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我是否要放弃原画呢?
原画不是“好看的立绘”,而是一个世界的碎片。
无论是一件道具还是一个人物,真正重要的不是酷炫的姿势和视觉效果,而是它的来源、背景、特点,原理,与环境、与其他角色、与其他道具和剧情的关系。
你要设计的是一个世界,不是从角色起,而是从世界起。
举个例子:
你要设计一个沼泽世界,这个世界因为某种神的恶意幽默而被设定为了所有的的陆地都不超过水面半米,而所有的水又不会深度超过一米。
那么在这里最稀缺的是什么?
是石头。也就是可以垫在肚子下面让自己真的可以一点水气都不沾的神器。这样可以借助干燥和阳光抑制一种在水里传播的广泛的传染病。
于是所有的生物都在抢石头。
一些学会了把石头吞进肚子里,到了没人的地方再吐出来。
一些则学会了伪装成石头骗别人把自己搬到受害者的石头仓库。
而有一些则拉帮结伙,守卫集体攒起来的石头堆向人收钱。
blar blar blar……
我到这里一笔都没有动,但我才是“原”。
你只是“画”。
AI永远别想替代我——事实上AI越发达,我的身价只会越高。
我建议你好好地把这部漫画找来看看,看完你就明白到底什么是原画。