-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
__init__.py
141 lines (109 loc) · 4.84 KB
/
__init__.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
import struct
class M3GLibrary:
def __init__(self):
# Inicialização de objetos principais
self.world = World()
self.camera = None
self.background = None
self.animations = []
self.animation_controller = None
# Inicializar componentes internos
self.initialize()
def initialize(self):
"""Inicializa a engine e os componentes essenciais"""
Engine.initialize()
Engine.addJavaPeer(self.world.handle, self.world)
print("M3G Library initialized with all components.")
def load_m3g(self, data):
"""Carrega o modelo M3G com animações e texturas a partir dos dados binários"""
self.parse_m3g(data)
def parse_m3g(self, data):
"""Analisa os dados binários e carrega o modelo e animações"""
index = 0
while index < len(data):
chunk_type = struct.unpack('I', data[index:index+4])[0] # Tipo do chunk
chunk_size = struct.unpack('I', data[index+4:index+8])[0] # Tamanho do chunk
index += 8 # Avança para os dados reais do chunk
if chunk_type == 1: # Exemplo: Modelo 3D (Object3D)
object_data = data[index:index+chunk_size]
self.object3d = self.parse_object3d(object_data)
elif chunk_type == 2: # Exemplo: Animação (AnimationTrack)
animation_data = data[index:index+chunk_size]
self.animations.append(self.parse_animation(animation_data))
elif chunk_type == 3: # Exemplo: Texturas
texture_data = data[index:index+chunk_size]
self.parse_textures(texture_data)
index += chunk_size # Avança para o próximo chunk
print("Finished parsing M3G model.")
def parse_object3d(self, object_data):
"""Parse dos dados do objeto 3D"""
print(f"Parsing Object3D with data size {len(object_data)}")
return Object3D() # Retorna o objeto 3D, que pode ser um objeto vazio ou configurado
def parse_animation(self, animation_data):
"""Parse dos dados de animação"""
# Exemplo fictício: criamos uma animação com base nos dados
name = "Animation"
duration = 3.0
animation = AnimationTrack(name=name, duration=duration)
self.animation_controller = AnimationController(animation)
return animation
def parse_textures(self, texture_data):
"""Parse dos dados de texturas"""
# Este é um exemplo básico, e em uma implementação real, o código vai analisar e aplicar texturas
print(f"Parsing Texture data with size {len(texture_data)}")
self.world.add_texture(texture_data) # Fictício: Adiciona textura ao mundo
def apply_animation(self):
"""Aplica animação utilizando o AnimationController"""
if self.animation_controller:
self.animation_controller.play()
print("Animation applied and playing.")
else:
print("No animation controller found.")
def get_animations(self):
"""Retorna as animações carregadas"""
return self.animations
def get_world(self):
"""Retorna o mundo (com todos os objetos e texturas)"""
return self.world
# Classes simuladas para o exemplo
class World:
def __init__(self):
self.handle = 1
self.textures = []
def add_texture(self, texture_data):
# Simula a adição de textura ao mundo
print(f"Texture added with data of size {len(texture_data)}")
self.textures.append(texture_data)
class AnimationTrack:
def __init__(self, name, duration):
self.name = name
self.duration = duration
def __repr__(self):
return f"AnimationTrack(name={self.name}, duration={self.duration})"
class AnimationController:
def __init__(self, animation):
self.animation = animation
def play(self):
# Simula o controle de animação, pode ser expandido conforme necessidade
print(f"Playing animation: {self.animation.name}")
class Object3D:
def __init__(self):
self.handle = 3
class Engine:
@staticmethod
def initialize():
print("Engine initialized.")
@staticmethod
def addJavaPeer(handle, obj):
print(f"Java peer added for handle {handle}.")
# Exemplo de uso
m3g_lib = M3GLibrary()
# Suponha que temos dados binários de um arquivo M3G
example_m3g_data = b'\x01\x00\x00\x00\x10\x00\x00\x00' # Exemplo de dados binários
m3g_lib.load_m3g(example_m3g_data)
# Ver animações carregadas
print(m3g_lib.get_animations())
# Ver o mundo e as texturas
print(m3g_lib.get_world().textures)
# Aplicar animação
m3g_lib.apply_animation()