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Schiedsrichter.h
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Schiedsrichter.h
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class Schiedsrichter {
public:
Schiedsrichter();
void KugelKugel(GLint,GLfloat,GLint,GLfloat);
void KugelBande(GLint,GLfloat,GLint);
void KugelLoch(GLint,GLint);
void NeuesSpiel(GLint);
void NeuerStoss();
void SetzeSpielerAmStoss(GLint);
void SetzeFouls(GLint,GLint);
GLint Entscheidung();
GLint KorrekteKugelAngespielt(GLint);
GLint KorrekteKugelVersenkt(GLint);
GLint KorrekteKugelVersenktDabei(GLint[16]);
GLint FarbigeKugel(GLint);
GLint FarbigeKugelDabei(GLint[16]);
GLint FarbigeKugelSumme(GLint[16]);
GLint Summe(GLint[16]);
GLint FrageNachSpielerAmStoss();
GLint FrageNachGruppenVerteilung();
GLint FrageNachBegruendung();
GLint FrageNachFouls(GLint);
private:
GLint BandeAusserhalbKopffeldvorKugelBeruehrt;
GLint ErsteBeruehrteKugel;
GLint ErsteBeruehrteBande;
GLint ErsteVersenkteKugel;
GLint ErsteBeruehrung;
GLint ErsteBeruehrteKugelImKopffeld;
GLint ErsteBeruehrungImKopffeld;
GLint KugelnImSpiel[16];
GLint KugelnVersenkt[16];
GLint KugelnAnBande[16];
GLint FoulsHintereinanderSpieler1;
GLint FoulsHintereinanderSpieler2;
GLint SchiedsrichterEntscheidung;
GLint SpielerAmStoss;
GLint Begruendung;
GLint AufnahmeWechsel;
GLint Foul;
GLint LageVerbesserungKopffeld;
GLint LageVerbesserung;
GLint NeuAufbauenOderWeiterspielen;
GLint NeuAufbauenOderAchtEinsetzen;
GLint Verloren;
GLint Gewonnen;
GLint Spieler1Gewonnen;
GLint Spieler2Gewonnen;
GLint AusKopffeld;
GLint Eroeffnungsstoss;
GLint Spiel;
GLint GruppenVerteilung;
GLint NiedrigsteKugel;
};
#define JA 1
#define NEIN 0
#define SPIELER1 0
#define SPIELER2 1
#define KEINE 0
#define S1_GANZE_S2_HALBE 1
#define S1_HALBE_S2_GANZE 2
#define ACHTBALL 8
#define NEUNBALL 9