From cec34afcf34a66704bec6077fe159e4d1100621c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ckf104 <1900011634@pku.edu.cn> Date: Thu, 28 Nov 2024 15:24:44 +0800 Subject: [PATCH] add enhanced input in unreal --- _posts/UE/2024-11-02 Enhanced Input in Unreal.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/_posts/UE/2024-11-02 Enhanced Input in Unreal.md b/_posts/UE/2024-11-02 Enhanced Input in Unreal.md index 923ffe3..c9aa17f 100644 --- a/_posts/UE/2024-11-02 Enhanced Input in Unreal.md +++ b/_posts/UE/2024-11-02 Enhanced Input in Unreal.md @@ -304,6 +304,7 @@ TODO:`UInputDelegateBinding` 以及它的子类实现了在蓝图的 event gra [第39期 | 虎跳龙拿--新一代增强输入框架EnhancedInput](https://www.bilibili.com/video/BV14r4y1r7nz/?spm_id_from=444.41.0.0&vd_source=2f38c661a6672237a3f59835e4bfb1a5) 讲得很好,涉及到许多源码流程的分析,还对比了以前的 axis binding 那一套是怎么工作的。还讨论了 enhanced input 和 GAS 以及 game feature 的联动,虽然这些我还不太懂就是了 [【UE5:検証】Enhanced Input:Priority や Consume Input](https://ci-en.net/creator/15980/article/771199) 讨论了 input action 中设置 consume input 的作用,以及 IMC 的优先级参数在按键绑定到多个 IMC 时的意义。上面代码的分析可以与出它的实验结果相互印证 +TODO:了解移动端的输入处理,gamepad 相关的输入是怎么映射到手机屏幕上的? TODO:UI 的输入响应是在哪一部分进行处理的? TODO:总结当有多个玩家时的输入设置关系,我尤其关系 player controller 会有多个吗 TODO:整理这些类的逻辑关系:感觉 local player 包含 player controller,player controller 包含 player input。以及 player controller 中包含 player camera manager