- Názov hry: Pipe World
- Jazyk skriptov: C#
- Game Engine: Unity 2021.3.5f1
- Platforma: WebGl
- Autor: Martin Čorovčák
Hra Pipe World je nástupcom populárneho druhu puzzle hier na štýl Pipe Mania či Water Pipes, kde spoločným cieľom hry je prepraviť tekutinu z jedného konca systému potrubí na druhý koniec.
V Level Slect hernom móde má hráč pred sebou predpripravené statické herné pole v tvare mriežky s pootočenými potrubiami rôzneho druhu (rovné, vpravo/vľavo otočené a krížové). Po kliknutí na potrubie sa potrubie pootočí v smere hodinových ručičiek. Hráč má vytvoriť spojenie s vedľajším potrubím, tak že sa tekutina dostane z jedného konca, nachádzajucého sa typicky vľavo hore na kraji plochy, do druhého konca (typicky vpravo dole). Hráč má časový limit, počas ktorého môže pootáčať potrubia, a čím skôršie puzzle vyrieši tým získa vyššie skóre. Po niekoľkých leveloch sa zväčší herná plocha alebo prispôsobí časový limit podľa náročnosti.
V Arcade hernom móde má hráč, rovnako ako v Level Select režime, pred sebou vygenerované statické herné pole. Rozdielom je náhodné generovanie potrubí, ako aj náhodné umiestnenie Štartu a Konca. Časový limit je pevne daný, a to 30 sekúnd (je možné modifikovať v kóde).
Free World mód je varianta Level Select módu, kde hráč dostane na výber niekoľko možností potrubí (tvoriace správnu cestu od zdroja do cieľa) + ich zelené a sivé varianty. Tieto potrubia musí hráč vložiť (pomocou drag-and-drop) na hraciu plochu, tak, aby vytvoril naväzujúce spojenie s nejakým vedľajším potrubím (na začiatku iba so štartovným potrubím = zdroj). Hráč môže presúvať už položené potrubia na iné miesta. Na hracej ploche budú 1-2 typy tekutín (s ich danými zdrojmi/potrubiami): voda a láva. Zelené potrubia môžu prepravovať iba vodu, zatiaľ čo sivé iba lávu. Cieľom je prepraviť dané typy tekutín do správnych cieľových potrubí v časovom limite. V prvých leveloch bude na hracej ploche len voda, a po 4. levely sa pridá láva. Láva tečie o polovicu jednotky času pomalšie ako voda (prietok vody z 1. potrubia do druhého = 1 sekunda). Po kliknutí na Flow sa spustí tok zo všetkých zdrojov a pozastaví sa odpočítavanie (ako v predošlých variantách).
- Herné pole
- GUI:
- Flow (Štart toku vody)
- Settings (Pause menu)
- Help (Nápoveda/Ovládanie hry)
- Restart
- Main Menu (Späť do hlavného menu)
- Resume (Späť do hry)
- End Game Menu (Menu na konci hry)
- Total Score
- Next Level / Restart
- Main Menu
- Skip (Na zrýchlenie animácie toku vody)
- Timelimit
- Odpočítavanie do začiatku toku
Oproti Pipe Mania a Pipes implementácia Pipe World obsahuje naviac:
- rôzne typy tekutín s rôznymi rýchlosťami toku
- rozličné typy potrubí
Oproti hre Water Pipes:
- rôzne rýchlosti toku tekutín
- drag-and-drop varianta
- rozličné typy potrubí
Vývojové prostredie je herný engine Unity 2021.3.5f1 a IDE Visual Studio 2022 na tvorbu a debugovanie skriptov. Na vývoj sú použité štandardné Unity a .NET knižnice s využitím dodatočných knižníc podľa potreby. Na testovanie funkčnosti v prehliadačoch je použitá knižnica WebGL. Hra bude prispôsobená aj čiastočne pre Android.
Viac v Dokumentácii: https://corovcam.github.io/pipe-world/.