高性能且灵活的视频剪辑与特效框架,基于 AVFoundation 与 Metal。
- 高性能实时剪辑与导出。
- 高自由度组合视频,图片,音频
- 支持音频音高设置,音量调节。
- 支持 CALayer 矢量动画,可以支持复杂的文字动画。
- 支持关键帧动画。
- 支持类似于 After Effect 的预合成。
- 支持转场。
- 支持自定义各类特效,如 LUT 滤镜,zoom blur 等等(MSL 编写脚本)。
以下是一些特性的 gif(多图层、文字动画、关键帧动画、预合成及转场)
- iOS 11.0+
- Swift 5.0+
可以使用 CocoaPods 安装。只需指定如下语句到你的 Podfile
文件中。
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '11.0'
use_frameworks!
target '<Your Target>' do
pod 'VideoLab'
end
RenderLayer
是 VideoLab
框架中最基本的单元。一个视频、图片、音频都可以是一个 RenderLayer
,甚至一个效果也可以是一个 RenderLayer
。RenderLayer
类似于 After Effect 中图层的概念。
RenderComposition
可以理解成一个视频作品,可以设置帧率、画布大小,包含多个 RenderLayers
,可以设置 CALayer
支持矢量动画。
VideoLab
可以理解成一个实验室,基于 RenderComposition
生成 AVPlayerItem
, AVAssetExportSession
, AVAssetImageGenerator
。
// 1. Layer 1
var url = Bundle.main.url(forResource: "video1", withExtension: "MOV")
var asset = AVAsset(url: url!)
var source = AVAssetSource(asset: asset)
source.selectedTimeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: asset.duration)
var timeRange = source.selectedTimeRange
let renderLayer1 = RenderLayer(timeRange: timeRange, source: source)
// 1. Layer 2
url = Bundle.main.url(forResource: "video2", withExtension: "MOV")
asset = AVAsset(url: url!)
source = AVAssetSource(asset: asset)
source.selectedTimeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: asset.duration)
timeRange = source.selectedTimeRange
timeRange.start = CMTimeRangeGetEnd(renderLayer1.timeRange)
let renderLayer2 = RenderLayer(timeRange: timeRange, source: source)
// 2. Composition
let composition = RenderComposition()
composition.renderSize = CGSize(width: 1280, height: 720)
composition.layers = [renderLayer1, renderLayer2]
// 3. VideoLab
let videoLab = VideoLab(renderComposition: composition)
// 4. Make playerItem
let playerItem = videoLab.makePlayerItem()
- 创建
RenderLayer
- 创建
RenderComposition
,设置renderSize
和layers
- 使用
renderComposition
创建VideoLab
- 生成
AVPlayerItem
或AVAssetExportSession
var center = CGPoint(x: 0.25, y: 0.25)
var transform = Transform(center: center, rotation: 0, scale: 0.5)
renderLayer1.transform = transform
- 使用
center
、rotation
和scale
创建Transform
RenderLayer
设置transform
let audioConfiguration = AudioConfiguration()
let volumeRampTimeRange = CMTimeRange(start: CMTime.zero, duration: CMTime(seconds: 5, preferredTimescale: 600))
let volumeRamp1 = VolumeRamp(startVolume: 0.0, endVolume: 0.0, timeRange: volumeRampTimeRange)
audioConfiguration.volumeRamps = [volumeRamp1]
renderLayer2.audioConfiguration = audioConfiguration
- 创建
AudioConfiguration
- 使用
startVolume
、endVolume
和timeRange
创建VolumeRamp
AudioConfiguration
设置volumeRamps
RenderLayer
设置audioConfiguration
导出时,为 RenderComposition
设置自定义的 CALayer
composition.animationLayer = <Your customized CALayer>
播放时,添加 AVSynchronizedLayer
到你显示视图的 layer 上,更多细节参考 Text Animation Demo.
// 1. Keyframe animation
let keyTimes = [CMTime(seconds: 2, preferredTimescale: 600),
CMTime(seconds: 4, preferredTimescale: 600),
CMTime(seconds: 6, preferredTimescale: 600)]
let animation = KeyframeAnimation(keyPath: "blendOpacity",
values: [1.0, 0.2, 1.0],
keyTimes: keyTimes, timingFunctions: [.linear, .linear])
renderLayer1.animations = [animation]
var transform = Transform.identity
let animation1 = KeyframeAnimation(keyPath: "scale",
values: [1.0, 1.3, 1.0],
keyTimes: keyTimes, timingFunctions: [.quadraticEaseInOut, .quadraticEaseInOut])
let animation2 = KeyframeAnimation(keyPath: "rotation",
values: [0, Float.pi / 2.0, 0],
keyTimes: keyTimes, timingFunctions: [.quadraticEaseInOut, .quadraticEaseInOut])
transform.animations = [animation1, animation2]
renderLayer1.transform = transform
- 使用
keyPath
、values
、keyTimes
和timingFunctions
创建KeyframeAnimation
。 - 为实现
Animatable
协议的结构体或者类设置animations
。
let layerGroup = RenderLayerGroup(timeRange: timeRange)
layerGroup.layers = [renderLayer1, renderLayer2]
- 使用
timeRange
创建RenderLayerGroup
- 为
layerGroup
设置子layers
。更多细节参考 Layer Group Demo
我们没有转场的 layer,但是你可以添加一个给每个 RenderLayer 添加一个 transform 或者 operations,以此来创建一个转场。更多细节参考 Transition Demo
// Filter
var filter = LookupFilter()
filter.addTexture(lutTextures[0], at: 0)
renderLayer.operations = [filter]
// Zoom Blur
var zoomblur = ZoomBlur()
animation = KeyframeAnimation(keyPath: "blurSize",
values: [0.0, 3.0],
keyTimes: keyTimes, timingFunctions: [.quarticEaseOut])
zoomblur.animations = [animation]
layerGroup1.operations = [zoomblur]
- 创建继承自
BasicOperation
的自定义Operation
。BasicOperation
同样实现Animatable
协议。 - 为
RenderLayer
设置operations
。
- 支持 Open GL 渲染
RenderLayer
增加速度控制- 提供更便捷的方式使用转场,可能是提供
TransitionLayer
- 增加日志系统
- 阮景雄, [email protected]
- 员凯, [email protected]
VideoLab 使用 MIT 许可,详情请参考 LICENSE 。