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/** @author [email protected] and michael andonie
*
* @Version 4.1 (2020-01-04)
*
* @Changelog 4.1 float durch double ersetzt
* Mittelpunkt stimmt nun auch, wenn aktiv
* setzeDichte, nenneDichte und nenneMasse hinzugefuegt
* diverse kleinere Optimierungen
* 4.0 Umstieg auf EA 4
*
*/
import ea.edu.Kreis;
import ea.edu.EduActor;
/**
* Diese Klasse stellt einen einfachen Kreis dar.
*/
public class KREIS
extends Kreis
{
/**
* Die Farbe dieses Kreises
*/
private String farbe;
/**
* Grafische Repraesentation des Kreises
*/
private Kreis kreis;
/**
* Gibt an, ob dieser Kreis sichtbar ist.
*/
private boolean sichtbar;
/**
* Radius dieses Kreises
*/
private double radius;
/**
* x-Koordinate des Mittelpunkts
*/
private double M_x;
/**
* y-Koordinate des Mittelpunkts
*/
private double M_y;
/**
* Konstruktor der Klasse <code>KREIS</code>. Erstellt einen neuen Standard-Kreis.
*/
public KREIS()
{
this( 2 );
}
/**
* Konstruktor der Klasse <code>KREIS</code>. Erstellt einen neuen Kreis mit gegebenem Radius (in Bildschirm-Metern).
*
* @param rNeu Der radius des Kreises (in Bildschirm-Metern)
*/
public KREIS( double rNeu )
{
super(rNeu);
//this.kreis = new Kreis( rNeu );
this.sichtbar = true;
super.setzeSichtbar( true );
this.farbe = "Blau";
super.setzeFarbe( this.farbe );
this.radius = rNeu;
this.M_x = 0;
this.M_y = 0;
super.setzeMittelpunkt( this.M_x , this.M_y );
}
/**
* Legt die Ebene fest, in der das Objekt gezeichnet wird.
* Ebenen mit grossen Nummern ueberdecken Ebenen mit kleineren Nummern.
* Der Hintergrund ist -1. Jedes Objekt wird zunaechst in Ebene 0 erzeugt.
* Innerhalb derselben Ebene ueberdecken spaeter erzeugte Objekte die frueher erzeugten.
*
* @param ebenenNummer -1=Hintergrund ; 0=Standard (ueberdeckt Hintergrund) ; 1=weiter vorne (ueberdeckt Hintergrund und Ebene 0) ; ...
*/
public void setzeEbene( int ebenenNummer )
{
super.getActor().setLayerPosition( ebenenNummer );
}
/**
* Setzt die Farbe dieses Kreises neu.
*
* @param farbeNeu Diese Farbe erhaelt der Kreis (z.B. "Rot")
* Farbnamen koennen in der Readme.txt im BlueJ-Projekt nachgelesen werden.
*
*/
public void setzeFarbe( String farbeNeu )
{
this.farbe = farbeNeu;
super.setzeFarbe( farbe );
}
/**
* Setzt den Mittelpunkt dieses Kreises neu.
*
* @param x Die X-Koordinate des Mittelpunktes (in Bildschirm-Metern)
*
* @param y Die Y-Koordinate des Mittelpunktes (in Bildschirm-Metern)
*/
public void setzeMittelpunkt( double x , double y )
{
this.M_x = x;
this.M_y = y;
super.setzeMittelpunkt( x , y );
}
/**
* Setzt den Radius dieses Kreises (in Bildschirm-Metern) neu.
*
* @param radius Der neue Radius (in Bildschirm-Metern)
*/
public void setzeRadius( double radius )
{
//super.entfernen();
double x = this.nenneMx();
double y = this.nenneMy();
//this.radius = radius;
//this.kreis = new Kreis( radius );
//super.setzeMittelpunkt( x , y );
//super.setzeFarbe( this.farbe )*/
((ea.actor.Circle)getActor()).resetRadius((float)radius);
super.setzeMittelpunkt( x , y );
}
/**
* Setzt, ob dieser Kreis sichtbar sein soll.
*
* @param sichtbarNeu Ist dieser Wert <code>true</code>, ist nach dem Aufruf dieser Methode dieser Kreis
* sichtbar. Ist dieser Wert <code>false</code>, so ist nach dem Aufruf dieser Methode dieser Kreis unsichtbar.
*/
public void setzeSichtbar( boolean sichtbarNeu )
{
this.sichtbar = sichtbarNeu;
super.setzeSichtbar( sichtbarNeu );
}
/**
* Verschiebt diesen Kreis um eine Strecke - angegeben durch ein "Delta X" und "Delta Y".
*
* @param deltaX Der X Anteil (in Bildschirm-Metern) dieser Verschiebung. Positive Werte verschieben nach rechts, negative nach links.
*
* @param deltaY Der Y Anteil (in Bildschirm-Metern) dieser Verschiebung. Positive Werte verschieben nach unten, negative nach oben.
*/
public void verschiebenUm( double deltaX , double deltaY )
{
this.M_x = this.M_x + deltaX;
this.M_y = this.M_y + deltaY;
super.verschieben( deltaX , deltaY );
}
/**
* Methode beruehrt
*
* @param ea Ein anderer EduActor, z.B. FIGUR, RECHTECK, KREIS, DREIECK, ...
*
* @return true, wenn sich die beiden Objekte ueberschneiden
*/
public boolean beruehrt( EduActor ea )
{
return super.schneidet( ea );
}
/**
* Diese Methode prueft, ob ein bestimmter Punkt in dem Objekt enthalten ist. <br />
* z.B. interessant zum Auswerten von Maus-Klicks.
*
* @param x x-Koordinate des Punkts (in Bildschirm-Metern)
* @param y x-Koordinate des Punkts (in Bildschirm-Metern)
*
* @return true, wenn Punkt innerhalb der Grafik
*/
public boolean beinhaltetPunkt( double x , double y )
{
return super.beinhaltetPunkt( x , y );
}
/**
* Nennt die Nummer der Ebene, in der dieses Objekt derzeit gezeichnet wird.
* Durch veraendern der Ebenen-Nummer kann man Objekte vor / hinter andere stellen.
* Ebenen mit groesserer Nummer verdecken Ebenen mit kleinerer Nummer.
* Innerhalb derselben Ebene ueberdecken spaeter erzeugte Objekte die frueher erzeugten.
*
* @return Ebenen-Nummer: -1=Hintergrund ; 0=Standard (ueberdeckt Hintergrund) , 1=weiter vorne (ueberdeckt Hintergrund und Ebene 0) ; ...
*/
public int nenneEbenenposition()
{
return super.nenneEbenenposition();
}
/**
* Diese Methode gibt die x-Koordinate des Mittelpunkts dieses Kreises (in Bildschrim-Metern) zurueck.
*
* @return Die aktuelle x-Koordinate des Mittelpunktes dieses Kreises (in Bildschrim-Metern)
*/
public double nenneMx()
{
return super.nenneMittelpunktX();
}
/**
* Diese Methode gibt die y-Koordinate des Mittelpunkts dieses Kreises (in Bildschrim-Metern) zurueck.
*
* @return Die aktuelle y-Koordinate des Mittelpunktes dieses Kreises (in Bildschrim-Metern)
*/
public double nenneMy()
{
return super.nenneMittelpunktY();
}
/**
* Diese Methode gibt den Radius dieses Kreises (in Bildschrim-Metern) zurueck.
*
* @return Der aktuelle Radius dieses Kreises (in Bildschrim-Metern)
*/
public double nenneRadius()
{
return this.radius;
}
/**
* Diese Methode gibt die Farbe dieses Kreises zurueck.
*
* @return Die aktuelle Farbe dieses Kreises
*/
public String nenneFarbe()
{
return super.nenneFarbe();
}
/**
* Diese Methode gibt die Sichtbarkeit dieses Kreises zurueck.
*
* @return Die aktuelle Sichtbarkeit dieses Kreises
*/
public boolean istSichtbar()
{
return super.istSichtbar();
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Kreises vom Mittelpunkt
* eines anderen EduActors in x-Richtung (in Bildschrim-Metern) entfernt ist.
*
* @param ea Der andere EduActor
*
* @return Abstand (in Bildschrim-Metern) dieses Rechtecks vom anderen EduActor in x-Richtung (>0, wenn dieses Rechteck rechts des anderen EduActors liegt)
*/
public double berechneAbstandX( EduActor ea )
{
return super.nenneMittelpunktX() - ea.nenneMittelpunktX();
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Kreises vom Mittelpunkt
* eines anderen EduActors in y-Richtung entfernt ist.
*
* @param ea Der andere EduActor
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Kreises vom anderen EduActor in y-Richtung (>0, wenn dieser Kreis unterhalb des anderen EduActors liegt)
*/
public double berechneAbstandY( EduActor ea )
{
return super.nenneMittelpunktY() - ea.nenneMittelpunktY();
}
/**
* Dreht die Grafik um einen Winkel (in Grad)
*
* @param winkelAenderungInGrad +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void drehenUm( double winkelAenderungInGrad )
{
double x = super.nenneMittelpunktX();
double y = super.nenneMittelpunktY();
super.setzeSichtbar( false );
super.drehen( winkelAenderungInGrad );
super.setzeMittelpunkt( x , y );
super.setzeSichtbar( true );
}
/**
* Setzt den Drehwinkel auf einen absoluten neuen Wert (in Grad)
*
* @param neuerDrehwinkelInGrad der neue Drehwinkel (in Grad)
* +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void setzeDrehwinkel( double neuerDrehwinkelInGrad )
{
this.drehenUm( neuerDrehwinkelInGrad - this.nenneDrehwinkel() );
}
/**
* Nennt den Winkel (in Grad), um den die Grafik gedreht wurde
*
* @return der Winkel (in Grad), um den die Grafik gedreht wurde
* 0: wenn nicht gedreht
* +: wenn mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: wenn mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public double nenneDrehwinkel()
{
return super.nenneDrehwinkel();
}
/**
* Gibt die aktuelle (Flaechen)Dichte des Koerpers zurueck. (Standard: 10kg/m2)
*
* @return Die aktuelle Dichte in kg/m2
*/
public double nenneDichte()
{
return super.nenneDichte();
}
/**
* Gibt die aktuelle Masse des Koerpers zurueck. (Standard: 10kg/m2)
*
* @return Die aktuelle Masse in kg
*/
public double nenneMasse()
{
return super.nenneMasse();
}
/**
* Setzt die (Flaechen)Dichte und damit die Masse des Koerpers. (Standard: 10kg/m2)
*
* @param dichte Die neue (Flaechen)Dichte in kg/m2
*/
public void setzeDichte( double dichte )
{
super.setzeDichte( dichte );
}
}