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random_client.py
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import urllib.request
import sys
import random
import time
if len(sys.argv)==1:
print("Voce deve especificar o numero do jogador (1 ou 2)\n\nExemplo: ./random_client.py 1")
quit()
# Alterar se utilizar outro host
host = "http://localhost:8080"
player = int(sys.argv[1])
# Reinicia o tabuleiro
resp = urllib.request.urlopen("%s/reiniciar" % host)
done = False
while not done:
# Pergunta quem eh o jogador
resp = urllib.request.urlopen("%s/jogador" % host)
player_turn = int(resp.read())
# Se jogador == 0, o jogo acabou e o cliente perdeu
if player_turn==0:
print("I lose.")
done = True
# Se for a vez do jogador
if player_turn==player:
# Pega os movimentos possiveis
resp = urllib.request.urlopen("%s/movimentos" % host)
movimentos = eval(resp.read())
# Escolhe um movimento aleatoriamente
movimento = random.choice(movimentos)
# Executa o movimento
resp = urllib.request.urlopen("%s/move?player=%d&coluna=%d&linha=%d" % (host,player,movimento[0],movimento[1]))
msg = eval(resp.read())
# Se com o movimento o jogo acabou, o cliente venceu
if msg[0]==0:
print("I win")
done = True
if msg[0]<0:
raise Exception(msg[1])
# Descansa um pouco para nao inundar o servidor com requisicoes
time.sleep(1)