diff --git a/app/Views/OSN2024/rules.php b/app/Views/OSN2024/rules.php
new file mode 100644
index 0000000..0c65aef
--- /dev/null
+++ b/app/Views/OSN2024/rules.php
@@ -0,0 +1,214 @@
+
+
A. Teknis Umum
+
+
+ - OSN 2024 Bidang Informatika terdiri atas 1 hari uji coba dan 2 hari kompetisi.
+ - Hasil pada hari uji coba tidak termasuk dalam penilaian.
+ - Pada setiap hari kompetisi, terdapat 3 buah soal yang diujikan selama 5 jam.
+ - Setiap peserta mendapatkan jatah sebanyak 50 kali pengumpulan untuk setiap soal. Jatah ini bisa saja ditambahkan untuk beberapa soal tertentu.
+ - Bahasa pemrograman yang diperbolehkan adalah C++.
+ - Selama kompetisi, peserta hanya dapat melihat nilainya sendiri.
+
+
+
+
+
B. Tipe Soal
+
+
+ -
+
Terdapat 3 tipe soal yang mungkin diujikan: batch, interactive, dan output-only. Mungkin saja terdapat tipe soal yang tidak diujikan.
+
+ - Pada soal bertipe batch:
+
+ - Peserta membuat sebuah program yang membaca masukan kasus uji dari stdin dan mencetak jawaban ke stdout.
+ - Program harus mengeluarkan jawaban dalam batas waktu dan memori yang dinyatakan pada soal.
+ - Contoh soal: Ojek Daring, OSN 2018.
+
+
+ - Pada soal bertipe interactive:
+
+ - Peserta membuat sebuah program yang berinteraksi dengan program juri: program juri memberikan keluaran ke stdout, yang menjadi masukan stdin untuk program peserta, kemudian program peserta memberikan keluaran ke stdout, dan seterusnya, untuk mencapai tujuan tertentu yang dinyatakan pada soal.
+ - Program harus mengeluarkan jawaban dalam batas waktu dan memori yang dinyatakan pada soal.
+ - Contoh soal: Mencari Emas, OSN 2019.
+
+
+ - Pada soal bertipe output-only:
+
+ - Peserta diberikan seluruh masukan dari kasus-kasus uji soal.
+ - Peserta menjawab dengan mengirimkan beberapa berkas keluaran yang sudah dikompres.
+ - Peserta tidak harus membuat program untuk menghasilkan berkas-berkas keluaran (boleh dikerjakan secara manual).
+ - Contoh soal: Rekreasi OSN, OSN 2019.
+
+
+
+
+
+
+
C. Penilaian Soal
+
+
+ - Untuk soal bertipe batch dan interactive:
+
+ - Setiap soal terdiri atas beberapa subsoal dengan bobot nilai yang bervariasi.
+ - Setiap soal terdiri atas beberapa kasus uji yang dikelompokkan ke dalam beberapa subsoal.
+ - Untuk mendapatkan nilai pada suatu subsoal, peserta harus menyelesaikan seluruh kasus uji yang termasuk pada subsoal yang bersangkutan, kecuali dinyatakan lain pada soal.
+ - Setiap soal mungkin memiliki beberapa subsoal terbuka yang isi kasus-kasus ujinya diberikan kepada peserta, sehingga memungkinkan dikerjakan secara manual.
+
+
+ - Untuk soal bertipe output-only:
+
+ - Setiap soal terdiri atas beberapa kasus uji dengan bobot nilai yang bervariasi.
+ - Untuk mendapatkan nilai pada suatu kasus uji, peserta harus menyelesaikan kasus uji tersebut.
+
+
+ - Untuk setiap soal, penilaian juga bisa diberikan relatif terhadap hasil yang diperoleh solusi juri, atau sesuai dengan rumus yang diberikan.
+
+ - Rumus penilaian akan dinyatakan secara eksplisit pada soal.
+ - Contoh soal:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
D. Penilaian Peserta
+
+
+ - Pada soal bertipe batch dan interactive:
+
+ - Pada penilaian kreatif, untuk setiap pengumpulan, nilai pada suatu subsoal adalah nilai minimum di antara seluruh kasus uji yang dicakup pada subsoal tersebut.
+ - Nilai akhir pada suatu subsoal adalah nilai maksimum subsoal tersebut di antara seluruh pengumpulan.
+ - Nilai peserta pada suatu soal merupakan jumlah nilai akhir seluruh subsoalnya.
+
+
+ Sebagai contoh, jika pengumpulan pertama mendapatkan nilai 30 pada subsoal pertama dan nilai 0 pada subsoal kedua, dan pengumpulan kedua mendapatkan nilai 0 pada subsoal pertama dan nilai 40 pada subsoal kedua, maka nilai peserta pada soal ini adalah 70.
+
+ - Pada soal bertipe output-only:
+
+ - Nilai akhir pada suatu kasus uji adalah nilai maksimum kasus uji tersebut di antara seluruh pengumpulan.
+ - Nilai peserta pada suatu soal merupakan jumlah nilai akhir seluruh kasus ujinya.
+
+
+ - Total nilai peserta adalah total nilai yang didapatkan pada seluruh soal pada seluruh hari kompetisi.
+ - Peserta akan diurutkan peringkat berdasarkan total nilai (semakin besar, semakin bagus).
+ - Dua peserta yang memiliki total nilai yang sama akan mendapat peringkat yang sama.
+ - Waktu pengumpulan tidak berpengaruh sama-sekali pada peringkat peserta.
+
+
+
+
+
E. Sistem Grading
+
+
+ - Sistem grading yang digunakan adalah sistem serupa TLX.
+ - Besarnya berkas source code yang boleh dikumpulkan untuk setiap soal maksimum 300 KB.
+ - Untuk setiap kasus uji, balasan grader yang mungkin adalah:
+
+ - AC (Accepted): program berhasil menyelesaikan kasus uji dalam batas waktu dan memori.
+ - WA (Wrong Answer): program berhenti dalam batas waktu dan memori, namun menghasilkan keluaran yang salah.
+ - RTE (Runtime Error): program crash atas melebihi batas memori.
+ - TLE (Time Limit Exceeded): program melebihi batas waktu.
+ - Skipped: grading tidak dilakukan karena sudah ada kasus uji lain dalam subsoal yang sama yang tidak mendapatkan AC.
+
+
+
+
+
+
+
F. Klarifikasi
+
+
+ - Peserta dapat mengajukan klarifikasi selama kompetisi berlangsung.
+ - Setiap klarifikasi yang berhubungan dengan soal hanya akan dijawab dengan salah satu dari balasan berikut:
+
+ - "Ya"
+ - "Tidak"
+ - "Jawaban terdapat pada deskripsi soal"
+ Deskripsi soal telah mengandung informasi yang cukup. Peserta diimbau untuk membaca ulang soal dengan lebih teliti.
+ - "Pertanyaan tidak valid"
+ Pertanyaan tidak bisa dijawab dengan jawaban Ya/Tidak. Peserta disarankan untuk mengulangi pertanyaannya.
+ - "Tidak ada komentar"
+ Peserta menanyakan informasi yang tidak bisa diberikan jawabannya.
+
+
+ - Jawaban dari klarifikasi bisa saja mempunyai informasi tambahan jika sekiranya diperlukan.
+
+
+
+
+
G. Lain-Lain
+
+
+ - Peserta tidak boleh menggunakan barang-barang pribadi ke dalam tempat lomba, kecuali maskot kecil dan alat-alat tulis.
+ - Apabila terjadi hal-hal yang tidak terduga (misalnya: mati listrik, jaringan internet terputus dan lain-lain), maka panitia memiliki hak diskresi untuk menambah waktu kompetisi menjadi lebih lama dari 5 jam, sesuai yang diperlukan.
+ - Peserta yang melakukan kecurangan akan mendapatkan sanksi berupa nilai 0 atau bahkan didiskualifikasi. Kecurangan misalnya, namun tidak terbatas, pada:
+
+ - Melakukan komunikasi dengan peserta lain atau juri selama kompetisi berlangsung di luar sistem yang telah disediakan.
+ - Mengakses akun peserta lain.
+ - Mengakses komputer atau jaringan lain selain yang diperbolehkan.
+ - Mencoba untuk mengakses root komputer.
+ - Mencoba untuk merusak sistem grader.
+ - Mengganggu peserta lain.
+
+
+
+
+
+
+
H. Spesifikasi Teknis
+
Berikut ini spesifikasi komputer setiap peserta.
+
+
Sistem Operasi
+
+
+
Browser
+
+
+
Aplikasi
+
+ - Geany
+ - Visual Studio Code
+
+
+
Kompilator
+
+
+
Debugger
+
+
+
Dokumentasi
+
+
+
+
+
I. Spesifikasi Grader
+
+
Mesin
+
+
+
+
Kompilator C++
+
+
+