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# compilador
CXX := g++
# diretórios
SRC_DIR := src
BUILD_DIR := build
INCLUDE_DIR := include
# flags de compilação
CXXFLAGS := -Wall -Wextra -std=c++20 -I$(INCLUDE_DIR)
# arquivos fonte e objetos
SOURCES := $(wildcard $(SRC_DIR)/*.cpp)
OBJECTS := $(patsubst $(SRC_DIR)/%.cpp, $(BUILD_DIR)/%.o, $(SOURCES))
# nome do executável
TARGET := $(BUILD_DIR)/jogo
# regra padrão
all: $(TARGET)
# regra para criar o executável
$(TARGET): $(OBJECTS)
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $^ -o $@
# regra para compilar os arquivos objeto
$(BUILD_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.cpp
@mkdir -p $(BUILD_DIR)
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
# limpa arquivos compilados
clean:
rm -rf $(BUILD_DIR)/*
# limpa tudo, incluindo o diretório build
cleanall:
rm -rf $(BUILD_DIR)
# regra para rodar o programa
run: $(TARGET)
$(TARGET)
# phony targets
.PHONY: all clean cleanall run