[C#] [Levels Ranks] Core system is based on a simple principle: players perform various actions in the game, which result in either gaining or losing experience points. Achieving or losing a certain amount of these points leads to obtaining the corresponding rank. The number of available ranks can be customized and edited at discretion.
The plugin has 3 types of statistics:
- Cumulative: you start from the lowest rank and have to accumulate experience points starting from 0. The more you play, the higher your rank.
- Rating - Extended: similar to HlstatsX. You start with an average rank and 1000 experience points. Your rank depends on your gaming skills.
- Rating - Simple: similar to RankMe. Similar to the extended rating type, but without additional bonuses and with a different experience points calculation formula.
- ExStats - GeoIP
- ExStats - Hits
- Module - NameReward
- Module - Tag
- Module - FakeRank
- VIP - ExperienceMultiplier
- Install Metamod:Source, CounterStrikeSharp, MenuManager and for sounds MultiAddonManager.
- Download [C#] [Levels Ranks] Core.
- Unpack the archive and upload it to your game server.
- Start the server to create the necessary configuration files.
- Connect the plugin to the database by entering the required data in the
database.json
file. Ensure the entered data is correct.
!lvl
- opens the main statistics menu.!rank
- shows basic information about your progress.!rank <nickname>
- shows basic information about the specified player.!top
- opens the top players menu.
css_lvl_reload
- reloads all plugin configuration files.css_lvl_reset <type>
- resets statistics for all players.all
- resets all data.exp
- resets experience points data (value
,rank
).stats
- resets statistics data (kills
,deaths
,shoots
,hits
,headshots
,assists
,round_win
,round_lose
,playtime
).
css_lvl_del <target>
- resets statistics for a specific player.css_lvl_giveexp <target> <amount>
- gives or takes experience from a player (SteamID and SteamID64 can be specified).
[C#] [Levels Ranks] Core система базируется на простом принципе: игроки совершают разнообразные действия в игре, в результате которых они либо приобретают, либо теряют очки опыта. Достижение или потеря определенного объема этих очков ведет к получению соответствующего ранга. Количество доступных рангов может быть настроено и отредактировано по усмотрению.
Плагин имеет 3 типа статистики:
- Накопительный: вы начинаете с самого низшего звания и должны накапливать очки опыта, начиная с 0. Чем больше вы играете, тем выше ваше звание.
- Рейтинговый - расширенный: аналог HlstatsX. Вы начинаете со среднего звания и 1000 очков опыта. Ваше звание зависит от ваших игровых навыков.
- Рейтинговый - простой: аналог RankMe. Похож на расширенный рейтинговый тип, но без дополнительных бонусов и с другой формулой подсчета очков опыта.
- Установите Metamod:Source, CounterStrikeSharp, MenuManager и для работы звуков MultiAddonManager.
- Скачайте [C#] [Levels Ranks] Core.
- Распакуйте архив и загрузите его на игровой сервер.
- Запустите сервер, чтобы создать необходимые конфигурационные файлы.
- Подключите плагин к базе данных, введя необходимые данные в файл
database.json
. Убедитесь в корректности введенных данных.
!lvl
- открывает главное меню статистики.!rank
- показывает основную информацию о вашем прогрессе.!rank <ник>
- показывает основную информацию о указанном игроке.!top
- открывает меню с топами.
css_lvl_reload
- перезагружает все конфигурационные файлы плагина.css_lvl_reset <тип>
- сбрасывает статистику у всех игроков.all
- сбросит все данные.exp
- сбросит данные о очках опыта (value
,rank
).stats
- сбросит данные о статистике (kills
,deaths
,shoots
,hits
,headshots
,assists
,round_win
,round_lose
,playtime
).
css_lvl_del <цель>
- сбрасывает статистику у конкретного игрока.css_lvl_giveexp <цель> <количество>
- выдает или забирает опыт у игрока (можно указывать SteamID и SteamID64).
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (***) Name of the table in the database (only Latin letters and no more than 32 characters).
// If you have multiple servers in the project but want each server to have its own statistics, change the table name to anything else.
// Necessary for cases where you store different statistics in one database.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_table": "lvl_base",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (***) Choose the type of statistics
//
// 0 - Cumulative system.
// The player's rank will gradually increase, starting from the first rank.
//
// 1 - Advanced rating system.
// This system calculates players' experience points based on their skill level (similar to HlStats).
//
// 2 - Simple rating system.
// This system of counting experience points is analogous to the RankMe counting system.
//
// If you want to change the type of statistics, completely reset the statistics data in the database.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_type_statistics": "0",
// What flags should an administrator have to access the Admin Panel?
"lr_flag_adminmenu": "@lr/admin",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// What should be the title of the plugin menu, intended for more advanced projects
// that like to customize their servers.
//
// NOTE: you can also change all chat prefixes (Example: [LR]) in the translation file.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_plugin_title": "Levels Ranks v1.1.0",
// Should rank up/down sounds be played? [0 - no, 1 - yes]
"lr_sound": "1",
// Path to the sound file to be played when ranking up (specify without sound/).
"lr_sound_lvlup": "sounds/levels_ranks/levelup.vsnd_c",
// Path to the sound file to be played when ranking down (specify without sound/).
"lr_sound_lvldown": "sounds/levels_ranks/leveldown.vsnd_c",
// Enable players to reset their statistics in the "Statistics" menu? [0 - no, 1 - yes]
"lr_show_resetmystats": "1",
// How many seconds should pass before a player can reset their statistics again?
"lr_resetmystats_cooldown": "86400",
// Minimum number of players required to award experience points.
// The number of players is checked at the start of the round.
"lr_minplayers_count": "4",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// How to display messages to the player about receiving experience points?
//
// 0 - do not show
// 1 - show for each player action
// 2 - show cumulative change at the end of the round
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_show_usualmessage": "1",
// Show plugin messages at each spawn? [0 - no, 1 - yes]
"lr_show_spawnmessage": "1",
// Show messages to everyone when someone ranks up? [0 - no, 1 - yes]
"lr_show_levelup_message": "1",
// Show messages to everyone when someone ranks down? [0 - no, 1 - yes]
"lr_show_leveldown_message": "1",
// Show everyone the player's rank after the player writes the rank command? [0 - no, 1 - yes]
"lr_show_rankmessage": "1",
// Show the "All Ranks" item in the statistics menu? [0 - no, 1 - yes]
"lr_show_ranklist": "1",
// Allow players to gain/lose experience points when the round is over? [0 - no, 1 - yes]
"lr_giveexp_roundend": "1",
// Award experience points to players during warm-up? [0 - yes, 1 - no]
"lr_block_warmup": "1",
// Count team kills as TeamKill? [0 - yes, 1 - no (needed for "All Against All" mode servers)]
"lr_allagainst_all": "1",
// Award experience points to players when interacting with bots [0 - no, 1 - yes]
"lr_experience_from_bots": "0"
}
Configuration File for Ranks (settings_ranks.json)
{
// All rank names are recorded in the file (addons/counterstrikesharp/plugins/[LR] Core/lang) - you can change the rank names there.
// The title of the rank block corresponds to the translation phrase used from (lang).
// If you want to add your own ranks, create a block here, and then create a corresponding block in (lang) (the block title must match the block title in the translation file).
//
// If you plan to introduce your own experience point values for ranks from lr_type_statistics 1 and 2, keep in mind that these modes have a starting value of 1000.
// Considering their starting value is 1000, it is highly recommended to set this value for the rank (block) that is in the middle of the others.
// Among the standard 18 ranks, the middle is considered to be rank 9, and it is in the rank_9 block that the value 1000 is set.
//
// The parameters you change here can be updated on the server with the console command (css_lvl_reload) or from the Admin Panel in the plugin menu without restarting the server.
// Do not change rank 1
"1": {
"Value0": 0, // How many experience points are needed to access this rank (if lr_type_statistics 0 is used)
"Value1": 0, // How many experience points are needed to access this rank (if lr_type_statistics 1 is used)
"Value2": 0 // How many experience points are needed to access this rank (if lr_type_statistics 2 is used)
},
"2": {
"Value0": 10,
"Value1": 700,
"Value2": 850
},
"3": {
"Value0": 25,
"Value1": 800,
"Value2": 900
},
"4": {
"Value0": 50,
"Value1": 850,
"Value2": 935
},
"5": {
"Value0": 75,
"Value1": 900,
"Value2": 950
},
"6": {
"Value0": 100,
"Value1": 925,
"Value2": 965
},
"7": {
"Value0": 150,
"Value1": 950,
"Value2": 980
},
"8": {
"Value0": 200,
"Value1": 975,
"Value2": 990
},
"9": {
"Value0": 300,
"Value1": 1000,
"Value2": 1000
},
"10": {
"Value0": 500,
"Value1": 1100,
"Value2": 1050
},
"11": {
"Value0": 750,
"Value1": 1250,
"Value2": 1100
},
"12": {
"Value0": 1000,
"Value1": 1400,
"Value2": 1200
},
"13": {
"Value0": 1500,
"Value1": 1600,
"Value2": 1300
},
"14": {
"Value0": 2000,
"Value1": 1800,
"Value2": 1400
},
"15": {
"Value0": 3000,
"Value1": 2100,
"Value2": 1550
},
"16": {
"Value0": 5000,
"Value1": 2400,
"Value2": 1750
},
"17": {
"Value0": 7500,
"Value1": 3000,
"Value2": 2000
},
"18": {
"Value0": 10000,
"Value1": 4000,
"Value2": 2500
}
}
{
// The parameters you change here can be updated on the server with the console command (css_lvl_reload) or from the Admin Panel in the plugin menu without restarting the server.
// Cumulative system.
"Funded_System": {
// To disable the awarding of experience points for a specific action, set the desired parameter to 0.
// How many experience points a player:
"lr_kill": 5, // gets for a kill
"lr_death": -5, // loses for their death
"lr_headshot": 1, // gets for a headshot
"lr_assist": 1, // gets for an assist
"lr_suicide": -6, // loses for suicide
"lr_teamkill": -6, // loses for team kill
"lr_winround": 2, // gets for winning a round
"lr_loseround": -2, // loses for losing a round
"lr_mvpround": 3, // gets for being the MVP of the round
"lr_bombplanted": 2, // gets for planting the bomb
"lr_bombdefused": 2, // gets for defusing the bomb
"lr_bombdropped": -1, // loses for dropping the bomb
"lr_bombpickup": 1, // gets for picking up the bomb
"lr_hostagekilled": -4, // loses for killing a hostage
"lr_hostagerescued": 3 // gets for rescuing a hostage
},
// Advanced rating system.
"Rating_Extended": {
// Experience points deduction coefficient for player's death (use at your own risk as it strongly influences rank distribution)
//
// Maximum: 1.20 - the player loses 20 percent more than the killer receives (almost impossible to reach higher ranks)
// Standard: 1.00 - the player loses the same amount of experience points as the killer receives
// Minimum: 0.80 - the player loses only 80 percent of the experience points from the actual value (reaching higher ranks becomes much easier)
//
"lr_killcoeff": 1, // Recommended value: 1.04 (theoretically).
// To disable the awarding of experience points for a specific action, set the desired parameter to 0.
// How many experience points a player:
"lr_headshot": 1, // gets for a headshot
"lr_assist": 1, // gets for an assist
"lr_suicide": -10, // loses for suicide
"lr_teamkill": -5, // loses for team kill
"lr_winround": 2, // gets for winning a round
"lr_loseround": -2, // loses for losing a round
"lr_mvpround": 1, // gets for being the MVP of the round
"lr_bombplanted": 3, // gets for planting the bomb
"lr_bombdefused": 3, // gets for defusing the bomb
"lr_bombdropped": -2, // loses for dropping the bomb
"lr_bombpickup": 2, // gets for picking up the bomb
"lr_hostagekilled": -20, // loses for killing a hostage
"lr_hostagerescued": 5 // gets for rescuing a hostage
},
// Simple rating system.
"Rating_Simple": {
// To disable the awarding of experience points for a specific action, set the desired parameter to 0.
// How many experience points a player:
"lr_headshot": 1, // gets for a headshot
"lr_assist": 1, // gets for an assist
"lr_suicide": 0, // loses for suicide
"lr_teamkill": 0, // loses for team kill
"lr_winround": 2, // gets for winning a round
"lr_loseround": -2, // loses for losing a round
"lr_mvpround": 1, // gets for being the MVP of the round
"lr_bombplanted": 2, // gets for planting the bomb
"lr_bombdefused": 2, // gets for defusing the bomb
"lr_bombdropped": -1, // loses for dropping the bomb
"lr_bombpickup": 1, // gets for picking up the bomb
"lr_hostagekilled": 0, // loses for killing a hostage
"lr_hostagerescued": 2 // gets for rescuing a hostage
},
// Kill streaks.
"Special_Bonuses": {
// Only for [Funded_System] and [Rating_Extended]
// To disable the awarding of experience points for a specific action, set the value in quotes to 0.
"lr_bonus_1": 2, // DoubleKill
"lr_bonus_2": 3, // TripleKill
"lr_bonus_3": 4, // Domination
"lr_bonus_4": 5, // Rampage
"lr_bonus_5": 6, // MegaKill
"lr_bonus_6": 7, // Ownage
"lr_bonus_7": 8, // UltraKill
"lr_bonus_8": 9, // KillingSpree
"lr_bonus_9": 10, // MonsterKill
"lr_bonus_10": 11, // Unstoppable
"lr_bonus_11": 12 // GodLike
}
}
{
"rank_up_message": "{DarkRed}[LR] {White}You have been promoted to {Green}{0}",
"rank_down_message": "{DarkRed}[LR] {White}You have been demoted to {DarkRed}{0}",
"rank_up_broadcast": "{DarkRed}[LR] {White}Player {Orange}{0} {White}has been promoted to {Green}{1}",
"rank_down_broadcast": "{DarkRed}[LR] {White}Player {Orange}{0} {White}has been demoted to {DarkRed}{1}",
"suicide_color": "{DarkRed}",
"suicide": "for suicide",
"team_kill_color": "{DarkRed}",
"team_kill": "for team kill",
"death_color": "{DarkRed}",
"death": "for your death",
"kill_color": "{Green}",
"kill": "for kill",
"headshot_color": "{Yellow}",
"headshot": "for headshot",
"assist_color": "{Blue}",
"assist": "for assist",
"win_round_color": "{Green}",
"win_round": "your team won",
"lose_round_color": "{DarkRed}",
"lose_round": "your team lost",
"mvp_round_color": "{Blue}",
"mvp_round": "MVP",
"bomb_pickup_color": "{Green}",
"bomb_pickup": "picked up the bomb",
"bomb_dropped_color": "{DarkRed}",
"bomb_dropped": "dropped the bomb",
"bomb_defused_color": "{Green}",
"bomb_defused": "bomb defused",
"bomb_planted_color": "{Green}",
"bomb_planted": "bomb planted",
"hostage_rescued_color": "{LightPurple}",
"hostage_rescued": "you rescued a hostage",
"hostage_killed_color": "{DarkRed}",
"hostage_killed": "you killed a hostage",
"killstreak_bonus_color": "{Purple}",
"killstreak_bonus": "for {0}",
"killstreak_2_color": "{Purple}",
"killstreak_2": "DoubleKill",
"killstreak_3_color": "{Purple}",
"killstreak_3": "TripleKill",
"killstreak_4_color": "{Purple}",
"killstreak_4": "Domination",
"killstreak_5_color": "{Purple}",
"killstreak_5": "Rampage",
"killstreak_6_color": "{Purple}",
"killstreak_6": "MegaKill",
"killstreak_7_color": "{Purple}",
"killstreak_7": "Ownage",
"killstreak_8_color": "{Purple}",
"killstreak_8": "UltraKill",
"killstreak_9_color": "{Purple}",
"killstreak_9": "KillingSpree",
"killstreak_10_color": "{Purple}",
"killstreak_10": "MonsterKill",
"killstreak_11_color": "{Purple}",
"killstreak_11": "Unstoppable",
"killstreak_12_color": "{Purple}",
"killstreak_12": "GodLike",
"round_summary_positive": "{DarkRed}[LR] {White}You earned {Green}{0} {White}experience points this round",
"round_summary_negative": "{DarkRed}[LR] {White}You lost {Red}{0} {White}experience points this round",
"round_summary_neutral": "{DarkRed}[LR] {White}You did not earn any experience points this round!",
"round_start_few_players": "{DarkRed}[LR] {White}There are only {DarkRed}{0} {White}players out of {DarkRed}{1}",
"round_start_message": "{DarkRed}[LR] {White}Enter: {Purple}!lvl {White}- main menu",
"command_player_only": "{DarkRed}[LR] {White}This command can only be called by a player.",
"player_not_found": "{DarkRed}[LR] {White}Player {Green}{0} {White}not found.",
"player_stats": "{DarkRed}[LR] {White}Player {Green}{0} {White}is ranked {Green}{1} / {2} {White}with {Orange}{3} {White}points, {Orange}{4} {White}kills, {Orange}{5} {White}deaths, and KDR {Orange}{6:F2}",
"command_error": "{Red}[LR] {White}An error occurred while executing the command.",
"command_console_only": "{DarkRed}[LR] {White}This command is only available from the server console.",
"menu_api_not_found": "{DarkRed}[LR] {White}Menu API not found!",
"user_data_not_found": "{DarkRed}[LR] {White}User data not found!",
"admin_panel": "Admin Panel",
"my_stats": "My Stats",
"top_players": "TOP Players",
"all_ranks": "All Ranks",
"rank_item": "[ {0} ] {1}",
"top_10_experience": "TOP-10 by experience points",
"top_player_item": "{0}. [ {1} ] {2}",
"top_10_activity": "TOP-10 by activity",
"top_player_activity_item": "{0}. [ {1} ] {2}",
"show_stats_in_chat": "Show stats in chat",
"reset_stats": "Reset stats",
"user_stats_title": "{DarkRed}[LR] {White}Your stats:",
"user_stat_experience": "- Experience: {Green}{0}",
"user_stat_kills": "- Kills: {Green}{0}",
"user_stat_deaths": "- Deaths: {Green}{0}",
"user_stat_headshots": "- Headshots: {Green}{0}",
"user_stat_assists": "- Assists: {Green}{0}",
"user_stat_shoots": "- Shots: {Green}{0}",
"user_stat_hits": "- Hits: {Green}{0}",
"user_stat_round_win": "- Rounds won: {Green}{0}",
"user_stat_round_lose": "- Rounds lost: {Green}{0}",
"user_stat_playtime": "- Playtime: {Green}{0}",
"reset_stats_cooldown": "{DarkRed}[LR] {White}Stats reset will be available in {0}d {1}h {2}m {3}s.",
"stats_reset_success": "{DarkRed}[LR] {White}Your stats have been reset.",
"grant_revoke_points": "Grant/Revoke experience points",
"reload_plugin_settings": "Reload plugin settings",
"plugin_settings_reloaded": "{DarkRed}[LR] {White}Plugin settings have been successfully reloaded.",
"grant_points": "Grant",
"revoke_points": "Revoke",
"select_player": "Select player",
"points": "points",
"admin_grant_points": "admin granted experience points",
"admin_revoke_points": "admin revoked experience points",
"points_granted": "{DarkRed}[LR] {White}Granted {Green}{0} {White}points to player {Green}{1}{White}.",
"points_revoked": "{DarkRed}[LR] {White}Revoked {DarkRed}{0} {White}points from player {Green}{1}{White}.",
"user_data_not_found_for_player": "User data not found for {0}.",
"experience_message": "{DarkRed}[LR] {White}Your experience: {0}{1} [{2} {3}]",
"rank_1": "Silver - I",
"rank_2": "Silver - II",
"rank_3": "Silver - III",
"rank_4": "Silver - IV",
"rank_5": "Silver Elite",
"rank_6": "Silver - Great Master",
"rank_7": "Gold Star - I",
"rank_8": "Gold Star - II",
"rank_9": "Gold Star - III",
"rank_10": "Gold Star - Master",
"rank_11": "Master Guardian - I",
"rank_12": "Master Guardian - II",
"rank_13": "Master Guardian - Elite",
"rank_14": "Distinguished Master Guardian",
"rank_15": "Legendary Eagle",
"rank_16": "Legendary Eagle Master",
"rank_17": "Supreme Master - First Class",
"rank_18": "Global Elite"
}
{
"Database": "levelsranks",
"User": "root",
"Password": "",
"Host": "localhost",
"Port": 3306
}
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (***) Наименование таблицы в базе данных (только латиница и не больше 32 символов).
// Если вы имеете несколько серверов в проекте, но хотите, чтобы у каждого сервера была собственная статистика, то меняйте название таблицы на любое другое.
// Необходим для тех случаев, когда вы храните разные статистики на одной базе данных.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_table": "lvl_base",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (***) Выберите тип статистики
//
// 0 - Накопительная система.
// Ранг игрока будет постепенно подниматься, начиная с первого ранга.
//
// 1 - Рейтинговая система (расширенная).
// Данная система расчета очков опыта у игроков исходит от уровня игры игроков (аналог HlStats).
//
// 2 - Рейтинговая система (простая).
// Данная система подсчета очков опыта является аналогией системы подсчета из RankMe.
//
// Если вы хотите смените тип статистики, обнулите полностью данные статситики в Базе Данных.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_type_statistics": "0",
// Какие флаги должен иметь администратор, чтобы иметь доступ к Панели Администратора?
"lr_flag_adminmenu": "@lr/admin",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Какой Заголовок у меню плагина должен быть, предназначено для более продвинутых проектов
// которые любят кастомизировать свои сервера.
//
// ВНИМАНИЕ: все префиксы в чате (Пример: [LR]), вы также можете поменять в файле перевода.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_plugin_title": "Levels Ranks v1.1.0",
// Проигрывать ли звуки повышения/понижения ранга? [ 0 - нет, 1 - да ]
"lr_sound": "1",
// Путь до файла звука, который будет проигрываться при повышении ранга (указывать без sound/).
"lr_sound_lvlup": "sounds/levels_ranks/levelup.vsnd_c",
// Путь до файла звука, который будет проигрываться при понижении ранга (указывать без sound/).
"lr_sound_lvldown": "sounds/levels_ranks/leveldown.vsnd_c",
// Включить возможность игрокам сбросить свою статистику в меню "Статистика"? [ 0 - нет, 1 - да ].
"lr_show_resetmystats": "1",
// Сколько секунд должно пройти, чтобы можно было повторно сбросить свою статистику?
"lr_resetmystats_cooldown": "86400",
// Минимальное количество игроков, необходимое для выдачи очков опыта.
// Количество игроков проверяется при старте раунда.
"lr_minplayers_count": "4",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Как показывать сообщения игроку о получении очков опыта?
//
// 0 - не показывать
// 1 - показывать за каждое действие игрока
// 2 - показывать в конце раунда суммарное изменение
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_show_usualmessage": "1",
// Показывать ли сообщения от плагина, при каждом возрождении? [ 0 - нет, 1 - да ]
"lr_show_spawnmessage": "1",
// Показывать ли сообщения всем о том, что кто-то поднял свое звание? [ 0 - нет, 1 - да ]
"lr_show_levelup_message": "1",
// Показывать ли сообщения всем о том, что кто-то потерял свое звание? [ 0 - нет, 1 - да ]
"lr_show_leveldown_message": "1",
// Показывать ли всем сообщение о том, какое место занимает игрок, после того, как он написал команду rank? [ 0 - нет, 1 - да ]
"lr_show_rankmessage": "1",
// Показывать ли в меню статистики пункт "Все звания"? [ 0 - нет, 1 - да ]
"lr_show_ranklist": "1",
// Разрешить ли игрокам получать/терять очки опыта, когда раунд завершился? [ 0 - нет, 1 - да ]
"lr_giveexp_roundend": "1",
// Выдавать ли игрокам очки опыта во время разминки? [ 0 - да, 1 - нет ]
"lr_block_warmup": "1",
// Считать ли убийство товарищей по команде за TeamKill? [ 0 - да, 1 - нет (нужно для серверов с режимом "Все против Всех") ]
"lr_allagainst_all": "1",
// Выдавать ли игрокам очки опыта при взаимодействии с ботами [ 0 - нет, 1 - да ]
"lr_experience_from_bots": "0"
}
{
// Все наименования рангов записаны в файле ( addons/counterstrikesharp/plugins/[LR] Core/lang) - там вы сможете менять названия рангов
// Заголовок блока ранга отвечает за фразу перевода, которая будет использоваться из ( lang )
// Если вы хотите внести свои ранги, то создав блок здесь, создайте блок в ( lang ) (заголовок блока должен соответствовать заголовку блока в файле перевода)
//
// Если вы собираетесь вводить свои значения очков опыта для рангов из lr_type_statistics 1 и 2, учтите. У этих режимов стартовое значение 1000.
// Учитывая, что у них стартовое значение 1000, вам крайне рекомендуется задать такое значение рангу (блоку), который находится посередине между остальными.
// Среди стандартных 18 рангов, серединой считается 9, и именно в блоке rank_9 задано значение 1000.
//
// Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер.
// 1 ранг не трограть
"1": {
"Value0": 0, // Сколько очков опыта нужно иметь, чтобы был доступен этот ранг (если используется lr_type_statistics 0)
"Value1": 0, // Сколько очков опыта нужно иметь, чтобы был доступен этот ранг (если используется lr_type_statistics 1)
"Value2": 0 // Сколько очков опыта нужно иметь, чтобы был доступен этот ранг (если используется lr_type_statistics 2)
},
"2": {
"Value0": 10,
"Value1": 700,
"Value2": 850
},
"3": {
"Value0": 25,
"Value1": 800,
"Value2": 900
},
"4": {
"Value0": 50,
"Value1": 850,
"Value2": 935
},
"5": {
"Value0": 75,
"Value1": 900,
"Value2": 950
},
"6": {
"Value0": 100,
"Value1": 925,
"Value2": 965
},
"7": {
"Value0": 150,
"Value1": 950,
"Value2": 980
},
"8": {
"Value0": 200,
"Value1": 975,
"Value2": 990
},
"9": {
"Value0": 300,
"Value1": 1000,
"Value2": 1000
},
"10": {
"Value0": 500,
"Value1": 1100,
"Value2": 1050
},
"11": {
"Value0": 750,
"Value1": 1250,
"Value2": 1100
},
"12": {
"Value0": 1000,
"Value1": 1400,
"Value2": 1200
},
"13": {
"Value0": 1500,
"Value1": 1600,
"Value2": 1300
},
"14": {
"Value0": 2000,
"Value1": 1800,
"Value2": 1400
},
"15": {
"Value0": 3000,
"Value1": 2100,
"Value2": 1550
},
"16": {
"Value0": 5000,
"Value1": 2400,
"Value2": 1750
},
"17": {
"Value0": 7500,
"Value1": 3000,
"Value2": 2000
},
"18": {
"Value0": 10000,
"Value1": 4000,
"Value2": 2500
}
}
{
// Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер.
// Накопительная система.
"Funded_System": {
// Для отключения выдачи очков опыта за конкретное действие, напишите 0 в нужном вам параметре.
// Сколько очков опыта игрок:
"lr_kill": 5, // получит за убийство
"lr_death": -5, // потеряет за свою смерть
"lr_headshot": 1, // получит за убийств в голову
"lr_assist": 1, // получит за помощь в убийстве
"lr_suicide": -6, // потеряет за суицид
"lr_teamkill": -6, // потеряет за убийство товарища по команде
"lr_winround": 2, // получит за победу в раунде
"lr_loseround": -2, // потеряет за проигрыш в раунде
"lr_mvpround": 3, // получит за лучшую результативность в раунде (MVP)
"lr_bombplanted": 2, // получит за установку бомбы
"lr_bombdefused": 2, // получит за разминирование бомбы
"lr_bombdropped": -1, // потеряет за потерю бомбы
"lr_bombpickup": 1, // получит за поднятие бомбы
"lr_hostagekilled": -4, // потеряет за убийство заложника
"lr_hostagerescued": 3 // получит за спасение заложника
},
// Рейтинговая система (расширенная).
"Rating_Extended": {
// Коэффициент вычитания очков опыта при смерти игрока (использовать на свой страх и риск, т.к. имеет сильное влияние на распределение игроков по рангам)
//
// Максимум: 1.20 - игрок теряет на 20 процентов больше, чем получает за него убийца (практически невозможно подняться до высших званий)
// Стандарт: 1.00 - игрок теряет столько же очков опыта, сколько получает убийца
// Минимум: 0.80 - игрок теряет только 80 процентов очков опыта от реального значения (подняться до высших званий станет намного проще)
//
"lr_killcoeff": 1, // Рекомендуемое значение: 1.04 (теоретически).
// Для отключения выдачи очков опыта за конкретное действие, напишите 0 в нужном вам параметре
// Сколько очков опыта игрок:
"lr_headshot": 1, // получит за убийств в голову
"lr_assist": 1, // получит за помощь в убийстве
"lr_suicide": -10, // потеряет за суицид
"lr_teamkill": -5, // потеряет за убийство товарища по команде
"lr_winround": 2, // получит за победу в раунде
"lr_loseround": -2, // потеряет за проигрыш в раунде
"lr_mvpround": 1, // получит за лучшую результативность в раунде (MVP)
"lr_bombplanted": 3, // получит за установку бомбы
"lr_bombdefused": 3, // получит за разминирование бомбы
"lr_bombdropped": -2, // потеряет за потерю бомбы
"lr_bombpickup": 2, // получит за поднятие бомбы
"lr_hostagekilled": -20, // потеряет за убийство заложника
"lr_hostagerescued": 5 // получит за спасение заложника
},
// Рейтинговая система (упрощенная).
"Rating_Simple": {
// Для отключения выдачи очков опыта за конкретное действие, напишите 0 в нужном вам параметре
// Сколько очков опыта игрок:
"lr_headshot": 1, // получит за убийств в голову
"lr_assist": 1, // получит за помощь в убийстве
"lr_suicide": 0, // потеряет за суицид
"lr_teamkill": 0, // потеряет за убийство товарища по команде
"lr_winround": 2, // получит за победу в раунде
"lr_loseround": -2, // потеряет за проигрыш в раунде
"lr_mvpround": 1, // получит за лучшую результативность в раунде (MVP)
"lr_bombplanted": 2, // получит за установку бомбы
"lr_bombdefused": 2, // получит за разминирование бомбы
"lr_bombdropped": -1, // потеряет за потерю бомбы
"lr_bombpickup": 1, // получит за поднятие бомбы
"lr_hostagekilled": 0, // потеряет за убийство заложника
"lr_hostagerescued": 2 // получит за спасение заложника
},
// Серии убийств.
"Special_Bonuses": {
// Только для [ Funded_System ] и [ Rating_Extended ]
// Для отключения выдачи очков опыта за конкретное действие, напишите в кавычках 0
"lr_bonus_1": 2, // DoubleKill
"lr_bonus_2": 3, // TripleKill
"lr_bonus_3": 4, // Domination
"lr_bonus_4": 5, // Rampage
"lr_bonus_5": 6, // MegaKill
"lr_bonus_6": 7, // Ownage
"lr_bonus_7": 8, // UltraKill
"lr_bonus_8": 9, // KillingSpree
"lr_bonus_9": 10, // MonsterKill
"lr_bonus_10": 11, // Unstoppable
"lr_bonus_11": 12 // GodLike
}
}
{
"rank_up_message": "{DarkRed}[LR] {White}Вы повышены в звании до {Green}{0}",
"rank_down_message": "{DarkRed}[LR] {White}Вы понижены в звании до {DarkRed}{0}",
"rank_up_broadcast": "{DarkRed}[LR] {White}Игрок {Orange}{0} {White}повысил свое звание до {Green}{1}",
"rank_down_broadcast": "{DarkRed}[LR] {White}Игрок {Orange}{0} {White}понизил свое звание до {DarkRed}{1}",
"suicide_color": "{DarkRed}",
"suicide": "за самоубийство",
"team_kill_color": "{DarkRed}",
"team_kill": "за убийство товарища",
"death_color": "{DarkRed}",
"death": "за вашу смерть",
"kill_color": "{Green}",
"kill": "за убийство",
"headshot_color": "{Yellow}",
"headshot": "за убийство в голову",
"assist_color": "{Blue}",
"assist": "за помощь в убийстве",
"win_round_color": "{Green}",
"win_round": "ваша команда выиграла",
"lose_round_color": "{DarkRed}",
"lose_round": "ваша команда проиграла",
"mvp_round_color": "{Blue}",
"mvp_round": "MVP",
"bomb_pickup_color": "{Green}",
"bomb_pickup": "подобрали бомбу",
"bomb_dropped_color": "{DarkRed}",
"bomb_dropped": "потеряли бомбу",
"bomb_defused_color": "{Green}",
"bomb_defused": "разминирование бомбы",
"bomb_planted_color": "{Green}",
"bomb_planted": "установка бомбы",
"hostage_rescued_color": "{LightPurple}",
"hostage_rescued": "вы спасли заложника",
"hostage_killed_color": "{DarkRed}",
"hostage_killed": "вы убили заложника",
"killstreak_bonus_color": "{Purple}",
"killstreak_bonus": "за {0}",
"killstreak_2_color": "{Purple}",
"killstreak_2": "DoubleKill",
"killstreak_3_color": "{Purple}",
"killstreak_3": "TripleKill",
"killstreak_4_color": "{Purple}",
"killstreak_4": "Domination",
"killstreak_5_color": "{Purple}",
"killstreak_5": "Rampage",
"killstreak_6_color": "{Purple}",
"killstreak_6": "MegaKill",
"killstreak_7_color": "{Purple}",
"killstreak_7": "Ownage",
"killstreak_8_color": "{Purple}",
"killstreak_8": "UltraKill",
"killstreak_9_color": "{Purple}",
"killstreak_9": "KillingSpree",
"killstreak_10_color": "{Purple}",
"killstreak_10": "MonsterKill",
"killstreak_11_color": "{Purple}",
"killstreak_11": "Unstoppable",
"killstreak_12_color": "{Purple}",
"killstreak_12": "GodLike",
"round_summary_positive": "{DarkRed}[LR] {White}За раунд вы заработали {Green}{0} {White}очков опыта",
"round_summary_negative": "{DarkRed}[LR] {White}За раунд вы потеряли {Red}{0} {White}очков опыта",
"round_summary_neutral": "{DarkRed}[LR] {White}За раунд вы не заработали очков опыта!",
"round_start_few_players": "{DarkRed}[LR] {White}Присутствует только {DarkRed}{0} {White}игрока из {DarkRed}{1}",
"round_start_message": "{DarkRed}[LR] {White}Введи: {Purple}!lvl {White}- главное меню",
"command_player_only": "{DarkRed}[LR] {White}Команда может быть вызвана только игроком.",
"player_not_found": "{DarkRed}[LR] {White}Игрок {Green}{0} {White}не найден.",
"player_stats": "{DarkRed}[LR] {White}Игрок {Green}{0} {White}на {Green}{1} / {2} {White}месте, с {Orange}{3} {White}очками, {Orange}{4} {White}убийствами, {Orange}{5} {White}смертями и KDR {Orange}{6:F2}",
"command_error": "{Red}[LR] {White}Произошла ошибка при выполнении команды.",
"command_console_only": "{DarkRed}[LR] {White}Эта команда доступна только из консоли сервера.",
"menu_api_not_found": "{DarkRed}[LR] {White}Меню API не найдено!",
"user_data_not_found": "{DarkRed}[LR] {White}Данные пользователя не найдены!",
"admin_panel": "Панель администратора",
"my_stats": "Моя статистика",
"top_players": "TOP игроков",
"all_ranks": "Все ранги",
"rank_item": "[ {0} ] {1}",
"top_10_experience": "TOP-10 по очкам опыта",
"top_player_item": "{0}. [ {1} ] {2}",
"top_10_activity": "TOP-10 по активности",
"top_player_activity_item": "{0}. [ {1} ] {2}",
"show_stats_in_chat": "Вывести статистику в чат",
"reset_stats": "Сбросить статистику",
"user_stats_title": "{DarkRed}[LR] {White}Ваша статистика:",
"user_stat_experience": "- Опыт: {Green}{0}",
"user_stat_kills": "- Убийства: {Green}{0}",
"user_stat_deaths": "- Смерти: {Green}{0}",
"user_stat_headshots": "- Хедшоты: {Green}{0}",
"user_stat_assists": "- Ассисты: {Green}{0}",
"user_stat_shoots": "- Выстрелы: {Green}{0}",
"user_stat_hits": "- Попадания: {Green}{0}",
"user_stat_round_win": "- Раунды выиграны: {Green}{0}",
"user_stat_round_lose": "- Раунды проиграны: {Green}{0}",
"user_stat_playtime": "- Время в игре: {Green}{0}",
"reset_stats_cooldown": "{DarkRed}[LR] {White}Сброс статистики будет доступен через {0}д {1}ч {2}м {3}с.",
"stats_reset_success": "{DarkRed}[LR] {White}Ваша статистика была сброшена.",
"grant_revoke_points": "Выдать/Забрать очки опыта",
"reload_plugin_settings": "Перезагрузить настройки плагина",
"plugin_settings_reloaded": "{DarkRed}[LR] {White}Настройки плагина были успешно перезагружены.",
"grant_points": "Выдать",
"revoke_points": "Забрать",
"select_player": "Выберите игрока",
"points": "очков",
"admin_grant_points": "администратор выдал очки опыта",
"admin_revoke_points": "администратор забрал очки опыта",
"points_granted": "{DarkRed}[LR] {White}Выдано {Green}{0} {White}очков у игрока {Green}{1}{White}.",
"points_revoked": "{DarkRed}[LR] {White}Забрано {DarkRed}{0} {White}очков у игрока {Green}{1}{White}.",
"user_data_not_found_for_player": "Не удалось найти данные пользователя для {0}.",
"experience_message": "{DarkRed}[LR] {White}Ваш опыт: {0}{1} [{2} {3}]",
"rank_1": "Серебро - I",
"rank_2": "Серебро - II",
"rank_3": "Серебро - III",
"rank_4": "Серебро - IV",
"rank_5": "Серебро Элита",
"rank_6": "Серебро - Великий Магистр",
"rank_7": "Золотая Звезда - I",
"rank_8": "Золотая Звезда - II",
"rank_9": "Золотая Звезда - III",
"rank_10": "Золотая Звезда - Магистр",
"rank_11": "Магистр-хранитель - I",
"rank_12": "Магистр-хранитель - II",
"rank_13": "Магистр-хранитель - Элита",
"rank_14": "Заслуженный Магистр-хранитель",
"rank_15": "Легендарный Беркут",
"rank_16": "Легендарный Беркут-магистр",
"rank_17": "Великий Магистр - Высшего Ранга",
"rank_18": "Всемирная Элита"
}
{
"Database": "levelsranks",
"User": "root",
"Password": "",
"Host": "localhost",
"Port": 3306
}