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package gotype
//用于演示Golang相关算法所写的数据结构
import (
"sync"
)
type SliceQueue struct {
arr []interface{}
sync.RWMutex
}
func NewSliceQueue() *SliceQueue {
return &SliceQueue{arr: make([]interface{}, 0)}
}
// 判断队列是否为空
func (p *SliceQueue) IsEmpty() bool {
return p.Size() == 0
}
//返回队列的大小
func (p *SliceQueue) Size() int {
return len(p.arr)
}
//返回队列首元素
func (p *SliceQueue) GetFront() interface{} {
if p.IsEmpty() {
return nil
}
return p.arr[0]
}
//返回队列尾元素
func (p *SliceQueue) GetBack() interface{} {
if p.IsEmpty() {
return nil
}
return p.arr[p.Size()-1]
}
//返回并移除队列尾元素
func (p *SliceQueue) PopBack() interface{} {
p.Lock()
defer p.Unlock()
if p.IsEmpty() {
return nil
}
ret := p.arr[p.Size()-1]
p.arr = p.arr[:p.Size()-1]
return ret
}
//删除队列头元素
func (p *SliceQueue) DeQueue() interface{} {
p.Lock()
defer p.Unlock()
if len(p.arr) != 0 {
first := p.arr[0]
p.arr = p.arr[1:]
return first
} else {
return nil
}
}
//把新元素加入队列尾
func (p *SliceQueue) EnQueue(item interface{}) {
p.Lock()
defer p.Unlock()
p.arr = append(p.arr, item)
}
//把新元素加入队列首
func (p *SliceQueue) EnQueueFirst(item interface{}) {
p.Lock()
defer p.Unlock()
newQueue := []interface{}{item}
p.arr = append(newQueue, p.arr[:]...)
}
//简单实现一个Remove
func (p *SliceQueue) Remove(item interface{}) {
p.Lock()
defer p.Unlock()
for k, v := range p.arr {
if v == item {
p.arr = append(p.arr[:k], p.arr[k+1:]...)
}
}
}
func (p *SliceQueue) List() []interface{} {
return p.arr
}
type LinkedQueue struct {
head *LNode
end *LNode
sync.RWMutex
}
func NewLinkedQueue() *LinkedQueue {
return &LinkedQueue{}
}
//判断队列是否为空,如果为空返回true,否则返回false
func (p *LinkedQueue) IsEmpty() bool {
return p.head == nil
}
//获取栈中元素的个数
func (p *LinkedQueue) Size() int {
size := 0
node := p.head
for node != nil {
node = node.Next
size++
}
return size
}
//入队列:把元素e加到队列尾
func (p *LinkedQueue) EnQueue(e interface{}) {
p.Lock()
defer p.Unlock()
node := &LNode{Data: e}
if p.head == nil {
p.head = node
p.end = node
} else {
p.end.Next = node
p.end = node
}
}
//出队列,删除队列首元素
func (p *LinkedQueue) DeQueue() interface{} {
p.Lock()
defer p.Unlock()
if p.head == nil {
return nil
}
res := p.head
p.head = p.head.Next
if p.head == nil {
p.end = nil
}
return res
}
//取得队列首元素
func (p *LinkedQueue) GetFront() interface{} {
if p.head == nil {
return nil
}
return p.head.Data
}
//取得队列尾元素
func (p *LinkedQueue) GetBack() interface{} {
if p.end == nil {
return nil
}
return p.end.Data
}