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AnimationController.py
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# Importando as bibliotecas necessárias
import ctypes
class AnimationController:
def __init__(self, handle=None):
if handle is None:
self.handle = self.create()
# Aqui, simularíamos a chamada para o Engine.addJavaPeer, que
# no caso do Python seria uma função que gerencia a integração com C ou Java.
self.add_java_peer(self.handle, self)
else:
self.handle = handle
self.ii = (self.__class__ != AnimationController)
@staticmethod
def create():
# Função simulada para criar uma instância do controlador de animação
# Substitua com a lógica de criação necessária, por exemplo, chamando uma DLL ou C API
return ctypes.c_int(1) # Simulação de um identificador de handle (int)
def add_java_peer(self, handle, instance):
# Simulação de registro da instância na engine
pass
def finalize(self):
# Em Java, isso é feito pelo garbage collector, mas no Python podemos implementar um "destruidor"
pass
def get_weight(self):
# Exemplo de método nativo para retornar o peso
# Substitua com a lógica apropriada ou chamadas para APIs nativas
return 1.0
def get_active_interval_start(self):
# Método nativo para retornar o início do intervalo ativo
return 0
def get_active_interval_end(self):
# Método nativo para retornar o final do intervalo ativo
return 10
def get_speed(self):
# Método nativo para retornar a velocidade
return 1.0
def get_ref_world_time(self):
# Método nativo para retornar o tempo mundial de referência
return 0
def set_weight(self, weight):
# Método nativo para definir o peso
pass
def set_active_interval(self, start, end):
# Método nativo para definir o intervalo ativo
pass
def get_position(self, index):
# Método nativo para retornar a posição de uma animação
return 0.0
def set_position(self, position, index):
# Método nativo para definir a posição de uma animação
pass
def set_speed(self, speed, index):
# Método nativo para definir a velocidade de uma animação
pass
# Exemplo de como instanciar e usar a classe
controller = AnimationController()
controller.set_weight(0.5)
print(controller.get_weight())