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v0.9.0 2015-10-08
增加arm64-v8a架构
[播放模块]更新播放类API方法名,与iOS端一致
[播放模块]修复Stream EOF事件回调
[播放模块]提升视频渲染引擎的处理速度
[播放模块]优化播放缓冲策略,更快的播放响应
[播放模块]增加播放模块自动重连机制
[发布模块]更改发布类名为LivePublisher,与iOS端一致
[发布模块]重新实现摄像头获取类,兼容性更好
[发布模块]增加视频方向控制接口
v0.8.5 2015-09-07
增加闪光灯开关
v0.8.4 2015-09-02
实用OpenSL ES作为音频播放引擎
v0.8.3 2015-08-26
修改视频发布中关闭摄像头原绿色为黑色
移除触摸屏幕对焦,改为全时自动对焦,方便业务层做屏幕点按事件
v0.8.2 2015-08-19
播放端优化播放存在B帧视频时的流畅性
播放端修复多声道音频变调问题
发布端调整为Main profile,使用CABAC算法
v0.8 2015-08-15
修复RTMP播放的兼容性问题
修复播放时手机旋转全屏的问题
v0.7 2015-08-05
整合发布模块与播放模块
修复播放时流地址不存在,关闭播放阻塞的问题
v0.6 2015-07-26
增加PlayMode接口,可设置播放缓冲策略
默认模式与flash一致,保证数据不丢失,但累计延迟会影响直播的实时性
提供另一种REALTIME模式,客户端始终与服务端保持BufferTime的延迟,应用于对实时性要求非常高的场景
v0.5 2015-07-06
修复播放一段时间后音视频不同步
增加BufferTime接口,可自定义缓冲时长
v0.4 2015-06-27
更换为Flash相似内核,连接速度快
v0.3 2015-06-15
更新编解码库
v0.2 2015-03-17
修复某些流媒体服务器下播放卡住
v0.1 2015-03-10
RTMP/RTMPT
H.264,AAC,MP3
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