-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5.2k
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Cannot Implement Holistic in Android #5764
Comments
MediaPipe "GPU.buffer" hatası için çözüm: OpenGL ES Sürümünü Kontrol Edin: Cihazınızın OpenGL ES 3.1 veya üstünü desteklediğinden emin olun. holistic_tracking_gpu.aar Doğru Eklendi Mi? implementation files('libs/holistic_tracking_gpu.aar') ile Gradle yapılandırmasını kontrol edin. Girdi/Çıktı Formatını Doğrulayın: Modelin beklediği çözünürlük ve renk formatını doğru sağlayın. Logcat İle Hata Takibi Yapın: Hatanın detaylarını görmek için adb logcat -s Mediapipe komutunu çalıştırın. GPU Yerine CPU Kullanın (Test): GPU kaynaklı sorunu daraltmak için işlemeyi CPU'ya yönlendirin. Bu adımları uygulayarak sorunu çözebilirsiniz. Yine sorun devam ederse detaylı bilgi verin, destek olayım! 😊 |
TR: Merhabalar Salih Bey, OpenGL ES sürümümüzü 3.1 veya üstünü destekliyor. Holistic_tracking_gpu.aar, 'libs/holistic_tracking_gpu.aar') kısmında olacak şekilde eklendi. Gradle yapılandırmasını kontrol edildi. Mobil uygulama zaten çalışıyor. Ancak Renderlanmış datayı ekrana basıyor. Renderlanmadan önce elde edilen "Landmarklara" erişim halen yok. ENG: Hello Mr. Şekerci, OpenGL ES version is 3.1 or higher. Added holistic_tracking_gpu.aar to 'libs/holistic_tracking_gpu.aar'). Checked Gradle configuration. The mobile application is already working. But it prints the rendered data on the screen. There is still no access to the “Landmarks” obtained before rendering. |
MediaPipe GPU Buffer Hatası Raporu Sorun Tanımı:Mobil uygulama geliştirme sırasında, MediaPipe kullanımıyla ilgili olarak "GPU.buffer" hatası alınmaktadır. Uygulama GPU tabanlı render yapıyor, ancak render işlemi öncesinde elde edilen "Landmark" verilerine erişim sağlanamamaktadır. Durum: OpenGL ES 3.1 veya üstü desteklenmektedir. holistic_tracking_gpu.aar dosyası libs/holistic_tracking_gpu.aar konumuna eklenmiş ve Gradle yapılandırması doğrulanmıştır. Mobil uygulama render işlemi tamamlanarak ekrana veri basmaktadır. Ancak renderdan önce Landmark verilerine erişim hala mümkün değildir. Olası Nedenler ve Çözümler: Graph Debugging (Mediapipe Logcat Kontrolü): adb logcat -s Mediapipe komutunu kullanarak hata çıktısı incelenmeli. Landmark verilerinin hangi aşamada işlenmediği analiz edilmelidir. Output Stream Kontrolü: MediaPipe uygulamalarında OutputStreamPoller kullanılarak landmark verileri çıkarılabilir. Aşağıdaki kodun doğruluğu kontrol edilmelidir:
GPU/CPU İşlem Geçişi: GPU render işlemleri bazen verileri eksik döndürebilir. Geçici olarak GPU yerine CPU modunda çalıştırılabilir: MediaPipe Graph Yapılandırmasının İncelenmesi: Kullanılan holistic_tracking_gpu.aar dosyasında veya graph konfigürasyonunda OUTPUT_STREAM tanımlı mı? Landmark verilerini aktaran stream'ın doğru tanımlandığından emin olunmalıdır. Ek Output Stream Tanımlanması: Grafiğe yeni bir landmark çıkışı eklenmeli ve landmark verilerine doğrudan erişim sağlanmalıdır:
|
Have I written custom code (as opposed to using a stock example script provided in MediaPipe)
Yes
OS Platform and Distribution
Windows 11 and API 30
MediaPipe Tasks SDK version
No response
Task name (e.g. Image classification, Gesture recognition etc.)
Holistic
Programming Language and version (e.g. C++, Python, Java)
Java
Describe the actual behavior
I cannot reach the landmarks
Describe the expected behaviour
I want to reach landmarks that produced by holistic_tracking_gpu.aar
Standalone code/steps you may have used to try to get what you need
https://github.com/Kaan-Karaoglan/Turkish_Sign_Language_Mobile_Application
Other info / Complete Logs
The text was updated successfully, but these errors were encountered: