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#if defined _inc_commands
#undef _inc_commands
#endif
/*
comandos para admin:
/gerirfacs
/darlider
/setfac [facid]
/setrank [rank (10 = lider)]
/vehfac [fac]
/vehrank [rank]
comandos para lider:
/gerirfac
/convidar
comandos para membros:
/aceitarconvite
/r
/membros
/sairfaccao
*/
/*
COMANDOS PARA ADMINISTRADORES
*****************************
*****************************
*/
/**
* Comando - /gerirfacs
*
* Exibe um dialog para gerenciamento de facções
*
* @return (bool) (undefined)
*/
command(gerirfacs, playerid, params [])
{
if(IsPlayerAdmin(playerid)) {
Interface_Faction(playerid);
}
return true;
}
/**
* Comando - /darlider
*
* Adiciona um jogador na lista de membros da facção como lider.
*
* @param (int) (playerid) player id
* @return (bool) (undefined)
*/
command(darlider, playerid, params [])
{
if(IsPlayerAdmin(playerid)) {
new dialog_list_content[512] = "#id\t#nome\n",
dialog_list[FACTION_LIMIT],
dialog_list_index,
target = strval(params);
if(!IsPlayerConnected(target))
return false;
inline Response(pid, dialogid, response, listitem, string:inputtext[])
{
#pragma unused pid, dialogid, response, inputtext
if(!response)
return true;
new tmp_str[128],
member = MemberList_GetMemberIdById(target),
player_name[MAX_PLAYER_NAME];
// # verificando se o jogador faz parte de alguma facção.
if(member >= 0)
{
format(tmp_str, sizeof tmp_str, "Você foi removido da sua facção atual. (%s)", Faction_GetName(MemberList_GetFaction(member)));
SendClientMessage(target, -1, tmp_str);
MemberList_Remove(member);
}
GetPlayerName(target, player_name, sizeof player_name);
MemberList_SetLeader(MemberList_Add(player_name, dialog_list[listitem], 10), true);
format(tmp_str, sizeof tmp_str, "Você foi promovido a lider de uma facção. (%s)", Faction_GetName(dialog_list[listitem]));
SendClientMessage(target, -1, tmp_str);
}
for(new i = 0; i < FACTION_LIMIT; i++)
{
if(!Faction_IsCreated(i))
continue;
format(dialog_list_content, sizeof dialog_list_content, "%s.%d\t%s\n", dialog_list_content, i, Faction_GetName(i));
dialog_list[dialog_list_index] = i;
dialog_list_index++;
}
Dialog_ShowCallback(playerid, using inline Response, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Adicionando um novo Lider", dialog_list_content, "Selecionar", "Voltar");
}
return true;
}
/**
* Comando - /setfac
*
* usado parar alterar a propria facção
*
* @return (bool) (undefined)
*/
command(setfac, playerid, params [])
{
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
new member = MemberList_GetMemberIdById(playerid);
new input = strval(params);
new player_name[MAX_PLAYER_NAME];
if(isnull(params))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "uso correto: /setfac [faction]");
return true;
}
if(!Faction_IsCreated(input))
return true;
if(input == MemberList_GetFaction(member))
return true;
if(member != MEMBERLIST_INVALID)
{
MemberList_Remove(member);
}
GetPlayerName(playerid, player_name, sizeof player_name);
MemberList_Add(player_name, input, 1);
return true;
}
return false;
}
/**
* Comando - /setrank
*
* usado para alterar o proprio rank na faccao atual.
*
* @return (bool) (undefined)
*/
command(setrank, playerid, params [])
{
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
new member = MemberList_GetMemberIdById(playerid);
new input = strval(params);
if(isnull(params))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "uso correto: /setrank [rank de 1 a 10]");
return true;
}
if(member == MEMBERLIST_INVALID)
return true;
if(MemberList_IsLeader(member) && input < 10)
{
MemberList_SetLeader(member, false);
}
if(!MemberList_IsLeader(member) && input == 10)
{
MemberList_SetLeader(member, true);
}
MemberList_SetRank(member, input);
return true;
}
return false;
}
/**
* Comando - /vehfac
*
* define o veiculo id como veiculo privado da faccao.
*
* @return (bool) (undefined)
*/
/*
command(vehfac, playerid, params [])
{
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Você precisa estar em um veiculo.");
if(isnull(params))
return SendClientMessage(playerid, -1, "uso correto: /vehfac [faction]");
if(!Faction_IsCreated(strval(params)))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Facção invalida!");
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new vehicle = FactionVehicle_GetIdFromVehid(vehicleid);
if(vehicle != FACTION_VEHICLE_INVALID)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Veiculo ja definido.. removendo... removido!");
FactionVehicle_Undef(vehicle);
}
FactionVehicle_Define(vehicleid, strval(params), 1);
ChangeVehicleColor(vehicleid, Faction_GetColorVehicle(strval(params)), Faction_GetColorVehicle(strval(params)));
SendClientMessage(playerid, -1, "Veiculo definido!");
return true;
}
return false;
} */
/**
* Comando - /vehrank
*
* altera o rank de permissao do veiculo atual.
*
* @return (bool) (undefined)
*/
/*
command(vehrank, playerid, params [])
{
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Você precisa estar em um veiculo.");
if(isnull(params))
return SendClientMessage(playerid, -1, "uso correto: /vehrank [rank de 1 a 10]");
if(strval(params) > 10 || strval(params) < 1)
return SendClientMessage(playerid, -1, "Rank invalido, use de 1 a 10.");
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new vehicle = FactionVehicle_GetIdFromVehid(vehicleid);
if(vehicle == FACTION_VEHICLE_INVALID)
return SendClientMessage(playerid, -1, "O veiculo não pertence a nenhuma facção!");
FactionVehicle_SetRank(vehicle, strval(params));
return true;
}
return false;
}*/
/*
COMANDOS PARA LIDERES
*********************
*********************
*/
/**
* Comando - /gerirfac
*
* usado pelo lider para alterar informacoes referente a facção.
*
* @return (bool) (undefined)
*/
command(gerirfac, playerid, params [])
{
new member = MemberList_GetMemberIdById(playerid);
if(member < 0)
return SendClientMessage(playerid, -1, "Você não faz parte de nenhuma facção.");
if(!MemberList_IsLeader(member))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Você não é o lider da facção.");
Interface_MemberList(playerid, MemberList_GetFaction(member));
return true;
}
/**
* Comando - /convidar
*
* usado pelo lider para convidar um novo membro.
*
* @return (bool) (undefined)
*/
command(convidar, playerid, params [])
{
new target = strval(params),
member = MemberList_GetMemberIdById(playerid),
faction = MemberList_GetFaction(member),
tmp_str[128];
if(member < 0)
return SendClientMessage(playerid, -1, "Você não faz parte de nenhuma facção.");
if(!MemberList_IsLeader(member))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Você não é o lider da facção.");
if(isnull(params))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Sintax: /convidar [playerid]");
if(!IsPlayerConnected(target))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Jogador invalido!");
if(MemberList_GetFactionTotMember(faction) >= Faction_GetMaxMembers(faction))
return SendClientMessage(playerid, -1, "A facção não possui vagas suficientes!");
if(MemberList_GetMemberIdById(target) > 0)
return SendClientMessage(playerid, -1, "O jogador ja possui uma facção!");
format(tmp_str, sizeof tmp_str, " Você foi convidado para participar de uma facção. (%s por %s)", Faction_GetName(faction), MemberList_GetName(member));
SendClientMessage(target, -1, tmp_str);
MemberList_SetInvite(target, faction);
return true;
}
/**
* Comando - /aceitarconvite
*
* usado para aceitar um convite de facção.
*
* @return (bool) (undefined)
*/
command(aceitarconvite, playerid, param [])
{
new player_name[MAX_PLAYER_NAME],
tmp_str[128];
if(MemberList_GetMemberIdById(playerid) > 0)
return true;
if(MemberList_GetInvite(playerid) < 0)
return SendClientMessage(playerid, -1, "Você não foi convidado por nenhuma facção!");
GetPlayerName(playerid, player_name, sizeof player_name);
format(tmp_str, sizeof tmp_str, "%s ingressou na facção.", player_name);
MemberList_SendMessage(MemberList_GetInvite(playerid), tmp_str);
SendClientMessage(playerid, -1, "Parabens! Você ingressou na facção com sucesso!");
MemberList_Add(player_name, MemberList_GetInvite(playerid), 1);
MemberList_SetInvite(playerid, -1);
return true;
}
/*
COMANDOS PARA MEMBROS
*********************
*********************
*/
/**
* Comando - /r
*
* Envia uma mensagem para todos online na facção.
*
* @param (string) (text) texto a ser enviado
* @return (bool) (undefined)
*/
command(r, playerid, params [])
{
new member = MemberList_GetMemberIdById(playerid),
faction,
player_name[MAX_PLAYER_NAME],
tmp_str[128];
if(member < 0)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Você não faz parte de nenhuma facção.");
return true;
}
faction = MemberList_GetFaction(member);
if(!Faction_IsCreated(faction))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Houve algum problema com sua facção..");
SendClientMessage(playerid, -1, "Você foi removido da lista de membros automaticamente, consulte um administrador..");
MemberList_Remove(member);
return true;
}
GetPlayerName(playerid, player_name, sizeof player_name);
format(tmp_str, sizeof tmp_str, "(%s) %s via Radio: %s", Faction_GetRankName(faction, MemberList_GetRank(member)), player_name, params);
MemberList_SendMessage(faction, tmp_str);
return true;
}
/**
* Comando - /membros
*
* exibe a lista de membros da facção que estão online
*
* @return (bool) (undefined)
*/
command(membros, playerid, params [])
{
new member = MemberList_GetMemberIdById(playerid),
faction,
tmp_str[128];
if(member < 0)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Você não faz parte de nenhuma facção.");
return true;
}
faction = MemberList_GetFaction(member);
if(!Faction_IsCreated(faction))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Houve algum problema com sua facção..");
SendClientMessage(playerid, -1, "Você foi removido da lista de membros automaticamente, consulte um administrador..");
MemberList_Remove(member);
return true;
}
SendClientMessage(playerid, -1, "Lista de membros online:");
for(new i = 0; i < MEMBERLIST_LIMIT; i++)
{
if(!MemberList_IsUsable(i))
continue;
if(MemberList_GetFaction(i) != faction)
continue;
format(tmp_str, sizeof tmp_str, "%s / %s (%d)", MemberList_GetName(i), Faction_GetRankName(faction, MemberList_GetRank(i)), MemberList_GetRank(i));
SendClientMessage(playerid, -1, tmp_str);
}
return true;
}
/**
* Comando - /sairfaccao
*
* o jogador usa para sair da facção.
*
* @return (bool) (undefined)
*/
command(sairfaccao, playerid, params [])
{
new member = MemberList_GetMemberIdById(playerid);
if(member < 0)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Você não faz parte de nenhuma facção.");
return true;
}
SendClientMessage(playerid, -1, "Você foi removido da lista de membros da facção.");
MemberList_Remove(member);
return true;
}