show | version | enable_checker |
---|---|---|
step |
1.0 |
true |
- 上次我们研究了字节序
- 字节序有两种
- big-endian -
>h
- little-endian -
<h
- big-endian -
- 这个可以用来明确整型存储的顺序
- 我们如果读写文件出了错
- 可以考虑一下
- 是否是因为字节序出的问题
- 变量可以声明、初始化了
- 但是又应该如何删除呢?🤔
- 万物有生就有死
- 所谓出生入死
- 一出生的时候就注定着往死亡去走了
- 变量也是
- 声明的时候也就注定了他会释放
- 怎么释放呢?
- 一个变量
- 在声明之前是不存在的
- 声明给变量a了生命
- 并给了变量a初始值1
- 这样a就从无到有了
- 有了之后
- 会有什么变化呢?
- 有生于无
- 但有了之后
- 一切就具体了
- 一开始a是一个int型的变量
- 有个一个具体地址
- 后来a是一个float型的变量
- 又有了一个新的地址
- 怎么删除他呢?
- del a
- 就可以把a从有变回到无
- 这个时候就找不到a了
- 这个名字不在名字空间中
- 也就没法以a的名字进行编程了
- 这怎么理解呢?
- 什么不会就help什么
- del
- 既不是模块
- 也不是类
- 更不是函数
- 那他是到底什么?
- 此外还可以在游乐场直接进帮助
#查看帮助
help()
- 使用help()函数
- 注意提示符变了
- 不再是>>>
- 而是help>
- 定义的变量好像可以在global的范围内可见
- 可以按q退回到游乐场帮助
- 在游乐场帮助中可以quit()回到游乐场
- 名字空间里面都有些什么变量呢?
- 这个dir()好像可以得到当前作用域(scope)内所有的变量
- 我们去试试
- 下图就是变量a的一生
- 让我们祈祷
- a往生极乐世界
- 往生之后再找a就是NameError了
- 好了
- 去总结吧
- 我们这次研究了变量的死
- 有生就有死
- 原本的死是在程序退出的时候自动执行的
- 也可以手动给变量执行死刑
- del
- del(a)之后
- dir()就无法在当前作用域(scope)内观察到这个变量了
- 也就是说a死了😱
- 当然我们还可以让他重生
- 感觉自己成了造物主了
- 这次主要就是研究变量之死
- 变量里面还有什么需要注意的么?🤔
- 下次再说👋