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<title>dwango on GitHub</title>
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<description>Recent content on dwango on GitHub</description>
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<title>新卒エンジニアが語る、ドワンゴの2024年エンジニア研修体験記</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2024-12_2024_engineer_onboarding/</link>
<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 00:00:00 +0900</pubDate>
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<description>こんにちは。2024年新卒エンジニアのhayapo(@hayapo)です。 本記事では4月中旬~7月末の約3ヶ月間受けたドワンゴの2024年新</description>
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<title>新ランキングでのランキング過去ログファイル利用方法</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/genre_ranking/ranking_log/</link>
<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 19:45:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/genre_ranking/ranking_log/</guid>
<description>【重要】ランキング過去ログファイル 提供終了のお知らせ 下記の通り、本APIは2024年11月13日(水)をもって提供を終了しました。 いつもニコ</description>
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<title>フォロー新着: 多様なサービスに対応したタイムラインシステムの技術的変遷</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2024-09_timeline_system/</link>
<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2024-09_timeline_system/</guid>
<description>こんにちは。ニコニコ共通バックエンド開発担当の小野塚です。 2024年8月8日から順次「フォロー新着」機能がリリースされましたので、技術的な側</description>
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<title>ニコニコ動画 iOS アプリでの Xcode Cloud の活用</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2024-07_nicoiphone_xcode_cloud/</link>
<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 00:00:00 +0900</pubDate>
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<description>はじめに こんにちは。ニコニコ開発部で ニコニコ動画 iOS アプリ を開発している兎澤です。 ニコニコ動画 iOS アプリでは2023年末より Jenkins から Xcode Cloud への移行を</description>
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<title>ニコニコ動画のコード改善の歩み</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2024-02_nvcore_code/</link>
<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 00:00:00 +0900</pubDate>
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<description>はじめに こんにちは。ニコニコ動画開発の小池です。 私の所属するチームではニコニコ動画の動画サービスのサーバーサイドをメインに担当しております。</description>
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<title>楕円曲線暗号方式の強度について</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2024-02_security_level/</link>
<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 16:12:09 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2024-02_security_level/</guid>
<description>※本ブログは2024/2に執筆されています。そのため、アップデートによってここに記載されている内容が現状と乖離する可能性があります。記載する</description>
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<item>
<title>2023年新卒エンジニア研修</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2023-12_engineer_kensyu_23/</link>
<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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<description>はじめに 2023年新卒エンジニアの武智です。 今回は2023年新卒エンジニアが3ヶ月間共通で受けた研修について、研修の内容と感想を記事にしよう</description>
</item>
<item>
<title>仕様と実装から読み解くHTMLのloading属性</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/html-loading-attribute/</link>
<pubDate>Mon, 06 Nov 2023 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/html-loading-attribute/</guid>
<description>こんにちは。ニコニコQセクションのHajime-san(GitHub)です。 本稿では、HTMLのloading属性の仕様とブラウザの実装を解</description>
</item>
<item>
<title>共通通知システムを刷新しました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2023-10_push_sytem/</link>
<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2023-10_push_sytem/</guid>
<description>こんにちは。ニコニコ共通バックエンド開発担当の小野塚です。 ニコニコには各ファミリーサービスが使っている共通通知システムがあります。このシステ</description>
</item>
<item>
<title>ニコニコ動画iOSアプリ 改善の歴史</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2023-08_nicoiphone_kaizen_history/</link>
<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 11:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2023-08_nicoiphone_kaizen_history/</guid>
<description>はじめに こんにちは。ニコニコ開発部で、動画スマホアプリ開発を担当している秋元です。 私たちのチームでは、いくつかのスマホアプリを開発しています</description>
</item>
<item>
<title>型安全なURL生成ライブラリ url-from を公開しました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2023-07_nicolive_url-from/</link>
<pubDate>Tue, 25 Jul 2023 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2023-07_nicolive_url-from/</guid>
<description>こんにちは。ニコニコ生放送生放送フロントエンドシステムセクションのmisuken(GitHub/Twitter)です。 今回は最近公開したur</description>
</item>
<item>
<title>ニコニコの就業型インターンでサーバーサイドの開発に参加してきました!</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2023-06_dms_intern_blog/</link>
<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 00:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2023-06_dms_intern_blog/</guid>
<description>はじめに はじめまして!同志社大学大学院 理工学研究科に所属しています、修士2年のbe3(@Blossomrail)です。 私は、2023年の1月</description>
</item>
<item>
<title>ニコニコ超会議2023でCTOと若手エンジニアがドワンゴについて語りました!</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/chokaigi2023_talk/</link>
<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/chokaigi2023_talk/</guid>
<description>はじめに こんにちは。ニコニコ開発部のHikamayoと、教育事業本部のlenです。 2023/4/29と4/30に幕張メッセで行われたニコニコ</description>
</item>
<item>
<title>ニコニコ動画のコメントサーバーを引っ越した時の話</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2023-03_nvcore_komesaba_moving/</link>
<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 00:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2023-03_nvcore_komesaba_moving/</guid>
<description>こんにちは。ニコニコ動画開発の多胡です。 今回は PHPerKaigi2023 向けの記事として、2021年に実施したニコニコ動画のコメントサーバーをお引越しした時のことを</description>
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<item>
<title>Service WorkerとCache APIによるWebサーバーの負荷軽減とテスト実装について-後編</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2023-03_nicoaudition_sw-2/</link>
<pubDate>Mon, 06 Mar 2023 00:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2023-03_nicoaudition_sw-2/</guid>
<description>ニコニコQセクションのHajime-san(GitHub)です。 本記事は、Service WorkerとCache APIによるWebサーバーの</description>
</item>
<item>
<title>Service WorkerとCache APIによるWebサーバーの負荷軽減とテスト実装について-前編</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2023-02_nicoaudition_sw-1/</link>
<pubDate>Mon, 27 Feb 2023 00:00:00 +0900</pubDate>
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<description>こんにちは。ニコニコQセクションのHajime-san(GitHub)です。 当記事では所属部署で開発に携わっている「ニコニコオーディション」</description>
</item>
<item>
<title>社内発表で『AIによる画像生成勉強会』を開催しました!</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2022-12_aiart/</link>
<pubDate>Fri, 23 Dec 2022 00:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2022-12_aiart/</guid>
<description>この記事は『ドワンゴ Advent Calendar 2022』 23日目の記事です。 社内発表で『AIによる画像生成勉強会』を開催しました こんにちは、動画コアシステムセクシ</description>
</item>
<item>
<title>Sass製SVG爆速表示ライブラリのご紹介</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2022-12_nicolive_svg/</link>
<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2022-12_nicolive_svg/</guid>
<description>こんにちは。ニコニコ生放送生放送フロントエンドシステムセクションのmisuken(GitHub/Twitter)です。 今回は10月に公開した</description>
</item>
<item>
<title>reftest を導入しプロダクト品質改善の土台を整えた話</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2022-10_akashic_reftest/</link>
<pubDate>Mon, 31 Oct 2022 12:00:11 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2022-10_akashic_reftest/</guid>
<description>はじめに ニコニコサービス本部ニコニコ開発部の小野寺と田中です。ニコニコ生放送の開発をしています。 今回は我々のチームで担当しているプロダクトの</description>
</item>
<item>
<title>ニコニコ生放送のBackend For FrontendsをKubernetesに移行した知見を公開します</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/nicolive-kubernetes-migration-handbook-2022/</link>
<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 00:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/nicolive-kubernetes-migration-handbook-2022/</guid>
<description>こんにちは。生放送フロントエンドシステムセクションのHimenon(GitHub/Twitter)です。 ニコニコ生放送のWEBフロントエンド</description>
</item>
<item>
<title>ニコニコの就業型インターンに参加してきました!</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2021-intern/</link>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2021-intern/</guid>
<description>はじめに こんにちは。ニコニコでサーバーサイドエンジニアの就業型インターンシップをしていました有馬海人です。 インターンシップに申し込んだ当時は</description>
</item>
<item>
<title>2021年度 エンジニア新入社員研修のご紹介</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2021-onboarding/</link>
<pubDate>Thu, 24 Mar 2022 12:23:22 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2021-onboarding/</guid>
<description>こんにちは。エンジニアの新入社員研修を担当している青木です。 今回はリモートで行われた2021年度の新入社員研修が、どのような様子だったかをご</description>
</item>
<item>
<title>S3のコストダウンを実施してみた</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/reduce-s3-cost/</link>
<pubDate>Wed, 16 Feb 2022 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/reduce-s3-cost/</guid>
<description>※本ブログは2022/2に執筆されています。そのため、アップデートによって内容が現在と異なる可能性があります。 はじめに モバイル事業本部プロダ</description>
</item>
<item>
<title>ドワンゴ21新卒がフルリモートでの入社から機能をリリースするまで</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/hikamayo_rookie/</link>
<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 10:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/hikamayo_rookie/</guid>
<description>はじめに 2021年新卒エンジニアのHikamayoです。 先日、僕が入社して初めて開発に関わった機能がリリースされました。 ニコニコ動画で、自分</description>
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<item>
<title>新ランキングでのランキングRSS利用方法</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/genre_ranking/ranking_rss/</link>
<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 13:40:14 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/genre_ranking/ranking_rss/</guid>
<description>ジャンルランキングにおけるランキングRSSについて はじめに ニコニコ動画では、ランキングページをRSS形式で取得できる機能を提供しています。 2</description>
</item>
<item>
<title>新ランキングでのランキング過去ログファイル利用方法</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/ranking_logs_in_genre_ranking/</link>
<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 13:40:14 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/ranking_logs_in_genre_ranking/</guid>
<description>はじめに ニコニコ動画では、過去にどのような動画がランキングに掲載されていたかが分かる機能を提供しています。 これまではプレミアム会員専用機能と</description>
</item>
<item>
<title>社内LT配信システムの紹介</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/develop-lt-system/</link>
<pubDate>Tue, 21 May 2019 15:00:02 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/develop-lt-system/</guid>
<description>ドワンゴ 技術コミュニケーション室のsaka1です。 この記事では、社内で用いられているLightningTalk(LT)用のライブストリーミン</description>
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<title>AV1リアルタイムハードウェアエンコーダを開発しました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/av1hwencoder/</link>
<pubDate>Tue, 14 May 2019 16:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/av1hwencoder/</guid>
<description>はじめに AV1はAlliance for Open Media(AOM)が開発しているオープンかつロイヤリティフリーな動画圧縮コーデックです。 従来のコーデッ</description>
</item>
<item>
<title>エンジニアの心技体</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/heart-technique-and-body-for-engineers/</link>
<pubDate>Mon, 29 Apr 2019 20:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/heart-technique-and-body-for-engineers/</guid>
<description>ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( kwappa ) です。 2019年、ドワンゴには19名の新卒エンジニアが入社しました。一般研修やグループ会社との合</description>
</item>
<item>
<title>JANOG43 Report</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/janog43-report/</link>
<pubDate>Sat, 09 Feb 2019 15:33:55 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/janog43-report/</guid>
<description>はじめに Dwango Cloud Service部 Networkセクションの北内です。 2019年1月22日〜25日に行われたJANOG43 Meetingに参加して</description>
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<title>niconico 改善インターンを終えて</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/2018intern/</link>
<pubDate>Thu, 27 Dec 2018 21:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/2018intern/</guid>
<description>ドワンゴ 技術コミュニケーション室の小枝です。 2018年度のエンジニア向けインターンシップは、niconico改善インターン、研究開発インター</description>
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<item>
<title>VimConf 2018のスポンサーをしました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/vimconf2018/</link>
<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 13:59:36 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/vimconf2018/</guid>
<description>はじめに こんにちは。 入社2年目のエンジニア、moppです。 2018/11/24にVimConf 2018が開催されました。 昨年のVimConf</description>
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<title>革新的懇親会アイテム「プルタブフック」のご案内</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/pull-tab-hook/</link>
<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 18:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/pull-tab-hook/</guid>
<description>ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / [email protected] )です。 エンジニアにとって勉強会やカンファレンスに参加するのは学びであるとともに楽しみでもあり</description>
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<item>
<title>ゲームを作ってみよう</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content3/</link>
<pubDate>Tue, 06 Nov 2018 16:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content3/</guid>
<description>この文書は 2018 年当時のものです。 最新のニコ生ゲーム作成については https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/ をご参照ください。 本ページの内容 本ページは、2018年10月25日~2018</description>
</item>
<item>
<title>ツールを作ってみよう</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content2/</link>
<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 14:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content2/</guid>
<description>この文書は 2018 年当時のものです。 最新のニコ生ゲーム作成については https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/ をご参照ください。 本ページの内容 本ページは、2018年10月25日~2018</description>
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<item>
<title>Rust製の分散オブジェクトストレージをOSSとして公開しました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/frugalos/</link>
<pubDate>Fri, 26 Oct 2018 14:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/frugalos/</guid>
<description>はじめに ドワンゴではniconicoの配信系サービスのバックエンドで利用するために、Frugalosという名前の分散オブジェクトストレージを</description>
</item>
<item>
<title>ニコニコ新市場対応コンテンツ制作ガイド</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-guide/</link>
<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 18:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-guide/</guid>
<description>この文書は 2018 年当時のものです。 最新のニコ生ゲーム作成については https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/ をご参照ください。 本ページの内容 本ページでは、2018年10月25日より可能</description>
</item>
<item>
<title>泥棒バスターを改造してみよう</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content1/</link>
<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 18:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/akashic-content1/</guid>
<description>この文書は 2018 年当時のものです。 最新のニコ生ゲーム作成については https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/ をご参照ください。 本ページの内容 本ページは、2018年10月25日~2018</description>
</item>
<item>
<title>教育従事プログラマーというキャリアについて</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/educational-programmer-career/</link>
<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 15:27:31 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/educational-programmer-career/</guid>
<description>株式会社ドワンゴの教育事業本部でN高等学校のプログラミング教育を担当しているエンジニアのsifueといいます。 N高等学校は2016年にできた</description>
</item>
<item>
<title>UniVRM-0.44のマテリアル</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/shaders/univrm_shaders_044/</link>
<pubDate>Fri, 05 Oct 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/shaders/univrm_shaders_044/</guid>
<description>UniVRM-0.44でマテリアル関連の修正と追加があります。 UniGLTF/UniUnlitシェーダーの導入 UniVRM-0.43は以下の</description>
</item>
<item>
<title>『ニコニコ漫画』『読書メーター』スマートフォンアプリについて【トリスタinside出張版】</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/trista-inside/</link>
<pubDate>Thu, 27 Sep 2018 17:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/trista-inside/</guid>
<description>はじめまして。トリスタアプリ開発セクションのtukiyoです。普段はAndroidアプリの開発を行っています。 このブログの読者の皆さんには、</description>
</item>
<item>
<title>実験放送の構成 - コメントサーバー編</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/comment-server/</link>
<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 17:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/comment-server/</guid>
<description>本ドキュメントの内容はすでに廃止されています。 2019年4月11日をもちまして、実験放送は終了いたしました。 ご意見・ご協力いただき、ありがと</description>
</item>
<item>
<title>Webフロントエンド パフォーマンス改善ハンドブックを公開しました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/web-frontend-performance-handbook/</link>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2018 12:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/web-frontend-performance-handbook/</guid>
<description>パフォーマンス改善ハンドブック ウェブページにおけるパフォーマンスに関する問題の見つけ方や考え方の事例をまとめた Webフロントエンド パフォーマ</description>
</item>
<item>
<title>niconicoの開発者向け情報の公開</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/niconico/</link>
<pubDate>Wed, 15 Aug 2018 12:28:34 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/niconico/</guid>
<description>本サイトに、ニコニコ動画、ニコニコ生放送他、niconicoに関する開発者向けの情報を掲載するスペースを作成しました。 niconicoの開発</description>
</item>
<item>
<title>実験放送の構成 - コメント編</title>
<link>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/comment/</link>
<pubDate>Tue, 14 Aug 2018 15:44:12 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/niconico/jikken-housou/comment/</guid>
<description>本ドキュメントの内容はすでに廃止されています。 2019年4月11日をもちまして、実験放送は終了いたしました。 ご意見・ご協力いただき、ありがと</description>
</item>
<item>
<title>Akashic Engineの紹介</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/akashic/</link>
<pubDate>Fri, 03 Aug 2018 15:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/akashic/</guid>
<description>はじめに 第二サービス開発本部 第一プロダクト開発部の告原と申します。 ドワンゴには5年程前に入社し、最初のニコキャスに携わった後、この記事で触れ</description>
</item>
<item>
<title>ドワンゴのセミナールームが移転しました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/moving-seminar-room/</link>
<pubDate>Thu, 21 Jun 2018 16:01:23 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/moving-seminar-room/</guid>
<description>2019年6月追記:本記事は過去の情報となっています。ご注意ください。 ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / [email protected] )です。 勉強会の会場とし</description>
</item>
<item>
<title>機械学習エンジニアから見たWWDC2018</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/wwdc2018/</link>
<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/wwdc2018/</guid>
<description>Dwangoの中の、機械学習の研究開発部署Dwango Media Villageで働くエンジニアの大垣です。 今回はAppleのWWDCに機械学習エンジ</description>
</item>
<item>
<title>VRMFirstPersonの使い方</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_use_firstperson/</link>
<pubDate>Tue, 29 May 2018 10:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_use_firstperson/</guid>
<description>VRMFirstPersonの設定 VRMFirstPersonではRendererに対して設定があります。 FirstPersonFlag レイヤー 備考 Both default 一人称と三人称で</description>
</item>
<item>
<title>APIの変更履歴</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_api_history/</link>
<pubDate>Mon, 21 May 2018 10:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_api_history/</guid>
<description>プログラムに影響のある変更についてです。 最新バージョンはUniVRM/Wikiをご覧ください。 v0.36 テクスチャ名の格納位置の修正 GLTFの仕様に</description>
</item>
<item>
<title>UniVRMでよくある質問</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/univrm_faq/</link>
<pubDate>Wed, 09 May 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/univrm_faq/</guid>
<description>エラーの報告 コンソール画面の内容をご確認ください。 コンソール画面はメニューから表示できます。 表示されたコンソール画面にエラーメッセージ(赤い</description>
</item>
<item>
<title>「VRM」って何?どんなことができる?</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/vrm_about/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/vrm_about/</guid>
<description>「VRM」とは VR(Virtual Reality)やVTuberなどにおいて**「キャラクターや人型のアバター(の3Dモデル)」**を取り扱おうとした場合、従</description>
</item>
<item>
<title>BlendShapeを操作する</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_use_blendshape/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_use_blendshape/</guid>
<description>スクリプトからBlendShapeを適用する var proxy=GetComponent&lt;VRMBlendShapeProxy&gt;(); // enumで呼び出し proxy.SetValue(BlendShapePreset.A, 1.0f); // 0から1で指定 // stringで呼び出し proxy.SetValue(&#34;A&#34;, 1.0f); 複数のBlendShap</description>
</item>
<item>
<title>gltf VRM extension</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/vrm_extension/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/vrm_extension/</guid>
<description>Contributors dwango Status Draft
Dependencies Written against the glTF 2.0 spec.
Overview This extension defines Humanoid model for VR.
human bone definitions standard morphs secondary animation annotations mesh visibilities for first person view glTF Schema Updates This extension adds:
JSON Schema TODO: Links to the JSON schema for the new extension properties.
Known Implementations TODO: List of known implementations, with links to each if available. Resources TODO: Resources, if any. </description>
</item>
<item>
<title>GLTFについて</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/gltf_about/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/gltf_about/</guid>
<description>glTFはOpenGLの仕様策定をしているKHRONOSによる3Dフォーマットです。2017年にVersion2が策定されました。 VRMはg</description>
</item>
<item>
<title>MToon</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/shaders/mtoon/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/shaders/mtoon/</guid>
<description>Shader preloadingの設定 MToonの使い方 MToon について MToon は日本のアニメ的表現をすることを目標としています。 主色 (Lit Color) と陰色 (Shade Color) の 2 色を、Li</description>
</item>
<item>
<title>UniVRMで使えるシェーダー</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/shaders/univrm_shaders/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/shaders/univrm_shaders/</guid>
<description>UniVRM-0.44のマテリアル PBR Standardシェーダー Unity標準です。 Unlit系シェーダー VRM/UnlitTexture UnityのUnit/Textur</description>
</item>
<item>
<title>UniVRMのインストール</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/univrm_install/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/univrm_install/</guid>
<description>Unity Version Unity5.6以降をサポートしています。 インストール Assets/VRMにインストールします。 既存のVRMが存在している場合、あらかじ</description>
</item>
<item>
<title>UniVRMの座標系変換について</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_coordinate/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_coordinate/</guid>
<description>UniVRMは、インポート・エクスポート時に自動でGLTFとの座標変換を実行しています。 VRMの座標系 VRMはGLTFの拡張なので、GLTF</description>
</item>
<item>
<title>UniVRMモデルのワークフロー</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/univrm_workflow/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/univrm_workflow/</guid>
<description>ワークフロー humanoid avatarがセット済みの人間型モデルを用意します Fbx等のUnityのHumanoidモデルを用意してください。 FbxのIm</description>
</item>
<item>
<title>VRMSpringBone</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_secondary/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_secondary/</guid>
<description>揺れモノ設定。 コンポーネントのアタッチされるノード VRMをインポートしたとき、揺れモノ関連のコンポーネントは以下のようにアタッチされます。 V</description>
</item>
<item>
<title>VRMのT-Poseについて</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/vrm_tpose/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/vrm_tpose/</guid>
<description>VRMの第1実装のUnityのHumanoidに準拠したT-Pose1を採用しています。 T-Poseの例 胴体と頭・足については自明ですが、腕</description>
</item>
<item>
<title>VRMファイルが使えるアプリケーションは?</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/vrm_applications/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/vrm_applications/</guid>
<description>3Dキャラクター投稿プラットフォーム ザ・シードオンライン ニコニ立体 VRoid Hub キャラメイクツール Vカツ VRoid セシル変身アプリ 配信ツール バーチャルキャスト</description>
</item>
<item>
<title>VRMファイルを作ってみたい</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/how_to_make_vrm/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/how_to_make_vrm/</guid>
<description>VRMファイルのつくりかた(既存3Dモデルからのコンバート) VRMファイルをつくるためには、UnityとUniVRMを使用します。 おおまかな</description>
</item>
<item>
<title>VRMファイルを眺めてみたい</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/how_to_view_vrm/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/how_to_view_vrm/</guid>
<description>VRMファイルの読み込みかた UniVRMTest/releasesからVRMファイルのビューアーアプリケーションをダウンロードしてください。</description>
</item>
<item>
<title>VRMモデルを実行時にインポートする</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_import_runtime/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/api/univrm_import_runtime/</guid>
<description>最新バージョンはこちらをご覧ください。 Unityで実行時にモデルをインポートする方法です。 ファイルパスからVRMを開く var path=&#34;sample.vrm&#34;; var go=VRM.VRMImporter.LoadFromPath(path); Debug.LogFormat(&#34;loaded {0}&#34;, go.name); ファイル</description>
</item>
<item>
<title>VRM仕様</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/vrm_spec/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/vrm_spec/</guid>
<description>glTF-2.0のバイナリ形式glbをベースにした、VR向けモデルフォーマットです。 更新履歴 20181109: JsonShcemaのVector3のタイプが</description>
</item>
<item>
<title>ブレンドシェイプの設定</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_blendshape/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_blendshape/</guid>
<description>UniVRM v0.45で導入された新機能はこちらをご覧ください。 VRMBlendShapeProxy 実行時のVRMBlendShapeProxyのインスペクタ。Editorをプレイ状態</description>
</item>
<item>
<title>モデル情報</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_meta/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_meta/</guid>
<description>VRMMeta VRMMetaコンポーネント 情報(Information) タイトル(Title) アバターモデルの名前を設定します 作者(Author) モデル</description>
</item>
<item>
<title>一人称表示</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_firstperson/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_firstperson/</guid>
<description>VRMFirstPerson 一人称表示に関連する設定です。 FirstPersonBone 通常頭ボーンを指定します。 一人称時にヘッドセットに追随させるボーンです。 FirstPersonOffset 追随する位置をFirstPers</description>
</item>
<item>
<title>視線制御</title>
<link>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_lookat/</link>
<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 16:30:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/vrm/univrm/components/univrm_lookat/</guid>
<description>VRMLookAtHead VRMLookAtHead このコンポーネントは頭から見たTargetの方向を計算します。 Target 注視する対象物です。目を向けたい場所にあるオブジェクトをセットしてくださ</description>
</item>
<item>
<title>Harekaze CTF 2018のスポンサーをしました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/harekazectf2018/</link>
<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 18:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/harekazectf2018/</guid>
<description>はじめに 第二サービス開発本部 研究開発部の鷹取です。 私は個人的にCTFチーム Harekazeに所属しています。 チームHarekazeでは、20</description>
</item>
<item>
<title>いきのこれ!社畜ちゃん3巻のプログラム作成をお手伝いした時の話</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/shachiku-chan-vol3/</link>
<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 18:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/shachiku-chan-vol3/</guid>
<description>技術コミュニケーション室の中山です。 2017年11月に発売されたいきのこれ! 社畜ちゃん(3)のプログラミング講座にて、プログラム作成をお手伝</description>
</item>
<item>
<title>とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 後編</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/mastodon-database-index-2/</link>
<pubDate>Fri, 19 Jan 2018 19:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/mastodon-database-index-2/</guid>
<description>技術コミュニケーション室 OSSグループの髙﨑です。 本記事は、とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 前編の続きです。 前回</description>
</item>
<item>
<title>とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 前編</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/mastodon-database-index-1/</link>
<pubDate>Thu, 18 Jan 2018 13:00:00 +0900</pubDate>
<guid>https://dwango.github.io/articles/mastodon-database-index-1/</guid>
<description>技術コミュニケーション室 OSSグループの髙﨑です。 当グループでは、マストドンというオープンソースの分散型マイクロブログについて、 弊社が運営す</description>
</item>
<item>
<title>超歌舞伎に登場する初音ミクさんの美麗な舞を高品質なままMicrosoft HoloLensで鑑賞する技術</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/dc-expo-miku/</link>
<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 08:00:00 +0900</pubDate>
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<description>TL;DR(とても長いのでまとめ) HoloLensの3D計算能力は限られているので、美麗なミクさんを美麗なまま鑑賞するために細々とした工夫を</description>
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<title>白黒漫画にDeep Learningで着色する ~参照画像を使って~</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/comicolorization/</link>
<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 14:00:00 +0900</pubDate>
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<description>この記事はドワンゴアドベントカレンダー26日目(延長戦!)の記事です。 私は、Dwango Media Villageで研究を行なっている古澤です。Dwa</description>
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<title>エンジニアが読みたくなる職務経歴書</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/engineers-resume/</link>
<pubDate>Sun, 24 Dec 2017 00:00:00 +0900</pubDate>
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<description>この記事はドワンゴ Advent Calendar 2017 24日目の記事です。メリークリスマス! ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / [email protected] )です。 先日、技術コミュニケーシ</description>
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<title>RubyWorld Conference 2017に参加してきました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/rubyworld_conference_2017/</link>
<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 16:30:00 +0900</pubDate>
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<description>ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / [email protected] )です。 11月1日と2日に島根県松江市で開催された「RubyWorld Conference 2017」に参加してき</description>
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<title>VimConf 2017のスポンサーをしました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/vimconf2017/</link>
<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 00:00:00 +0900</pubDate>
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<description>はじめに こんにちは。 第二サービス開発本部所属、新卒エンジニアのmoppです。 先日(2017/11/04)にVimConf 2017が開催され、</description>
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<title>ニコニコ生放送におけるdockerの活用事例</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/nicolive_docker_swarm/</link>
<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 13:00:00 +0900</pubDate>
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<description>この記事はdwango エンジニア ブロマガの記事を再収録したものです。 はじめに はじめまして。ニコニコ生放送でマイクロサービスチームのグループリ</description>
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<title>riapi.nicovideo.jp APIサーバの廃止と移行のお知らせ</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/nicovideo_remove_flapi/</link>
<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 08:00:00 +0900</pubDate>
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<description>こんにちは、ニコニコ動画開発チームからのお知らせです。 運用状況の都合により、 riapi.nicovideo.jp のAPIサーバは 2018年1月31日をもちまして機能を停止させ</description>
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<title>dwango.github.io を公開しました</title>
<link>https://dwango.github.io/articles/move_to_github_io/</link>
<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 18:00:00 +0900</pubDate>
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<description>ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / [email protected] )です。 ドワンゴではエンジニアブログとして自社プロダクトである「ブロマガ」を使ってきました。し</description>
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