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// update:
// 2012.09.20 增加Server和Client分别用来处理服务器及客户端逻辑
// 2012.09.21 --- 2012.09.24 完成 消息发送,包括内存共享,消息群发 增加CNetBuffer类用来方便读写操作
// 2012.09.27 增加testProtobuf工程
// 2012.10.03 完成Protobuf的网络通信测试代码
// 2012.10.04 git设置忽略文件 增加顶级目录增加.gitignore
// 2012.10.04 ServerDemo移入protobuf 重构CNetSession::Send CNetSession::PeekAMessage
// 2012.10.05 增加_protoc.bat实现.proto文件生成代码的批处理化
// 2012.10.05 使用protobuf实现网络消息结构
// 2012.10.06 引入日志代码
// 2012.10.08 修改log模块编译警告
// 2012.10.09 整理log模块及相关日志代码
// 2012.12.27 增加effect工程用于记录u3d的效果测试demo
// 2012.12.27 effect增加[Shader]轻量级便捷DIY的遮罩
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// todo:
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// * 所有代码的返回值及异常值处理
// * 考虑多线程分离网络模块
// * 服务器逻辑
// i)socket连接成功==>挂接一个空的user
// ii)客户端登录成功==>user切换登录成功状态,将user挂接到灯塔 这样就可以开始工作了
// * 组件化。例如User有由位置组件,网络组件等构成
// * 日志代码用到再整理
// * 消息的反射处理
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// working:2012.09.17
// 2012.09.24 开始整理现有代码 错误及异常处理
// 2012.10.05 网络消息部分代码整理
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