-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
morpion.py
164 lines (135 loc) · 4.16 KB
/
morpion.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
def Somme(morpion):
somme = 0
for k in range(3):
somme = 0
for l in range(3):
somme += morpion[k][l]
if somme == 3:
return 1
if somme == -3:
return -1
for l in range(3):
somme = 0
for k in range(3):
somme += morpion[k][l]
if somme == 3:
return 1
if somme == -3:
return -1
somme = morpion[0][0] + morpion[1][1] + morpion[2][2]
if somme == 3:
return 1
if somme == -3:
return -1
somme = morpion[0][2] + morpion[1][1] + morpion[2][0]
if somme == 3:
return 1
if somme == -3:
return -1
return 0
fenetre = pygame.display.set_mode((300, 400))
#Chargement des images
fond = pygame.image.load("background.jpg").convert()
croix = pygame.image.load("croix.png").convert_alpha()
rond = pygame.image.load("rond.png").convert_alpha()
#Definition de la police de charactère
font = pygame.font.Font(None,90)
menu = 1
continuer = 1
jeu = 0
fin = 0
while continuer:
for event in pygame.event.get(): #On parcours la liste de tous les événements reçus
if event.type == QUIT: #Si un de ces événements est de type QUIT
continuer = 0 #On arrête la boucle
#Affichage du menu de debut
while menu:
for event in pygame.event.get(): #On parcours la liste de tous les événements reçus
if event.type == QUIT: #Si un de ces événements est de type QUIT
menu = 0 #On arrête la boucle
continuer = 0
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if 100<event.pos[1]<200:
jeu = 1
joueurs = 1
menu = 0
if 200<event.pos[1]<300:
jeu = 1
joueurs = 2
menu = 0
if 300<event.pos[1]<400:
continuer = 0
menu = 0
fenetre.blit(fond, (0,0))
fenetre.blit(font.render("Menu", 1, (255,0,0)), (0,0))
fenetre.blit(font.render("1 joueur", 1, (255,0,0)), (0,100))
fenetre.blit(font.render("2 joueurs", 1, (255,0,0)), (0,200))
fenetre.blit(font.render("Quitter", 1, (255,0,0)), (0,300))
pygame.display.flip()
#On initialise les variables du jeu
morpion = [[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
tour = 0
#Boucle infinie du jeu
while jeu:
for event in pygame.event.get(): #On parcours la liste de tous les événements reçus
if event.type == QUIT: #Si un de ces événements est de type QUIT
jeu = 0 #On arrête la boucle
continuer = 0
#Recheche de la cible du clic
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
#On recherche la collone k
for k in range(3):
if k*100 < event.pos[0] < (k+1)*100:
#On recherche la ligne l
for l in range(3):
if l*100 < event.pos[1] < (l+1)*100:
signe = morpion[k][l]
#On met la croix ou le rond en fonction du tour
if signe == 0:
if tour % 2 == 0:
morpion[k][l]=1
else:
morpion[k][l]=-1
tour += 1
somme = Somme(morpion)
if somme != 0 or tour == 9: # On detecte si le jeu est fini
fin = 1 # On enclenche le menu de fin
jeu = 0 # On arrete le jeu
#Affichage du tableau de jeu de morpion
fenetre.blit(fond, (0,0))
for i,col in enumerate(morpion):
for j,ligne in enumerate(col):
if ligne == 1:
fenetre.blit(croix,(i*100,j*100))
if ligne == -1:
fenetre.blit(rond,(i*100,j*100) )
fenetre.blit(font.render("Morpion", 1, (255,0,0)), (0,300))
pygame.display.flip()
while fin:
for event in pygame.event.get(): #On parcours la liste de tous les événements reçus
if event.type == QUIT: #Si un de ces événements est de type QUIT
fin = 0 #On arrête la boucle
continuer = 0
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if 200<event.pos[1]<300:
jeu = 1
fin = 0
menu = 0
if 300<event.pos[1]<400:
jeu = 0
fin = 0
menu = 1
fenetre.blit(fond, (0,0))
if somme == 1:
fenetre.blit(font.render("Cochon a gagné", 1, (255,0,0)), (0,0))
if somme == -1:
fenetre.blit(font.render("Vache a gagné", 1, (255,0,0)), (0,0))
if tour == 9:
fenetre.blit(font.render("Egalité", 1, (255,0,0)), (0,0))
fenetre.blit(font.render("Rejouer", 1, (255,0,0)), (0,200))
fenetre.blit(font.render("Menu", 1, (255,0,0)), (0,300))
pygame.display.flip()