найти переменную в текущей области видимости, то поднимается вверх по цепочке областей видимости и ищет ее на каждом уровне, и если достигает области верхнего уровня, также известной как Глобальная область, и все еще не находит нужной ссылки, то выдает ReferenceError
.
-
В браузерах, таких как Chrome,
name
является устаревшим свойством глобальной области. В этом примере код выполняется внутри глобальной области и нет определяемой пользователем локальной переменнойname
, поэтому интерпретатор ищет предопределенные переменные/свойства в глобальной области видимости, что в случае браузеров происходит через объектwindow
и возвращается значение window.name, которое равно пустой строке. -
В NodeJS такого свойства в "глобальном" объекте нет, поэтому попытка доступа к несуществующей переменной вызовет ReferenceError.
function sum(a, b) {
return a + b;
}
- A: Да
- B: Нет
Ответ
Чистая функция - это функция, которая всегда возвращает тот же результат, если переданы одинаковые аргументы.
Функция sum
всегда возвращает один и тот же результат. Если мы передадим 1
и 2
, он всегда вернет 3
без побочных эффектов. Если мы передадим 5
и 10
, он всегда вернет 15
и так далее. Это определение чистой функции.
const add = () => {
const cache = {};
return num => {
if (num in cache) {
return `From cache! ${cache[num]}`;
} else {
const result = num + 10;
cache[num] = result;
return `Calculated! ${result}`;
}
};
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
- A:
Calculated! 20
Calculated! 20
Calculated! 20
- B:
Calculated! 20
From cache! 20
Calculated! 20
- C:
Calculated! 20
From cache! 20
From cache! 20
- D:
Calculated! 20
From cache! 20
Error
Ответ
Функция add
является функцией запоминателем. С помощью запоминания мы можем кэшировать результаты функции, чтобы ускорить ее выполнение. В этом случае мы создаем объект cache
, в котором хранятся ранее возвращенные значения.
Если мы снова вызываем функцию addFunction
с тем же аргументом, она сначала проверяет, получило ли оно уже это значение в своем кеше. В этом случае будет возвращено значение кэша, что экономит время выполнения. Иначе, если он не кэшируется, он вычислит значение и сохранит его после.
Мы вызываем функцию addFunction
три раза с одним и тем же значением: при первом вызове значение функции, когда num
равно 10
, еще не кэшировано. Условие оператора if num in cache
возвращает false
, и выполняется блок else: Calculated! 20
регистрируется, и значение результата добавляется в объект кеша. cache
теперь выглядит как {10: 20}
.
Во второй раз объект cache
содержит значение, возвращаемое для 10
. Условие оператора if num in cache
возвращает true
, а 'From cache! 20'
выводится в лог.
В третий раз мы передаем 5 * 2
в функцию, которая оценивается как 10
. Объект cache
содержит значение, возвращаемое для 10
. Условие оператора if num in cache
возвращает true
, а 'From cache! 20'
регистрируется.
const myLifeSummedUp = ['☕', '💻', '🍷', '🍫']
for (let item in myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
for (let item of myLifeSummedUp) {
console.log(item)
}
- A:
0
1
2
3
и"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
- B:
"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
и"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
- C:
"☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
и0
1
2
3
- D:
0
1
2
3
и{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
Ответ
С помощью цикла for-in мы можем перебирать перечисляемые свойства. В массиве перечисляемые свойства являются "ключами" элементов массива, которые фактически являются их индексами. Вы можете увидеть массив как:
{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
Где ключи - перечисляемые свойства. 0
1
2
3
войти в систему.
С помощью цикла for-of мы можем выполнять итерацию итераций. Массив является итеративным. Когда мы выполняем итерацию по массиву, переменная "item" равна элементу, по которому она итерируется в данный момент, "☕"
"💻"
"🍷"
"🍫"
выводится в лог.
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)
- A:
["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]
- B:
["12", 2, 0.5]
- C:
[3, 2, 0.5]
- D:
[1, 1, 1]
Ответ
Элементы массива могут содержать любые значения. Числа, строки, объекты, другие массивы, ноль, логические значения, неопределенные и другие выражения, такие как даты, функции и вычисления.
Элемент будет равен возвращаемому значению. 1 + 2
вернет 3
, 1 * 2
вернет 2
, а 1 / 2
вернет 0.5
.
function sayHi(name) {
return `Hi there, ${name}`
}
console.log(sayHi())
- A:
Hi there,
- B:
Hi there, undefined
- C:
Hi there, null
- D:
ReferenceError
Ответ
По умолчанию аргументы имеют значение undefined
, если только значение не было передано функции. В этом случае мы не передали значение для аргумента name
. name
равно логгируемому undefined
.
В ES6 мы можем перезаписать значение по умолчанию undefined
параметрами по умолчанию. Например:
function sayHi(name = "Lydia") { ... }
В этом случае, если мы не передали значение или если мы передали undefined
, name
всегда будет равно строке Lydia
var status = '😎'
setTimeout(() => {
const status = '😍'
const data = {
status: '🥑',
getStatus() {
return this.status
}
}
console.log(data.getStatus())
console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)
- A:
"🥑"
и"😍"
- B:
"🥑"
и"😎"
- C:
"😍"
и"😎"
- D:
"😎"
и"😎"
Ответ
Значение ключевого слова this
зависит от того, где вы его используете. В методе, как и в методе getStatus
, ключевое слово this
ссылается на объект, которому принадлежит метод. Метод принадлежит объекту data
, поэтому this
относится к объекту data
. Когда мы регистрируем this.status
, регистрируется свойство status
объекта data
, которое является "🥑"
.
С помощью метода call
мы можем изменить объект, на который ссылается ключевое слово this
. В функциях ключевое слово this
относится к объекту, которому принадлежит функция. Мы объявили функцию setTimeout
для объекта global, поэтому в функции setTimeout
ключевое слово this
ссылается на объект global. В глобальном объекте есть переменная с именем status со значением "😎"
. При регистрации this.status
выводится "😎"
.
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21
}
let city = person.city
city = 'Amsterdam'
console.log(person)
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
- B:
{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }
- C:
{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }
- D:
"Amsterdam"
Ответ
Мы устанавливаем переменную city
равной значению свойства с именем city
для объекта person
. У этого объекта нет свойства с именем city
, поэтому переменная city
имеет значение undefined
.
Обратите внимание, что мы не ссылаемся на сам объект person! Мы просто устанавливаем переменную city
равной текущему значению свойства city
объекта person
.
Затем мы устанавливаем city
равным строке "Amsterdam"
. Это не меняет объект person - нет ссылки на этот объект.
При регистрации объекта person
возвращается неизмененный объект.
function checkAge(age) {
if (age < 18) {
const message = "Sorry, you're too young."
} else {
const message = "Yay! You're old enough!"
}
return message
}
console.log(checkAge(21))
- A:
"Sorry, you're too young."
- B:
"Yay! You're old enough!"
- C:
ReferenceError
- D:
undefined
Ответ
Переменные с ключевыми словами const
и let
имеют блочную видимость. Блок - это что-то между фигурными скобками ({}
). В этом случае в фигурных скобках операторов if/else. Вы не можете ссылаться на переменную за пределами блока, в котором она объявлена, вызывается ReferenceError.
fetch('https://www.website.com/api/user/1')
.then(res => res.json())
.then(res => console.log(res))
- A: Результат метода
fetch
. - B: Результат второго вызова метода
fetch
. - C: Результат коллбэка в предыдущем
.then()
. - D: Всегда будет
undefined
.
Ответ
Значение res
во втором .then
равно возвращенному значению предыдущего .then
. Вы можете продолжать цепочку .then
таким образом; значение передается следующему обработчику.
86. Какая опция позволяет установить hasName равным true
, если вы не можете передатьtrue
в качестве аргумента?
function getName(name) {
const hasName = //
}
- A:
!!name
- B:
name
- C:
new Boolean(name)
- D:
name.length
Ответ
С помощью !!name
мы определяем, является ли значение name
истинным или ложным. Если имя истинное, которое мы хотим проверить, то !name
возвращает false
. А !false
(это то, чем на самом деле является !! name
) возвращает true
.
Устанавливая hasName
равным name
, вы устанавливаете hasName
равным любому значению, которое вы передали функции getName
, а не логическому значению true
.
new Boolean (true)
возвращает объектную оболочку, а не само логическое значение.
name.length
возвращает длину переданного аргумента, независимо от того, является ли он true
.
console.log('I want pizza'[0])
- A:
"""
- B:
"I"
- C:
SyntaxError
- D:
undefined
Ответ
Чтобы получить символ по определенному индексу в строке, вы можете использовать скобочную нотацию. Первый символ в строке имеет индекс 0 и т.д. В этом случае мы хотим получить элемент с индексом 0, символ 'I'
, который выводится в лог.
Обратите внимание, что этот метод не поддерживается в IE7 и ниже. В этом случае используйте .charAt()
function sum(num1, num2 = num1) {
console.log(num1 + num2)
}
sum(10)
- A:
NaN
- B:
20
- C:
ReferenceError
- D:
undefined
Ответ
Вы можете установить значение параметра по умолчанию равным другому параметру функции, если они были определены до параметров по умолчанию. Мы передаем значение 10
в функцию sum
. Если функция sum
принимает только один аргумент, это означает, что значение для num2
не передано, и в этом случае значение num1
равно переданному значению 10
. Значением по умолчанию num2
является значение num1
, которое равно 10
. num1 + num2
возвращает 20
.
Если вы пытаетесь установить значение параметра по умолчанию равным параметру, который определен после (справа), то значение параметра еще не было инициализировано; это приведет к ошибке.
// module.js
export default () => 'Hello world'
export const name = 'Lydia'
// index.js
import * as data from './module'
console.log(data)
- A:
{ default: function default(), name: "Lydia" }
- B:
{ default: function default() }
- C:
{ default: "Hello world", name: "Lydia" }
- D: Global object of
module.js
Ответ
С синтаксисом import * as name
мы импортируем все exports из файла module.js
в файл index.js
, тогда и создается новый объект с именем data
. В файле module.js
есть два экспорта: экспорт по умолчанию и именованный экспорт. Экспорт по умолчанию - это функция, которая возвращает строку "Hello World"
, а именованный экспорт - это переменная с именем name
, которая имеет значение строки "Lydia"
.
Объект data
имеет свойство default
для экспорта по умолчанию, другие свойства имеют имена именованных экспортов и их соответствующие значения.
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
const member = new Person('John')
console.log(typeof member)
- A:
"class"
- B:
"function"
- C:
"object"
- D:
"string"
Ответ
Классы являются синтаксическим сахаром для конструкторов функций. Эквивалентом класса Person
в качестве конструктора функции будет:
function Person() {
this.name = name
}
Вызов конструктора функции с new
приводит к созданию экземпляра Person
, ключевое слово typeof
возвращает "object"
для экземпляра. typeof member
возвращает "object"
.
let newList = [1, 2, 3].push(4)
console.log(newList.push(5))
- A:
[1, 2, 3, 4, 5]
- B:
[1, 2, 3, 5]
- C:
[1, 2, 3, 4]
- D:
Error
Ответ
Метод .push
возвращает новую длину массива, а не сам массив! Устанавливая newList
равным [1, 2, 3].push(4)
, мы устанавливаем newList
равным новой длине массива: 4
.
Затем мы пытаемся использовать метод .push
для newList
. Поскольку newList
является числовым значением 4
, мы не можем использовать метод .push
: выдается ошибка TypeError.
function giveLydiaPizza() {
return 'Here is pizza!'
}
const giveLydiaChocolate = () =>
"Here's chocolate... now go hit the gym already."
console.log(giveLydiaPizza.prototype)
console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
- A:
{ constructor: ...}
{ constructor: ...}
- B:
{}
{ constructor: ...}
- C:
{ constructor: ...}
{}
- D:
{ constructor: ...}
undefined
Ответ
Обычные функции, такие как функция giveLydiaPizza
, имеют свойство prototype
, которое является объектом (прототипом объекта) со свойством constructor
. Однако функции со стрелками, такие как функция giveLydiaChocolate
, не имеют этого свойства prototype
. undefined
возвращается при попытке доступа к свойству prototype
с использованием giveLydiaChocolate.prototype
.
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21
}
for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
console.log(x, y)
}
- A:
name
Lydia
andage
21
- B:
["name", "Lydia"]
and["age", 21]
- C:
["name", "age"]
andundefined
- D:
Error
Ответ
Object.entries (person)
возвращает массив вложенных массивов, содержащий ключи и объекты:
[ [ 'name', 'Lydia' ], [ 'age', 21 ] ]
Используя цикл for-of
, мы можем перебирать каждый элемент массива, в данном случае подмассивы. Мы можем мгновенно деструктурировать подмассивы в цикле for, используя const [x, y]
. x
равен первому элементу в подмассиве, y
равен второму элементу в подмассиве.
Первым подмассивом является [ "name", "Lydia" ]
, где x
равно "name"
, и y
равно "Lydia"
, которые выводятся в лог.
Вторым подмассивом является [ "age", 21 ]
, где x
равно "age"
, и y
равно 21
, которые выводятся в лог.
function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
- A:
["banana", "apple", "pear", "orange"]
- B:
[["banana", "apple"], "pear", "orange"]
- C:
["banana", "apple", ["pear"], "orange"]
- D:
SyntaxError
Ответ
... args
- прочие параметры. Значение прочих параметров - это массив, содержащий все оставшиеся аргументы и может быть передан только последним! В этом примере прочие параметры были вторым аргументом. Это невозможно, и это приведет к синтаксической ошибке.
function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) {
return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
Приведенный выше пример работает. Это возвращает массив [ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]
function nums(a, b) {
if (a > b) console.log('a is bigger')
else console.log('b is bigger')
return
a + b;
}
console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))
- A:
a is bigger
,6
andb is bigger
,3
- B:
a is bigger
,undefined
andb is bigger
,undefined
- C:
undefined
andundefined
- D:
SyntaxError
Ответ
В JavaScript мы не должны явно указывать точку с запятой (;
), однако движок JavaScript все равно добавляет их после операторов. Это называется автоматической вставкой точек с запятой. Например, оператором могут быть переменные или ключевые слова, такие как throw
, return
, break
и т.д.
Здесь мы написали инструкцию return
и другое значение a + b
в новой строке. Однако, поскольку это новая линия, движок не знает, что это на самом деле значение, которое мы хотели бы вернуть. Вместо этого он автоматически добавляет точку с запятой после return
. Вы можете увидеть это как:
return;
a + b
Это означает, что a + b
никогда не достигается, так как функция перестает выполняться после ключевого слова return
. Если значение не возвращается, как здесь, функция возвращает значение undefined
. Обратите внимание, что после операторов if / else
автоматической вставки нет!
class Person {
constructor() {
this.name = 'Lydia'
}
}
Person = class AnotherPerson {
constructor() {
this.name = 'Sarah'
}
}
const member = new Person()
console.log(member.name)
- A:
"Lydia"
- B:
"Sarah"
- C:
Error: cannot redeclare Person
- D:
SyntaxError
Ответ
Мы можем установить классы равными другим классам/конструкторам функций. В этом случае мы устанавливаем Person
равным AnotherPerson
. Свойство name
этого конструктора - Sarah
, поэтому свойство name
для нового экземпляра класса Person
member
- это Sarah
.
const info = {
[Symbol('a')]: 'b'
}
console.log(info)
console.log(Object.keys(info))
- A:
{Symbol('a'): 'b'}
and["{Symbol('a')"]
- B:
{}
and[]
- C:
{ a: "b" }
and["a"]
- D:
{Symbol('a'): 'b'}
and[]
Ответ
Symbol
не является перечисляемый. Метод Object.keys
возвращает все перечисляемые свойства ключа для объекта. Symbol
не просматривается таким образом, и возвращается пустой массив. При регистрации всего объекта будут видны все свойства, даже не перечисляемые.
Это одно из многих качеств символа: помимо представления совершенно уникального значения (которое предотвращает случайное столкновение имен в объектах, например, при работе с 2 библиотеками, которые хотят добавить свойства к одному и тому же объекту), вы также можете "скрыть" свойства объектов таким образом (хотя и не полностью. Вы можете получить доступ к символам, используя метод Object.getOwnPropertySymbols()
).
const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }
const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }
console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))
- A:
[1, [2, 3, 4]]
andundefined
- B:
[1, [2, 3, 4]]
and{ name: "Lydia", age: 21 }
- C:
[1, 2, 3, 4]
and{ name: "Lydia", age: 21 }
- D:
Error
and{ name: "Lydia", age: 21 }
Ответ
Функция getList
получает массив в качестве аргумента. Между скобками функции getList
мы сразу же деструктурируем этот массив. Вы можете увидеть это как:
[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]
С помощью оставшихся параметров ... y
мы помещаем все "оставшиеся" аргументы в массив. Остальные аргументы - это 2
, 3
и 4
в этом случае. Значение y
является массивом, содержащим все остальные параметры. В этом случае значение x
равно 1
, поэтому, мы видим в логе [x, y]
, [1, [2, 3, 4]]
.
Функция getUser
получает объект. В стрелочных функциях нам не нужно писать фигурные скобки, если мы просто возвращаем одно значение. Однако, если вы хотите мгновенно вернуть object из стрелочной функции, вы должны написать его между круглыми скобками, иначе все, что находится между двумя фигурными скобками, будет интерпретироваться как оператор блока. В этом случае код между фигурными скобками не является допустимым кодом JavaScript, поэтому выдается SyntaxError
.
Следующая функция вернула бы объект:
const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })
const name = 'Lydia'
console.log(name())
- A:
SyntaxError
- B:
ReferenceError
- C:
TypeError
- D:
undefined
Ответ
Переменная name
содержит значение строки, которая не является функцией, поэтому не может вызываться.
Ошибки типа выдаются, когда значение не соответствует ожидаемому типу. JavaScript ожидал, что name
будет функцией, так как мы пытаемся вызвать ее. Однако это была строка, поэтому выдается ошибка TypeError: name не является функцией!
Синтаксические ошибки генерируются, когда вы написали что-то, что не является допустимым JavaScript, например, когда вы написали слово return
как retrun
.
ReferenceErrors генерируется, когда JavaScript не может найти ссылку на значение, к которому вы пытаетесь получить доступ.
// 🎉✨ This is my 100th question! ✨🎉
const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
- A:
possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
- B:
Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
- C:
possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
- D:
Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
Ответ
[]
- истинное значение. С оператором &&
будет возвращено правое значение, если левое значение является истинным значением. В этом случае левое значение []
является истинным значением, поэтому возвращается 'Im'
.
""
- ложное значение. Если левое значение ложно, ничего не возвращается. n't
не возвращается.
const one = (false || {} || null)
const two = (null || false || '')
const three = ([] || 0 || true)
console.log(one, two, three)
- A:
false
null
[]
- B:
null
""
true
- C:
{}
""
[]
- D:
null
null
true
Ответ
С помощью оператора ||
мы можем вернуть первый истинный операнд. Если все значения ложны, последний операнд возвращается.
(false || {} || null)
: пустой объект {}
является истинным значением. Это первое (и единственное) истинное значение, которое возвращается. one
содержит {}
.
(null || false || "")
: все операнды являются ложными значениями. Это означает, что прошедший операнд ""
возвращается. two
содержит ""
.
([] || 0 || "")
: пустой массив []
является истинным значением. Это первое истинное значение, которое возвращается. three
присвоено []
.
const myPromise = () => Promise.resolve('I have resolved!')
function firstFunction() {
myPromise().then(res => console.log(res))
console.log('second')
}
async function secondFunction() {
console.log(await myPromise())
console.log('second')
}
firstFunction()
secondFunction()
- A:
I have resolved!
,second
andI have resolved!
,second
- B:
second
,I have resolved!
andsecond
,I have resolved!
- C:
I have resolved!
,second
andsecond
,I have resolved!
- D:
second
,I have resolved!
andI have resolved!
,second
Ответ
С обещанием мы в основном говорим: "Я хочу выполнить эту функцию и откладываю ее, пока она выполняется, поскольку это может занять некоторое время. Только когда определенное значение разрешено (или отклонено), и когда стек вызовов пуст, я хочу использовать это значение".
Мы можем получить это значение с помощью ключевого слова .then
и await
в функции async
. Хотя мы можем получить значение обещания с помощью .then
и await
, они работают немного по-разному.
В firstFunction
мы (вроде) отложили функцию myPromise
во время ее работы, но продолжили выполнение другого кода, в данном случае console.log ('second')
. Затем функция разрешается строкой I have resolved
, которая затем логируется после того, как она увидела, что стек вызовов пуст.
Используя ключевое слово await
в secondFunction
, мы буквально приостанавливаем выполнение асинхронной функции до тех пор, пока значение не будет разрешено до перехода на следующую строку.
Это означает, что мы ожидали разрешения myPromise
со значением I have resolved
, и только когда это произошло, мы перешли к следующей строке: second
была выведена в консоль последней.
const set = new Set()
set.add(1)
set.add('Lydia')
set.add({ name: 'Lydia' })
for (let item of set) {
console.log(item + 2)
}
- A:
3
,NaN
,NaN
- B:
3
,7
,NaN
- C:
3
,Lydia2
,[object Object]2
- D:
"12"
,Lydia2
,[object Object]2
Ответ
Оператор +
используется не только для добавления числовых значений, но мы также можем использовать его для объединения строк. Всякий раз, когда движок JavaScript видит, что одно или несколько значений не являются числом, он приводит число к строке.
Первым является 1
, который является числовым значением. 1 + 2
возвращает число 3
.
Тем не менее, вторая строка "Lydia"
. "Lydia"
является строкой, а 2
является числом: 2
приводится к строке. "Lydia"
и "2"
объединяются, что приводит к результирующей строке "Lydia2"
.
{name: "Lydia"}
является объектом. Ни число, ни объект не являются строкой, поэтому они приводятся к строке. Всякий раз, когда мы приводим обычный объект, он становится "[object Object]"
. "[object Object]"
, объединенный с "2"
, становится "[object Object]2"
.
Promise.resolve(5)
- A:
5
- B:
Promise {<pending>: 5}
- C:
Promise {<fulfilled>: 5}
- D:
Error
Ответ
Мы можем передать любой тип значения, которое мы хотим, в Promise.resolve
, либо обещание, либо не обещание. Сам метод возвращает обещание с разрешенным значением (<fulfilled>
). Если вы передадите обычную функцию, это будет разрешенное обещание с обычным значением. Если вы передадите обещание, это будет разрешенное обещание с разрешенным значением этого пройденного обещания.
В этом случае мы просто передали числовое значение 5
. Возвращается разрешенное обещание со значением 5
.
function compareMembers(person1, person2 = person) {
if (person1 !== person2) {
console.log('Not the same!')
} else {
console.log('They are the same!')
}
}
const person = { name: 'Lydia' }
compareMembers(person)
- A:
Not the same!
- B:
They are the same!
- C:
ReferenceError
- D:
SyntaxError
Ответ
Объекты передаются по ссылке. Когда мы проверяем объекты на строгое равенство (===
), мы сравниваем их ссылки.
Мы устанавливаем значение по умолчанию для person2
, равное объекту person
, и передаем объект person
в качестве значения для person1
.
Это означает, что оба значения имеют ссылку на одно и то же место в памяти, поэтому они равны.
Блок кода в операторе else
запускается, и в лог выводится They are the same!
.
const colorConfig = {
red: true,
blue: false,
green: true,
black: true,
yellow: false,
}
const colors = ['pink', 'red', 'blue']
console.log(colorConfig.colors[1])
- A:
true
- B:
false
- C:
undefined
- D:
TypeError
Ответ
В JavaScript у нас есть два способа доступа к свойствам объекта: нотация в скобках или нотация в точках. В этом примере мы используем точечную нотацию (colorConfig.colors
) вместо скобочной нотации (colorConfig["colors"]
).
В точечной нотации JavaScript пытается найти свойство объекта с таким точным именем. В этом примере JavaScript пытается найти свойство с именем colors
в объекте colorConfig
. Не существует свойства с именем colors
, поэтому возвращается undefined
. Затем мы пытаемся получить доступ к значению первого элемента, используя [1]
. Мы не можем сделать это для значения, которое undefined
, поэтому оно выдает TypeError
: Cannot read свойство '1' of undefined
.
JavaScript интерпретирует (или распаковывает) операторы. Когда мы используем скобочные обозначения, он видит первую открывающую скобку [
и продолжает работать, пока не найдет закрывающую скобку ]
. Только тогда он оценит утверждение. Если бы мы использовали colorConfig[colors [1]]
, он бы возвратил значение свойства red
объекта colorConfig
.
console.log('❤️' === '❤️')
- A:
true
- B:
false
Ответ
Под капотом смайлики - это юникоды. Юникод для сердца смайликов "U+2764 U+FE0F"
. Они всегда одинаковы для одного и того же смайлика, поэтому мы сравниваем две одинаковые строки друг с другом, что возвращает true
.
const emojis = ['✨', '🥑', '😍']
emojis.map(x => x + '✨')
emojis.filter(x => x !== '🥑')
emojis.find(x => x !== '🥑')
emojis.reduce((acc, cur) => acc + '✨')
emojis.slice(1, 2, '✨')
emojis.splice(1, 2, '✨')
- A:
All of them
- B:
map
reduce
slice
splice
- C:
map
slice
splice
- D:
splice
Ответ
Используя метод splice
, мы модифицируем исходный массив, удаляя, заменяя или добавляя элементы. В этом случае мы удалили 2 элемента из индекса 1 (мы удалили '🥑'
и '😍'
) и добавили ✨
emoji.
map
, filter
и slice
возвращают новый массив, find
возвращает элемент, а reduce
возвращает аккумулированное значение.
const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
const info = { favoriteFood: food[0] }
info.favoriteFood = '🍝'
console.log(food)
- A:
['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
- B:
['🍝', '🍫', '🥑', '🍔']
- C:
['🍝', '🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
- D:
ReferenceError
Ответ
Мы устанавливаем значение свойства favourFood
для объекта info
равным строке со смайликами для пиццы, '🍕'
. Строка является примитивным типом данных. В JavaScript примитивные типы данных передаются по ссылке ...
В JavaScript примитивные типы данных (все, что не является объектом) передаются как значение. В этом случае мы устанавливаем значение свойства favourFood
объекта info
равным значению первого элемента в массиве food
, в данном случае это строка с emoji пиццы ('🍕'
). Строка является примитивным типом данных и взаимодействует по значению (см. мой пост в блоге, если вы заинтересованы в получении дополнительной информации).
Затем мы меняем значение свойства favourFood
объекта info
. Массив food
не изменился, поскольку значение favourFood
было просто скопировано из значения первого элемента в массиве и не имеет ссылки на то же место в памяти, что и элемент на food[0]
. Когда мы выводим в лог food
, это все равно исходный массив, ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
.
JSON.parse()
- A: Разбирает JSON в значение JavaScript
- B: Разбирает объект JavaScript в JSON
- C: Разбирает любое значение JavaScript в JSON
- D: Разбирает JSON непосредственно в объект JavaScript
Ответ
С помощью метода JSON.parse ()
мы можем разобрать строку JSON в значение JavaScript.
// Преобразование числа в допустимый JSON, затем преобразование строки JSON в значение JavaScript:
const jsonNumber = JSON.stringify(4) // '4'
JSON.parse(jsonNumber) // 4
// Преобразование значения массива в допустимый JSON, затем разбор строки JSON в значение JavaScript:
const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]) // '[1, 2, 3]'
JSON.parse(jsonArray) // [1, 2, 3]
// Преобразование объекта в допустимый JSON, затем преобразование строки JSON в значение JavaScript:
const jsonArray = JSON.stringify({ name: 'Lydia' }) // '{"name":"Lydia"}'
JSON.parse(jsonArray) // { name: 'Lydia' }
let name = 'Lydia'
function getName() {
console.log(name)
let name = 'Sarah'
}
getName()
- A: Lydia
- B: Sarah
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Ответ
Каждая функция имеет свой собственный контекст исполнения (или область видимости). Функция getName
сначала ищет в своем собственном контексте (области видимости), чтобы увидеть, содержит ли она переменную name
, к которой мы пытаемся получить доступ. В этом случае функция getName
содержит собственную переменную name
: мы объявляем переменную name
с ключевым словом let
и значением 'Sarah'
.
Переменные с ключевым словом let
(и const
) поднимаются в начало функции, в отличие от var
, которые не инициализируется. Они недоступны до того, как мы объявим (инициализируем) их строку. Это называется "временной мертвой зоной". Когда мы пытаемся получить доступ к переменным до их объявления, JavaScript выдает ReferenceError
.
Если бы мы не объявили переменную name
в функции getName
, движок javascript посмотрел бы вниз по цепочки области действия. Внешняя область имеет переменную с именем name
со значением Lydia
. В этом случае он бы записал Lydia
.
let name = 'Lydia'
function getName() {
console.log(name)
}
getName() // Lydia
function* generatorOne() {
yield ['a', 'b', 'c'];
}
function* generatorTwo() {
yield* ['a', 'b', 'c'];
}
const one = generatorOne()
const two = generatorTwo()
console.log(one.next().value)
console.log(two.next().value)
- A:
a
anda
- B:
a
andundefined
- C:
['a', 'b', 'c']
anda
- D:
a
and['a', 'b', 'c']
Ответ
Используя ключевое слово yield
, мы получаем значения в функции генератора. С помощью ключевого слова yield*
мы можем получить значения из другой функции-генератора или итерируемого объекта (например, массива).
В generatorOne
мы получаем весь массив ['a', 'b', 'c']
, используя ключевое слово yield
. Значение свойства value
для объекта, возвращаемого методом next
для one
(one.next().value
), равно всему массиву ['a', 'b', 'c']
.
console.log(one.next().value) // ['a', 'b', 'c']
console.log(one.next().value) // undefined
В файле generatorTwo
мы используем ключевое слово yield*
. Это означает, что первое полученное значение two
равно первому полученному значению в итераторе. Итератор - это массив ['a', 'b', 'c']
. Первым полученным значением является a
, поэтому в первый раз, когда мы вызываем two.next().value
, возвращается a
.
console.log(two.next().value) // 'a'
console.log(two.next().value) // 'b'
console.log(two.next().value) // 'c'
console.log(two.next().value) // undefined
console.log(`${(x => x)('I love')} to program`)
- A:
I love to program
- B:
undefined to program
- C:
${(x => x)('I love') to program
- D:
TypeError
Ответ
Выражения внутри литералов шаблона расчитываются первыми. Это означает, что строка будет содержать возвращаемое значение выражения, в данном случае немедленно исполняемую функцию (x => x)('I love')
. Мы передаем значение 'I love'
в качестве аргумента стрелочной функции x => x
. x
равно 'I love'
, которое и возвращается. Это приводит к I love to program
.
let config = {
alert: setInterval(() => {
console.log('Alert!')
}, 1000)
}
config = null
- A: обратный вызов
setInterval
не будет вызван - B: обратный вызов
setInterval
будет вызван один раз - C: обратный вызов
setInterval
будет вызываться каждую секунду - D: мы никогда не вызовем
config.alert()
, т.к.config
равноnull
Ответ
Обычно, когда мы устанавливаем объекты равными null
, эти объекты получают статус собрано в мусор, так как больше нет ссылок на этот объект. Однако, поскольку функция обратного вызова внутри setInterval
является стрелочной функцией (таким образом, привязанной к объекту config
), функция обратного вызова по-прежнему содержит ссылку на объект config
.
Пока есть ссылка, объект не будет собирать мусор.
Так как это интервал, установка config
в null
или delete
-ing config.alert
не приведет к сбору мусора для интервала, поэтому интервал все равно будет вызываться.
Его следует очистить с помощью clearInterval(config.alert)
, чтобы удалить его из памяти.
Поскольку он не был очищен, функция обратного вызова setInterval
будет по-прежнему вызываться каждые 1000мс (1с).
const myMap = new Map()
const myFunc = () => 'greeting'
myMap.set(myFunc, 'Hello world!')
//1
myMap.get('greeting')
//2
myMap.get(myFunc)
//3
myMap.get(() => 'greeting')
- A: 1
- B: 2
- C: 2 и 3
- D: Каждый из них
Ответ
При добавлении пары ключ/значение с использованием метода set
имя ключа будет равно значению первого аргумента, переданного в функцию set
, а значением будет второй аргумент, переданный в функцию set
. В данном случае ключом является функция () => 'greeting'
и значение 'Hello world'
. myMap
теперь это { () => 'greeting' => 'Hello world!' }
.
1 неверно, поскольку ключ не 'greeting'
, а () => 'greeting'
.
3 неверно, так как мы создаем новую функцию, передавая ее в качестве параметра методу get
. Объект взаимодействует со ссылкой. Функции - это объекты, поэтому две функции никогда не бывают строго равными, даже если они идентичны: они имеют ссылки на разные места в памяти.
const person = {
name: 'Lydia',
age: 21
}
const changeAge = (x = { ...person }) => x.age += 1
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
x.age += 1
x.name = 'Sarah'
}
changeAge(person)
changeAgeAndName()
console.log(person)
- A:
{name: "Sarah", age: 22}
- B:
{name: "Sarah", age: 23}
- C:
{name: "Lydia", age: 22}
- D:
{name: "Lydia", age: 23}
Ответ
Функции changeAge
и changeAgeAndName
имеют параметр по умолчанию, а именно вновь созданный объект { ...person }
. Этот объект имеет копии всех ключей/значений объекта person
.
Сначала мы вызываем функцию changeAge
и передаем объект person
в качестве аргумента. Эта функция увеличивает значение свойства age
на 1. person
теперь {name: "Lydia", age: 22}
.
Затем мы вызываем функцию changeAgeAndName
, однако мы не передаем параметр. Вместо этого значение x
равно новому объекту: { ... person }
. Поскольку это новый объект, он не влияет на значения свойств объекта person
. person
по-прежнему равен {name: "Lydia", age: 22}
.
function sumValues(x, y, z) {
return x + y + z;
}
- A:
sumValues([...1, 2, 3])
- B:
sumValues([...[1, 2, 3]])
- C:
sumValues(...[1, 2, 3])
- D:
sumValues([1, 2, 3])
Ответ
С помощью оператора распространения (spread) ...
мы можем распределить итерации в отдельньные элементы. sumValues
принимает три аргумента:x
, y
и z
. ...[1, 2, 3]
приведет к перечню 1, 2, 3
, который мы передаем функции sumValues
.
let num = 1;
const list = ["🥳", "🤠", "🥰", "🤪"];
console.log(list[(num += 1)]);
- A:
🤠
- B:
🥰
- C:
SyntaxError
- D:
ReferenceError
Ответ
С операндом +=
мы увеличиваем значение num
на 1
. num
имеет начальное значение 1
, поэтому 1 + 1
равно 2
. Элементом второго индекса в массиве list
и является вывод console.log (list [2])
🥰.
const person = {
firstName: 'Lydia',
lastName: 'Hallie',
pet: {
name: 'Mara',
breed: 'Dutch Tulip Hound'
},
getFullName() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
};
console.log(person.pet?.name);
console.log(person.pet?.family?.name);
console.log(person.getFullName?.());
console.log(member.getLastName?.());
- A:
undefined
undefined
undefined
undefined
- B:
Mara
undefined
Lydia Hallie
undefined
- C:
Mara
null
Lydia Hallie
null
- D:
null
ReferenceError
null
ReferenceError
Ответ
С необязательным оператором связывания ?.
нам больше не нужно явно проверять, действительны ли более глубокие вложенные значения или нет. Если мы пытаемся получить доступ к свойству со (нулевым) значением undefined
или null
, выражение замыкается и возвращает undefined
.
person.pet?.name
: person
имеет свойство с именем pet
: person.pet
не нулевое. Оно имеет свойство с именем name
, и возвращает Mara
.
person.pet?.family?.name
: person
имеет свойство с именем pet
: person.pet
не нулевое. pet
не имеет свойство с именем family
, person.pet.family
нулевое. Выражение возвращает undefined
.
person.getFullName?.()
: person
имеет свойство с именем getFullName
: person.getFullName()
не нулевое, и может быть вызвано, возвращает Lydia Hallie
.
member.getLastName?.()
: member
не определено: member.getLastName()
нулевое. Выражение возвращает undefined
.
const groceries = ['banana', 'apple', 'peanuts'];
if (groceries.indexOf('banana')) {
console.log('We have to buy bananas!');
} else {
console.log(`We don't have to buy bananas!`);
}
- A: We have to buy bananas!
- B: We don't have to buy bananas
- C:
undefined
- D:
1
Ответ
Мы передали условие groceries.indexOf("banana")
в оператор if
. groceries.indexOf("banana")
возвращает 0
, что является ложным значением. Поскольку условие в операторе if
ложно, выполняется код в блоке else
, и в лог выводится We don't have to buy bananas!
.
const config = {
languages: [],
set language(lang) {
return this.languages.push(lang);
}
};
console.log(config.language);
- A:
function language(lang) { this.languages.push(lang }
- B:
0
- C:
[]
- D:
undefined
Ответ
Метод language
является сеттером
. Сеттеры не содержат действительного значения, их целью является изменение свойств. При вызове метода setter
возвращается undefined
.
const name = 'Lydia Hallie';
console.log(!typeof name === 'object');
console.log(!typeof name === 'string');
- A:
false
true
- B:
true
false
- C:
false
false
- D:
true
true
Ответ
typeof name
возвращает "строку"
. Строка "string"
является истинным значением, поэтому !typeof name
возвращает логическое значение false
. false === "object"
и false === "string"
оба возвращают false
.
(Если бы мы хотели проверить, был ли тип (не)равен определенному типу, мы должны были написать !==
вместо !typeof
)
const add = x => y => z => {
console.log(x, y, z);
return x + y + z;
};
add(4)(5)(6);
- A:
4
5
6
- B:
6
5
4
- C:
4
function
function
- D:
undefined
undefined
6
Ответ
Функция add
возвращает стрелочную функцию, которая возвращает стрелочную функцию, которая возвращает стрелочную функцию (все еще тут?). Первая функция получает аргумент x
со значением 4
. Мы вызываем вторую функцию, которая получает аргумент y
со значением 5
. Затем мы вызываем третью функцию, которая получает аргумент z
со значением 6
. Когда мы пытаемся получить доступ к значениям x
, y
и z
в функции последней стрелки, движок JS поднимается вверх по цепочке областей видимости, чтобы найти значения для x
и y
соответственно. Это возвращает 4
5
6
.
async function* range(start, end) {
for (let i = start; i <= end; i++) {
yield Promise.resolve(i);
}
}
(async () => {
const gen = range(1, 3);
for await (const item of gen) {
console.log(item);
}
})();
- A:
Promise {1}
Promise {2}
Promise {3}
- B:
Promise {<pending>}
Promise {<pending>}
Promise {<pending>}
- C:
1
2
3
- D:
undefined
undefined
undefined
Ответ
Функция генератора range
возвращает асинхронный объект с обещаниями для каждого элемента в диапазоне, который мы передаем: Promise {1}
, Promise {2}
, Promise {3}
. Мы устанавливаем переменную gen
равной асинхронному объекту, после чего зацикливаем ее, используя цикл for await ... of
. Мы устанавливаем переменную item
равной возвращаемым значениям Promise
: сначала Promise {1}
, затем Promise {2}
, затем Promise {3}
. Так как мы ожидаем значение item
, разрешается обещание, возвращаются разрешенные значения обещания: 1
, 2
, затем 3
.
const myFunc = ({ x, y, z }) => {
console.log(x, y, z);
};
myFunc(1, 2, 3);
- A:
1
2
3
- B:
{1: 1}
{2: 2}
{3: 3}
- C:
{ 1: undefined }
undefined
undefined
- D:
undefined
undefined
undefined
Ответ
myFunc
ожидает объект со свойствами x
, y
и z
в качестве аргумента. Поскольку мы передаем только три отдельных числовых значения (1, 2, 3) вместо одного объекта со свойствами x
, y
и z
({x: 1, y: 2, z: 3}), то x
, y
и z
имеют значение по умолчанию undefined
.
function getFine(speed, amount) {
const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat({
'en-US',
{ style: 'unit', unit: 'mile-per-hour' }
}).format(speed)
const formattedAmount = new Intl.NumberFormat({
'en-US',
{ style: 'currency', currency: 'USD' }
}).format(amount)
return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount}`
}
console.log(getFine(130, 300))
- A: The driver drove 130 and has to pay 300
- B: The driver drove 130 mph and has to pay $300.00
- C: The driver drove undefined and has to pay undefined
- D: The driver drove 130.00 and has to pay 300.00
Ответ
С помощью метода Intl.NumberFormat
мы можем форматировать числовые значения в любой локали. Мы форматируем числовое значение 130
для локали en-US
как unit
в mile-per-hour
, что приводит к 130 mph
. Числовое значение 300
для локали en-US
в качестве currentcy
в USD
приводит к $300.00
.
const spookyItems = ["👻", "🎃", "🕸"];
({ item: spookyItems[3] } = { item: "💀" });
console.log(spookyItems);
- A:
["👻", "🎃", "🕸"]
- B:
["👻", "🎃", "🕸", "💀"]
- C:
["👻", "🎃", "🕸", { item: "💀" }]
- D:
["👻", "🎃", "🕸", "[object Object]"]
Ответ
Деструктурируя объекты, мы можем распаковать значения из правого объекта и присвоить распакованному значению значение того же по имени свойства в левом объекте. В этом случае мы присваиваем значение "💀" spookyItems[3]
. Это означает, что мы модифицируем массив spookyItems
, добавляем к нему «💀». При логировании spookyItems
выводится ["👻", "🎃", "🕸", "💀"]
.
const name = "Lydia Hallie";
const age = 21;
console.log(Number.isNaN(name));
console.log(Number.isNaN(age));
console.log(isNaN(name));
console.log(isNaN(age));
- A:
true
false
true
false
- B:
true
false
false
false
- C:
false
false
true
false
- D:
false
true
false
true
Ответ
С помощью метода Number.isNaN
вы можете проверить, является ли передаваемое вами значение числовым значением и равно ли оно NaN
. name
не является числовым значением, поэтому Number.isNaN(name)
возвращает false
. age
является числовым значением, но не равно NaN
, поэтому Number.isNaN(age)
возвращает false
.
С помощью метода isNaN
вы можете проверить, не является ли передаваемое вами значение числом. name
не является числом, поэтому isNaN(name)
возвращает true. age
- это число, поэтому isNaN(age)
возвращает false
.
const randomValue = 21;
function getInfo() {
console.log(typeof randomValue);
const randomValue = 'Lydia Hallie';
}
getInfo();
- A:
"number"
- B:
"string"
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Ответ
Переменные, объявленные с ключевым словом const
, не имеют ссылки до их инициализации: это называется временная мертвая зона. В функции getInfo
переменная randomValue
находится в области видимости getInfo
. В строке, где мы хотим записать значение typeof randomValue
, переменная randomValue
еще не инициализирована: выдается ReferenceError
! Движок не пошел по цепочке областей видимости, так как мы объявили переменную randomValue
в функции getInfo
.
const myPromise = Promise.resolve('Woah some cool data');
(async () => {
try {
console.log(await myPromise);
} catch {
throw new Error(`Oops didn't work`);
} finally {
console.log('Oh finally!');
}
})();
- A:
Woah some cool data
- B:
Oh finally!
- C:
Woah some cool data
Oh finally!
- D:
Oops didn't work
Oh finally!
Ответ
В блоке try
мы выводим в лог ожидаемое значение переменной myPromise
: "Woah some cool data"
. Поскольку в блоке try
не было выдано никаких ошибок, код в блоке catch
не запускается. Код в блоке finally
всегда выполняется, "Oh finally!"
также выводится в лог.
const emojis = ['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]];
console.log(emojis.flat(1));
- A:
['🥑', ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]]
- B:
['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
- C:
['🥑', ['✨', '✨', '🍕', '🍕']]
- D:
['🥑', '✨', '✨', '🍕', '🍕']
Ответ
С помощью метода flat
мы можем создать новый плоский массив. Глубина уплощенного массива зависит от значения, которое мы передаем. В этом случае мы передали значение 1
(которое нам не нужно, это значение по умолчанию), что означает, что будут объединены только массивы на первой глубине. ['🥑']
и ['✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
в этом случае. Конкатенация этих двух массивов приводит к ['🥑', '✨', '✨', ['🍕', '🍕']]
.
class Counter {
constructor() {
this.count = 0;
}
increment() {
this.count++;
}
}
const counterOne = new Counter();
counterOne.increment();
counterOne.increment();
const counterTwo = counterOne;
counterTwo.increment();
console.log(counterOne.count);
- A:
0
- B:
1
- C:
2
- D:
3
Ответ
counterOne
экземпляр класса Counter
. Counter класс содержит метод increment
и свойство count
в конструкторе. Сперва, при помощи counterOne.increment()
, мы дважды вызываем метод increment
. counterOne.count
становится 2
.
Затем, мы создаем новую переменную counterTwo
, и присваиваем ей counterOne
. Поскольку объекты передаются по ссылке, мы просто создаем новую ссылку на то же место в памяти, на которое указывает counterOne
. Поскольку переменные ссылаются на то же место в памяти, любые изменения, внесенные в объект, на который ссылается counterTwo
, также применяются к counterOne
. Теперь counterTwo.count
равно 2
.
Мы вызываем counterTwo.increment()
, что устанавливает значение count
равное 3
. Затем мы выводим в консоль значение переменной counterOne
, которое равно 3
.
const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve('Promise!'));
function funcOne() {
myPromise.then(res => res).then(res => console.log(res));
setTimeout(() => console.log('Timeout!', 0));
console.log('Last line!');
}
async function funcTwo() {
const res = await myPromise;
console.log(await res);
setTimeout(() => console.log('Timeout!', 0));
console.log('Last line!');
}
funcOne();
funcTwo();
- A:
Promise! Last line! Promise! Last line! Last line! Promise!
- B:
Last line! Timeout! Promise! Last line! Timeout! Promise!
- C:
Promise! Last line! Last line! Promise! Timeout! Timeout!
- D:
Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!
Ответ
Сначала мы вызываем funcOne
. В первой строке funcOne
мы вызываем асинхронную функцию setTimeout
, из которой обратный вызов отправляется в веб-API. (см. мою статью о цикле событий здесь.)
Затем мы вызываем обещание myPromise
, которое является асинхронной операцией.
И обещание, и тайм-аут являются асинхронными операциями, функция продолжает работать, пока она занята выполнением обещания и обработкой обратного вызова setTimeout
. Это означает, что Last line 1!
регистрируется первой, так как это не асинхронная операция.
Поскольку стек вызовов еще не пуст, функция setTimeout
и обещание в funcOne
еще не могут быть добавлены в стек вызовов.
В funcTwo
переменная res
получает Promise
, потому что Promise.resolve(Promise.resolve('Promise'))
эквивалентно Promise.resolve('Promise')
, так как разрешение обещания просто разрешает его стоимость. await
в этой строке останавливает выполнение функции до тех пор, пока она не получит разрешение промиса, а затем продолжает работать синхронно до завершения, поэтому Promise 2!
, а затем Last line 2!
регистрируются, а setTimeout
отправляется в Web API.
Тогда стек вызовов пуст. Промисы — это микрозадачи, поэтому они решаются первыми, когда стек вызовов пуст, поэтому Promise 1!
регистрируется.
Теперь, поскольку funcTwo
выталкивается из стека вызовов, стек вызовов пуст. Обратные вызовы, ожидающие в очереди (() => console.log("Timeout 1!")
из funcOne
, и () => console.log("Timeout 2!")
из funcTwo
) добавляются в стек вызовов один за другим. Первый обратный вызов регистрирует Timeout 1!
и удаляется из стека. Затем второй обратный вызов регистрирует Timeout 2!
и удаляется из стека.
// sum.js
export default function sum(x) {
return x + x;
}
// index.js
import * as sum from './sum';
- A:
sum(4)
- B:
sum.sum(4)
- C:
sum.default(4)
- D: Нельзя импортировать значения по умолчанию используя
*
, только именованные экспорты
Ответ
Используя звездочку *
, мы импортируем все экспортируемые значения из файла, включая именнованные экспорты и экспорты по умолчанию. Если бы у нас был следующий файл:
// info.js
export const name = 'Lydia';
export const age = 21;
export default 'I love JavaScript';
// index.js
import * as info from './info';
console.log(info);
В лог попадёт следующее:
{
default: 'I love JavaScript',
name: 'Lydia',
age: 21
}
Для примера sum
это означает, что импортированное значение sum
будет таким:
{ default: function sum(x) { return x + x } }
Следовательно, мы можем вызвать эту функцию используя sum.default
const handler = {
set: () => console.log('Added a new property!'),
get: () => console.log('Accessed a property!'),
};
const person = new Proxy({}, handler);
person.name = 'Lydia';
person.name;
- A:
Added a new property!
- B:
Accessed a property!
- C:
Added a new property!
Accessed a property!
- D: В лог ничего не попадёт
Ответ
C помощью Proxy мы можем добавить собственное поведению объекту, которое мы передаем вторым аргументом. В нашем случае мы передаем объект handler
который содержит свойства: set
и get
. set
вызывается каждый раз когда мы устанавливаем значения свойств, get
же вызывается всякий раз когда мы получаем значения свойств.
Первый аргумент — пустой объект {}
, который является значением person
. Для него будет добавлено собственное поведение, описанное в объекте handler
. При добавлении значения для объекта person
будет вызвано свойство set
. При запросе к значению person
вызовется свойство get
.
Сначала мы устанавливаем новое свойство name
для объекта Proxy (person.name = "Lydia"
). Вызывается set
и в лог попадает "Added a new property!"
.
Затем мы обращаемся к значению Proxy-объекта. Вызывается свойство get
объекта handler
. "Accessed a property!"
попадает в лог.
const person = { name: 'Lydia Hallie' };
Object.seal(person);
- A:
person.name = "Evan Bacon"
- B:
person.age = 21
- C:
delete person.name
- D:
Object.assign(person, { age: 21 })
Ответ
С помощью Object.seal
мы можем предотвращать как добавление новых свойств, так и удаление существующих.
Однако, изменение существующих свойств остаётся доступным.
const person = {
name: 'Lydia Hallie',
address: {
street: '100 Main St',
},
};
Object.freeze(person);
- A:
person.name = "Evan Bacon"
- B:
delete person.address
- C:
person.address.street = "101 Main St"
- D:
person.pet = { name: "Mara" }
Ответ
С помощью метода Object.freeze
мы можем заморозить объект. Свойства не могут быть добавлены, изменены или удалены.
Однако, это неглубоко замораживает объект. Замораживаются только непосредственные свойства объекта. Если свойством является другой объект(в нашем примере address
), свойства этого объекта не замораживаются и могут быть изменены.
const add = x => x + x;
function myFunc(num = 2, value = add(num)) {
console.log(num, value);
}
myFunc();
myFunc(3);
- A:
2
4
and3
6
- B:
2
NaN
and3
NaN
- C:
2
Error
and3
6
- D:
2
4
and3
Error
Ответ
Во-первых, мы вызваем myFunc()
без передачи каких-либо аргументов. Поскольку мы не передаем аргументы, num
и value
получают свои значения по умолчанию: num
равно 2
, а value
возвращаемое значение функции add
. В функцию add
мы передаем в качестве аргумента num
со значением 2
. add
возвращает 4
, что является значением value
.
Затем мы вызваем myFunc(3)
и передаем значение 3
в качестве значения аргумента num
. Мы не передаем аргумент для value
. Поскольку мы не передаем значение для аргумента value
, он получаеи значение по умолчанию: возвращаемое значение функции add
. В add
мы передаем num
, значение которого равно 3
. add
возвращает 6
, что является значением value
.
class Counter {
#number = 10
increment() {
this.#number++
}
getNum() {
return this.#number
}
}
const counter = new Counter()
counter.increment()
console.log(counter.#number)
- A:
10
- B:
11
- C:
undefined
- D:
SyntaxError
Ответ
В ES2020 мы можем добавлять приватные переменные в классы с помощью символа #
. Мы не можем получить доступ к этим переменным вне класса. Когда мы пытаемся записать counter.#number
, выдается SyntaxError
: мы не можем получить доступ вне класса Counter
!
const teams = [
{ name: 'Team 1', members: ['Paul', 'Lisa'] },
{ name: 'Team 2', members: ['Laura', 'Tim'] },
];
function* getMembers(members) {
for (let i = 0; i < members.length; i++) {
yield members[i];
}
}
function* getTeams(teams) {
for (let i = 0; i < teams.length; i++) {
// ✨ SOMETHING IS MISSING HERE ✨
}
}
const obj = getTeams(teams);
obj.next(); // { value: "Paul", done: false }
obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }
- A:
yield getMembers(teams[i].members)
- B:
yield* getMembers(teams[i].members)
- C:
return getMembers(teams[i].members)
- D:
return yield getMembers(teams[i].members)
Ответ
Чтобы выполнить итерацию по members
в каждом элементе массива teams
, нам нужно передать teams[i].members
в функцию генератора getMembers
. Функция генератора возвращает объект генератора. Чтобы перебрать каждый элемент в этом объекте-генераторе, нам нужно использовать yield*
.
Если бы мы написали yield
, return yield
или return
, вся функция генератора была бы возвращена при первом вызове метода next
.
const person = {
name: 'Lydia Hallie',
hobbies: ['coding'],
};
function addHobby(hobby, hobbies = person.hobbies) {
hobbies.push(hobby);
return hobbies;
}
addHobby('running', []);
addHobby('dancing');
addHobby('baking', person.hobbies);
console.log(person.hobbies);
- A:
["coding"]
- B:
["coding", "dancing"]
- C:
["coding", "dancing", "baking"]
- D:
["coding", "running", "dancing", "baking"]
Ответ
Функция addHobby
получает два аргумента, hobby
и hobbies
, со значением по умолчанию массива hobbies
в объекте person
.
Во-первых, мы вызываем функцию addHobby
и передаем "running"
в качестве значения для hobby
, а пустой массив в качестве значения для hobbies
. Так как мы передаем пустой массив в качестве значения для hobbies
, "running"
добавляется к этому пустому массиву.
Затем мы вызываем функцию addHobby
и передаем dancing
в качестве значения для hobby
. Мы не передавали значение для hobbies
, поэтому оно получает значение по умолчанию, свойство hobbies
объекта person
. Мы помещаем хобби dancing
в массив person.hobbies
.
Наконец, мы вызываем функцию addHobby
и передаем "baking"
в качестве значения для hobby
, а массив person.hobbies
в качестве значения для hobbies
. Мы помещаем хобби baking
в массив person.hobbies
.
После нажатия танцы
и выпечка
, значение person.hobbies
равно ["coding", "dancing", "baking"]
class Bird {
constructor() {
console.log("I'm a bird. 🦢");
}
}
class Flamingo extends Bird {
constructor() {
console.log("I'm pink. 🌸");
super();
}
}
const pet = new Flamingo();
- A:
I'm pink. 🌸
- B:
I'm pink. 🌸
I'm a bird. 🦢
- C:
I'm a bird. 🦢
I'm pink. 🌸
- D: Nothing, we didn't call any method
Ответ
Мы создаем переменную pet
, которая является экземпляром класса Flamingo
. Когда мы создаем этот экземпляр, вызывается constructor
для Flamingo
. Сначала регистрируется "I'm pink. 🌸"
, после чего мы вызываем super()
. super()
вызывает конструктор родительского класса Bird
. Конструктор в Bird
вызывается и регистрирует "I'm a bird. 🦢"
.
const emojis = ['🎄', '🎅🏼', '🎁', '⭐'];
/* 1 */ emojis.push('🦌');
/* 2 */ emojis.splice(0, 2);
/* 3 */ emojis = [...emojis, '🥂'];
/* 4 */ emojis.length = 0;
- A: 1
- B: 1 и 2
- C: 3 и 4
- D: 3
Ответ
Ключевое слово const
просто означает, что мы не можем повторно объявить значение этой переменной, оно доступно только для чтения. Однако само значение не является неизменным. Свойства массива emojis
можно изменить, например, добавив новые значения, объединив их или установив длину массива на 0.
144. Что нам нужно добавить к объекту person
, чтобы получить ["Lydia Hallie", 21]
в качестве вывода [...person]
?
const person = {
name: "Lydia Hallie",
age: 21
}
[...person] // ["Lydia Hallie", 21]
- A: Ничего, объекты итерируется по умолчанию
- B:
*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield* this[x] }
- C:
*[Symbol.iterator]() { yield* Object.values(this) }
- D:
*[Symbol.iterator]() { for (let x in this) yield this }
Ответ
По умолчанию объекты не являются итерируемыми. Итерируемым объект становится, если присутствует протокол итератора. Мы можем добавить это вручную, добавив символ итератора [Symbol.iterator]
, который должен возвращать объект-генератор, например, сделав его функцией-генератором *[Symbol.iterator]() {}
. Эта функция-генератор должна возвращать Object.values
объекта person
, если мы хотим, чтобы он возвращал массив ["Lydia Hallie", 21]
: yield* Object.values(this)
.
let count = 0;
const nums = [0, 1, 2, 3];
nums.forEach(num => {
if (num) count += 1
})
console.log(count)
- A: 1
- B: 2
- C: 3
- D: 4
Ответ
Условие if
внутри цикла forEach
проверяет, является ли значение num
истинным или ложным. Поскольку первое число в массиве nums
равно 0
, то есть ложное значение, блок оператора if
не будет выполнен. count
увеличивается только для остальных 3 чисел в массиве nums
: 1
, 2
и 3
. Поскольку count
увеличивается на 1 3 раза, значение count
равно 3
.
function getFruit(fruits) {
console.log(fruits?.[1]?.[1])
}
getFruit([['🍊', '🍌'], ['🍍']])
getFruit()
getFruit([['🍍'], ['🍊', '🍌']])
- A:
null
,undefined
, 🍌 - B:
[]
,null
, 🍌 - C:
[]
,[]
, 🍌 - D:
undefined
,undefined
, 🍌
Ответ
?
позволяет нам дополнительно получить доступ к более глубоким вложенным свойствам внутри объектов. Мы пытаемся зарегистрировать элемент с индексом 1
в подмассиве с индексом 1
массива fruits
. Если подмассив с индексом 1
в массиве fruits
не существует, он просто вернет undefined
. Если подмассив с индексом 1
в массиве fruits
существует, но в этом подмассиве нет элемента с индексом 1
, он также вернет значение undefined
.
Во-первых, мы пытаемся зарегистрировать второй элемент в ['🍍']
подмассива [['🍊', '🍌'], ['🍍']]
. Этот подмассив содержит только один элемент, что означает, что в индексе 1
нет элемента, и возвращает значение undefined
.
Затем мы вызываем функцию getFruits
без передачи значения в качестве аргумента, что означает, что fruits
по умолчанию имеет значение undefined
. Поскольку мы условно связываем элемент с индексом 1
массива fruits
, он возвращает значение undefined
, поскольку этот элемент с индексом 1
не существует.
Наконец, мы попытаемся зарегистрировать второй элемент в ['🍊', '🍌']
подмассива ['🍍'], ['🍊', '🍌']
. Элемент с индексом 1
в этом подмассиве — 🍌
, который регистрируется.
class Calc {
constructor() {
this.count = 0
}
increase() {
this.count++
}
}
const calc = new Calc()
new Calc().increase()
console.log(calc.count)
- A:
0
- B:
1
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Ответ
Мы устанавливаем переменную calc
равной новому экземпляру класса Calc
. Затем мы создаем экземпляр нового экземпляра Calc
и вызываем метод увеличения для этого экземпляра. Поскольку свойство count
находится в конструкторе класса Calc
, свойство count
не используется в прототипе Calc
. Это означает, что значение count
не было обновлено для экземпляра, на который указывает calc
, count
по-прежнему равен 0
.
const user = {
email: "[email protected]",
password: "12345"
}
const updateUser = ({ email, password }) => {
if (email) {
Object.assign(user, { email })
}
if (password) {
user.password = password
}
return user
}
const updatedUser = updateUser({ email: "[email protected]" })
console.log(updatedUser === user)
- A:
false
- B:
true
- C:
TypeError
- D:
ReferenceError
Ответ
Функция updateUser
обновляет значения свойств email
и password
у пользователя, если их значения переданы в функцию, после чего функция возвращает объект user
. Возвращаемое значение функции updateUser
— это объект user
, что означает, что значение updatedUser
является ссылкой на тот же объект user
, на который указывает user
. updatedUser === user
равно true
.
const fruit = ['🍌', '🍊', '🍎']
fruit.slice(0, 1)
fruit.splice(0, 1)
fruit.unshift('🍇')
console.log(fruit)
- A:
['🍌', '🍊', '🍎']
- B:
['🍊', '🍎']
- C:
['🍇', '🍊', '🍎']
- D:
['🍇', '🍌', '🍊', '🍎']
Ответ
Во-первых, мы вызываем метод slice
для массива фруктов. Метод slice
не изменяет исходный массив, а возвращает значение, которое было вырезано из массива: банановый смайлик.
Затем мы вызываем метод splice
для массива фруктов. Метод splice
изменяет исходный массив, что означает, что массив фруктов теперь состоит из ['🍊', '🍎']
.
Наконец, мы вызываем метод unshift
для массива fruit
, который изменяет исходный массив, добавляя предоставленное значение, в данном случае 🍇
, в качестве первого элемента в массиве. Массив фруктов теперь состоит из ['🍇', '🍊', '🍎']
.
const animals = {};
let dog = { emoji: '🐶' }
let cat = { emoji: '🐈' }
animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" }
animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" }
console.log(animals[dog])
- A:
{ emoji: "🐶", name: "Mara" }
- B:
{ emoji: "🐈", name: "Sara" }
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Ответ
Ключи объекта преобразуются в строки.
Поскольку значение dog
является объектом, animals[dog]
на самом деле означает, что мы создаем новое свойство под названием "object Object"
, равное новому объекту. animals["object Object"]
теперь равно { emoji: "🐶", name: "Mara"}
.
cat
также является объектом, что означает, что animals[cat]
на самом деле означает, что мы перезаписываем значение animals["object Object"]
новыми свойствами кота.
Регистрация animals[dog]
, или фактически animals["object Object"]
, поскольку преобразование объекта dog
в строку приводит к "object Object"
, возвращает { emoji: "🐈", name: " Сара"}
.
const user = {
email: "[email protected]",
updateEmail: email => {
this.email = email
}
}
user.updateEmail("[email protected]")
console.log(user.email)
- A:
[email protected]
- B:
[email protected]
- C:
undefined
- D:
ReferenceError
Ответ
Функция updateEmail
представляет собой стрелочную функцию и не привязана к объекту пользователя. Это означает, что ключевое слово this
не относится к объекту user
, а в данном случае относится к глобальной области видимости. Значение email
в объекте user
не обновляется. При регистрации значения user.email
возвращается исходное значение [email protected]
.
const promise1 = Promise.resolve('First')
const promise2 = Promise.resolve('Second')
const promise3 = Promise.reject('Third')
const promise4 = Promise.resolve('Fourth')
const runPromises = async () => {
const res1 = await Promise.all([promise1, promise2])
const res2 = await Promise.all([promise3, promise4])
return [res1, res2]
}
runPromises()
.then(res => console.log(res))
.catch(err => console.log(err))
- A:
[['First', 'Second'], ['Fourth']]
- B:
[['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']]
- C:
[['First', 'Second']]
- D:
'Third'
Ответ
Метод Promise.all
выполняет переданные промисы параллельно. Если одно обещание не выполняется, метод Promise.all
отколняется со значением отклоненного обещания. В этом случае promise3
отклонен со значением "Third"
. Мы перехватываем отклоненное значение в цепочке методов catch
при вызове runPromises
, чтобы перехватывать любые ошибки внутри функции runPromises
. Только "Third"
регистрируется, так как promise3
отклонено с этим значением.
const keys = ["name", "age"]
const values = ["Lydia", 22]
const method = /* ?? */
Object[method](keys.map((_, i) => {
return [keys[i], values[i]]
})) // { name: "Lydia", age: 22 }
- A:
entries
- B:
values
- C:
fromEntries
- D:
forEach
Ответ
Метод fromEntries
превращает двумерный массив в объект. Первый элемент в каждом подмассиве будет ключом, а второй элемент в каждом подмассиве будет значением. В этом случае мы сопоставляем массив keys
, который возвращает массив, первый элемент которого является элементом массива ключей текущего индекса, а второй элемент является элементом массива значений текущего индекса.
Это создает массив подмассивов, содержащих правильные ключи и значения, что приводит к { name: "Lydia", age: 22 }
const createMember = ({ email, address = {}}) => {
const validEmail = /.+\@.+\..+/.test(email)
if (!validEmail) throw new Error("Valid email pls")
return {
email,
address: address ? address : null
}
}
const member = createMember({ email: "[email protected]" })
console.log(member)
- A:
{ email: "[email protected]", address: null }
- B:
{ email: "[email protected]" }
- C:
{ email: "[email protected]", address: {} }
- D:
{ email: "[email protected]", address: undefined }
Ответ
Значением по умолчанию для address
является пустой объект {}
. Когда мы устанавливаем переменную member
равной объекту, возвращаемому функцией createMember
, мы не передаем значение для адреса, что означает, что значение адреса является пустым объектом по умолчанию {}
. Пустой объект является истинным значением, что означает, что условие address ? address : null
условно возвращает true
. Значением адреса является пустой объект {}
.
let randomValue = { name: "Lydia" }
randomValue = 23
if (!typeof randomValue === "string") {
console.log("It's not a string!")
} else {
console.log("Yay it's a string!")
}
- A:
It's not a string!
- B:
Yay it's a string!
- C:
TypeError
- D:
undefined
Ответ
Условие в операторе if
проверяет, равно ли значение !typeof randomValue
"строке". Оператор !
преобразует значение в логическое значение. Если значение истинно, возвращаемое значение будет "ложным", если значение ложным, возвращаемое значение будет "истинным". В этом случае возвращаемое значение typeof randomValue
является истинным значением "number"
, что означает, что значение !typeof randomValue
является логическим значением false
.
!typeof randomValue === "string"
всегда возвращает false
, поскольку на самом деле мы проверяем false === "string"
. Поскольку условие вернуло false
, запускается блок кода оператора else
, и в журнал заносится сообщение Yay it's a string!
.