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mapa.c
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "mapa.h"
void copiarmapa(MAPA* origem, MAPA* destino) {
destino->linhas = origem->linhas;
destino->colunas = origem->colunas;
alocarmapa(destino);
for (int i = 0; i < destino->linhas; i++) {
strcpy(destino->matriz[i], origem->matriz[i]);
}
}
void andarnomapa(MAPA* m, int xorigem, int yorigem, int xdestino, int ydestino) {
char personagem = m->matriz[xorigem][yorigem];
m->matriz[xdestino][ydestino] = personagem;
m->matriz[xorigem][yorigem] = VAZIO;
}
int validarlimites(MAPA* m, int x, int y) {
return (x <= m->linhas && y <= m->colunas);
}
int validarparede(MAPA* m, int x, int y) {
return m->matriz[x][y] == PAREDE_VERTICAL ||
m->matriz[x][y] == PAREDE_HORIZONTAL;
}
int verificarpersonagem(MAPA* m, char personagem, int x, int y) {
return m->matriz[x][y] == personagem;
}
int validarpodeandar(MAPA* m, char personagem, int x, int y) {
return ( validarlimites(m, x, y) &&
!validarparede(m, x, y) &&
!verificarpersonagem(m, personagem, x, y) );
}
int encontrarheroi(MAPA* m, POSICAO* p, char heroi) {
for (int i = 0; i < m->linhas; i++) {
for (int j = 0; j < m->colunas; j++) {
if ( m->matriz[i][j] == heroi) {
p->x = i;
p->y = j;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
void alocarmapa(MAPA* m) {
m->matriz = malloc(sizeof(char*) * m->linhas);
for (int i = 0; i < m->linhas; i++) {
m->matriz[i] = malloc(sizeof(char) * (m->colunas + 1));
}
}
void lermapa(MAPA* m) {
FILE* file = fopen("mapa.txt", "r");
if (file == 0) {
printf("Erro ao abrir o arquivo do mapa.");
exit(0);
}
fscanf(file, "%d %d", &(m->linhas), &(m->colunas));
alocarmapa(m);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
fscanf(file, "%s", m->matriz[i]);
}
fclose(file);
}
void liberarmapa(MAPA* m) {
for (int i = 0; i < m->linhas; i++) {
free(m->matriz[i]);
}
free(m->matriz);
}