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#include "client.h"
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdbool.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include <signal.h>
//#include <QDebug>
#include <cstdio>
#include <memory>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
Client::Client(string pseudo, const int& port, bool inUI) : pseudo{pseudo}, port_server{port}, inUi{inUI}, host{false} {
me = this; // utilisé pour accéder aux attrbuts dans un thread
if (tryConnect() < 0) {
} else if (port==8080) {
isConnect = true;
cout << "Vous êtes connecté avec succès au masterServer de Quoridor" << endl;
cout << "Pour voir les commandes disponibles, tapez /help." << endl << endl;
} else {
isConnect = true;
system("clear");
cout << "Vous, " << pseudo << ", est connecté à un lobby" << endl;
cout << "Pour voir les commandes disponibles, tapez /help." << endl << endl;
}
if (isTerminal()) {
string line;
//reçoit les input et les gère
while(getline(cin,line)){
TrySendMessage(line);
}
}
}
string Client::getPseudo() {
return pseudo;
}
string Client::getIP() {
return ip;
}
pthread_t Client::getTid(){
return tids[0];
}
int Client::getSocket() {
return sock;
}
int Client::getPortLobby() {
return port_lobby;
}
void Client::setSocket(const int &newSocket) {
sock=newSocket;
}
void Client::setHost() {
host=true;
}
void Client::removeHost() {
host=false;
}
void Client::setLobbyPort(const int& newPort) {
port_lobby=newPort;
}
bool Client::isHost() {
return host;
}
bool Client::isTerminal() {
return !inUi;
}
bool Client::isConnected(){
return isConnect;
}
void Client::connectClientToLobby(const string &nameLobby) {
int port = database.getPortFromNameLobby(nameLobby);
setLobbyPort(port);
string pseudonyme(pseudo);
database.addInLobby(pseudonyme, nameLobby);
if (isTerminal()) {
string terminalcmd = "gnome-terminal -- bash -c \"./client_terminal ";
terminalcmd.append(getPseudo());
terminalcmd.append(" ");
terminalcmd.append(to_string(port));
terminalcmd.append("\"");
int exit_status = system(terminalcmd.c_str());
}
}
void Client::createLobby() {
if (isTerminal()) {
string terminalcmd = "gnome-terminal -- bash -c \"./serveur lobby ";
terminalcmd.append(to_string(getPortLobby()));
terminalcmd.append("\"");
int exit_status = system(terminalcmd.c_str());
}
}
int Client::setLobby(const string& nameLobby) {
if (isHost()) {
printf("Un lobby existe déjà pour le joueur, terminez-le avant d'en créer un nouveau.\n");
return 0;
}
if(database.isLobbyNameInDB(nameLobby)){
printf("Vous essayez de créer un lobby sous un nom qui existe déjà ! \n"); return false;
}
int randomPort = database.getFreePort();
database.createLobbyInDB(nameLobby, randomPort, 0);
setLobbyPort(randomPort);
setHost();
string port=to_string(randomPort);
printf("\n \n \n En tant qu'hôte, vous avez la responsabilité de terminer le hall : \n");
printf("Si le lobby se termine, en raison d'un crash, de la fin d'un jeu... \n");
printf("ou si vous décidez de terminer le lobby.\n \n \n");
printf("n'oubliez pas de fermer la fenêtre du terminal et tapez /endLobby dans cette fenêtre du terminal \n");
if (isTerminal()) {
createLobby();
connectClientToLobby(nameLobby);
}
return randomPort;
}
void Client::killLobby() {
if (isHost()) {
printf("Lobby fermé \n");
removeHost();
} else {
setLobbyPort(0);
}
}
void * Client::userThreadFun(void *vargp){
//int sock = *(int*) vargp;
Message msg;
while(readMessage(me->getSocket(),msg)){
if (msg.message[0]=='/') {
me->processCmd(msg);
} else {
if(!me->inUi){
cout<<endl<<msg.message<<endl;
}else{
string toSend(msg.message);
me->notifyObserversChat(toSend);
}
}
free(msg.message);
}
//_exit(EXIT_FAILURE);
return nullptr;
}
void Client::sendUserName() {
//initialise le message6
Message msg;
time(&msg.timestamp);
msg.message = strdup(getPseudo().c_str());
msg.size = strlen(msg.message);
//envoie le message contenant le pseudo
sendMessage(getSocket(), msg);
free(msg.message);
}
int Client::tryConnect() {
//create socket
struct sockaddr_in serv_addr;
setSocket(socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0));
if (getSocket() < 0)
{
printf("\n Erreur de création de socket \n");
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET; //ipv4 families
serv_addr.sin_port = htons(port_server);//convert to network byte order
// Convert IP addresses from text to binary form
if(inet_pton(AF_INET, getIP().c_str(), &serv_addr.sin_addr)<=0)
//error for incompatible address provided
{
printf("\n Adresse non valide/ Adresse non supportée \n");
return -1;
}
//socket connection
if (connect(getSocket(), (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
printf("\n Échec de la connexion \n");
return -1;
}
//init message with username
sendUserName();
//thread responsible for recieved messages
pthread_create(&tids[0],NULL,Client::userThreadFun, NULL);
return 1;
}
void Client::TrySendMessage(const string &line) {
Message msg;
time(&msg.timestamp);
msg.message = strdup(line.c_str());
msg.size = strlen(msg.message);
if (msg.size == 0){
cout << "Essayez /help pour afficher les commandes disponibles" << endl;
}else if (HandleCmdSend(msg)) {
sendMessage(getSocket(),msg);
}
free(msg.message);
}
void Client::consultLeaderBoard() {
cout << "Classement:" << endl;
vector<string> leaderBoard = database.getLeaderBoard();
for (size_t i=0; i < leaderBoard.size(); i++){
cout << leaderBoard[i] << " " << "Taux de victoire: " << database.getWinrate(leaderBoard[i]) << endl;
}
}
void Client::consultFriendsList() {
string user = getPseudo();
vector<string> friendsList = database.getFriendsList(user);
cout << "Friends list:" << endl;
for (size_t i = 0; i < friendsList.size(); i++){
cout << database.getUsernameFromUUID(friendsList[i]) << endl;
}
}
void Client::whoAmI() {
cout << "Votre pseudonyme est : "<< pseudo << endl;
}
void Client::showHelp() {
cout << "Bienvenue à Quoridor, " << pseudo << endl<< endl;
cout << "[ --- Concernant les amis --- ]" << endl;
cout << "Pour communiquer ou jouer avec quelqu'un, il faut qu'il soit votre ami" << endl;
cout << "Pour envoyer un demande d'ami, tape: /sendFriendRequest username" << endl;
cout << "Lorsque vous recevez une demande, vous recevez des instructions pour l'accepter." << endl;
cout << "Pour envoyer des messages, tapez : /sendMsg nom d'utilisateur \"message\". \
N'oubliez pas d'écrire le message entre guillemets !" << endl;
cout << "Vous pouvez consulter les classements en tapant : /leaderBoard" << endl;
cout << "Vous pouvez consulter votre liste d'amis en tapant : /getFriendList" << endl;
cout << "Pour supprimer quelqu'un, tapez : /deleteFriend friendName" << endl;
cout << endl<< "[ --- Concernant le jeu --- ]" << endl;
cout << "Pour lancer le jeu, vous devez rejoindre un lobby. L'hôte est chargé de lancer le jeu" << endl;
cout << "Vous pouvez héberger un lobby en tapant : /startLobby port. Le port saisi doit être libre d'utilisation." << endl;
cout << "Lors de l'hébergement, vous rejoignez automatiquement le lobby que vous avez créé" << endl;
cout << "Vous pouvez commencer une partie lorsque 2 ou 4 personnes se trouvent dans votre lobby en tapant : /startGame" << endl;
cout << "En tant qu'hôte, vous pouvez inviter vos amis en tapant /inviteUser friendName" << endl;
cout << "Vous pouvez abandonner une partie en tapant /abandon" << endl;
cout << "Par le biais de l'invitation, vous pourrez rejoindre le lobby" << endl;
cout << endl<< "[ --- Misc --- ]" << endl;
cout << "Vous pouvez effacer le terminal en tapant /clear"<< endl;
cout << "Vous pouvez retrouver votre nom d'utilisateur par /whoAmI"<< endl;
}
void Client::processCmd(Message& msg) {
vector<string> command;
parseMsg(msg, command);
if (command.size()<1) {
return;
}
if (command[0] == "ENDLOBBY") {
exit(0);
if(isHost()) {
removeHost();
} else {
setLobbyPort(0);
}
} else if (command[0] == "pendingRequest"){
notifyObserverFR(command[1]);
} else if (command[0] == "acceptedRequest"){
notifyAcceptedFR(command[1]);
} else if (command[0] == "declinedRequest"){
notifyDeclinedFR(command[1]);
} else if (command[0] == "allChat"){
notifyObserversAllChat(command[1]);
} else if (command[0] == "displayBoard"){
//qDebug()<<"command0 = "+ QString::fromStdString(command[0]) +"command1 = "+ QString::fromStdString(command[1]) + "command2 = "+ QString::fromStdString(command[2]);
notifyObserversDisplayBoard(command[1], command[2]);
//qDebug()<<"command0 = "+ QString::fromStdString(command[0]) +"command1 = "+ QString::fromStdString(command[1]) + "command2 = "+ QString::fromStdString(command[2]);
} else if (command[0] == "deleteFriend"){
notifyObserversDeleteFriend(command[1]);
} else if(command[0] == "launchGame"){
notifyObserversGameLaunch();
}
}
bool Client::HandleCmdSend(Message &msg) {
vector<string> command;
parseMsg(msg, command);
if (command[0] == "inviteUser") {
if (port_lobby!=0) {
string newCommand="";
newCommand.append(msg.message);
newCommand.append(" ");
newCommand.append(to_string(getPortLobby()));
//if(msg.message) {free(msg.message);}
msg.message = strdup(newCommand.c_str());
msg.size = strlen(msg.message);
} else {
printf("Vous n'etes pas un hote.\n");
return false;
}
} else if (command[0] == "startLobby") {
if (command.size() == 2) {
if (!setLobby(command[1])) { return false; }
} else {
printf("port non valide.\n");
return false;
}
}
else if (command[0] == "endLobby") {
if (command.size() == 1) {
killLobby();
return false;
} else {
printf("Erreur: Le lobby n'a pas fermé");
return false;
}
}
else if (command[0] == "leaderBoard") {
if (command.size() == 1) {
consultLeaderBoard();
return false;
}
}
else if (command[0] == "help") {
if (command.size() == 1) {
showHelp();
return false;
}
}
else if (command[0] == "whoAmI") {
if (command.size() == 1) {
whoAmI();
return false;
}
}else if (command[0] == "clear") {
if (command.size() == 1) {
system("clear");
return false;
}
}
else if (command[0] == "connect") {
if (command.size() == 2) {
connectClientToLobby(command[1]);
return false;
} else {
printf("Invalid port.\n");
return false;
}
}
else if (command[0] == "getFriendList") {
consultFriendsList();
}
return true;
}
void Client::setConnection(bool newCo){
isConnect = newCo;
if(!newCo){
Message msg;
string str = "/disconnect";
msg.message = strdup(str.c_str());
msg.size = str.size();
sendMessage(getSocket(), msg);
free(msg.message);
}
}
void Client::changePseudo(string &newName) {
string strSendNewName = "/changePseudo ";
strSendNewName.append(newName);
Message msg;
time(&msg.timestamp);
msg.message = strdup(strSendNewName.c_str());
msg.size = strlen(msg.message);
sendMessage(getSocket(),msg);
free(msg.message);
}