-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 21
/
ult_VS_Alexander.xml
2027 lines (1820 loc) · 90.9 KB
/
ult_VS_Alexander.xml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>絶アレキサンダー討滅戦</name>
@{ var rev = "rev FINAL8.8"; }
<rev>@rev</rev>
<description>
anoyetta 専用の絶アレキタイムラインです。
</description>
<author>anoyetta</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>887,The Epic Of Alexander (Ultimate)</zone>
<locale>JA</locale>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<end>パーフェクト・アレキサンダーの「時の牢獄」$|パーフェクト・アレキサンダーを倒した。</end>
<entry>PHASE1 LIQUID</entry>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-5" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="4" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<t
name="Marker 1"
sync="(「絶アレキサンダー討滅戦」の攻略を開始した。|0139:戦闘開始まで|/mark 0)"
exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX1/load" />
<t name="時間停止ジャスティスE" sync="/mark 1" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_JUSTICE_E/load" />
<t name="時間停止ジャスティスW" sync="/mark 2" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_JUSTICE_W/load" />
<t name="時空潜行プライムN" sync="/mark 3" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_PRIME_N/load" />
<t name="時空潜行プライムS" sync="/mark 4" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_PRIME_S/load" />
<t name="時空潜行プラNジャスE" sync="/mark 5" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_JUSTICE_JUMP_NE/load" />
<t name="時空潜行プラNジャスW" sync="/mark 6" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_JUSTICE_JUMP_NW/load" />
<t name="時空潜行プラSジャスE" sync="/mark 7" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_JUSTICE_JUMP_SE/load" />
<t name="時空潜行プラSジャスW" sync="/mark 8" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_JUSTICE_JUMP_SW/load" />
-->
}
@{ var origin = 0; }
<s name="PHASE1 LIQUID">
<a time="000" text="VS Alexander" />
<a time="000" text="@rev" />
<a time="000" name="clear">
<expressions>
<table>
{
"method":"Truncate", "table":"DiceTable1",
"cols" : []
}
</table>
<table>
{
"method":"Truncate", "table":"DiceTable2",
"cols" : []
}
</table>
<table>
{
"method":"Truncate", "table":"alpha",
"cols" : []
}
</table>
<table>
{
"method":"Truncate", "table":"beta",
"cols" : []
}
</table>
</expressions>
</a>
<t text="エンボラス" sync="Added new combatant エンボラス" notice="エンボラス">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Bomb.png"
order="-1" />
</t>
<t text="ヤークト" sync="Added new combatant ヤークトドール" notice="ヤークト">
<v-notice
duration="5"
duration-visible="false"
icon="Leave.png"
order="-1" />
</t>
<!-- 光性爆雷 -->
<!--
<t name="光性爆雷" text="光性爆雷" sync="[mex]に「光性爆雷」の効果。" notice="こうせい爆雷。">
<v-notice
duration="4"
job-icon="true" />
</t>
-->
<!-- 窒息 -->
<t name="窒息" text="窒息" sync="[pc]に「窒息」の効果。" notice="ちっそくー">
<v-notice
duration="10"
icon="Timer.png" />
</t>
<a time="011" text="フルイドスイング" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="次、フルイド。" />
<a time="014" text="カスケード" sync="リビングリキッドは「カスケード」の構え。" notice="次、カスケード。" />
<a time="020" text="リキッドPOP" notice="次、リキッドポップ。" />
<a time="030" text="じゃんけん" notice-o="-1" notice="じゃんけん" />
<a time="033" text="竜巻ウェイブ" sync="リキッドレイジ starts using プロティアンウェイブ on リキッドレイジ." />
<a time="034" text="ヤークトPOP" />
<a time="035" text="ハンド・オブ・パーティング" sync="リキッドハンドの「ハンド・オブ・パーティング」" />
<a time="037" text="フルイドスイング" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="次、フルイド。" />
<a time="039" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" />
<a time="039" text="汚染蒸気1" />
<a time="041" text="エンボラス" />
<a time="049" text="汚染蒸気2" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="050" name="陣" notice-o="-7" notice="陣">
<v-notice
text="陣"
duration="7"
icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="056" text="フルイドスイング" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="次、フルイド。" />
<a time="059" text="汚染蒸気3" />
<a time="066" text="ウェイブ3回" sync="リビングリキッドは「プロティアンウェイブ」の構え。" notice="次、ウェイブ3回。" />
<a time="072" text="スルース" notice="次、スルース。" />
<a time="080" text="スプラッシュ6回" sync="リビングリキッドの「スプラッシュ」" notice="次、スプラッシュ6回。" />
<a time="085" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" />
<a time="086" text="ドレナージ" sync="リキッドレイジの「ドレナージ」" notice="次、ドレナージ。" />
<a time="087" text="カスケード" sync="リビングリキッドは「カスケード」の構え。" notice="次、カスケード。" />
<a time="088" text="均等化" notice="均等化。" notice-o="0" />
<a time="092" text="窒息" notice="次、窒息。" notice-o="-3" />
<a time="095" text="リキッドジェイル" sync="リキッドレイジの「リキッドジェイル」" notice="次、ジェイル。" />
<a time="103" text="ウェイブ1波" sync="リビングリキッドは「プロティアンウェイブ」の構え。" notice="次、ウェイブ2回。" />
<a time="105" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" />
<a time="109" text="スルース" notice="" />
<a time="110" text="ウェイブ2波" />
<a time="119" text="じゃんけん" notice-o="-1" notice="じゃんけん" />
<a time="121" text="エンボラス" />
<a time="124" text="ハンド・オブ・パーティング" sync="リキッドハンドの「ハンド・オブ・パーティング」" />
<a time="125" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" />
<a time="127" text="スプラッシュ6回" notice="次、スプラッシュ6回。" />
<a time="134" text="フルイドスイング" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="次、フルイド。" />
<a time="136" text="カスケード" sync="リビングリキッドは「カスケード」の構え。" />
<a time="138.5" text="PHASE2へ" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" sync-s="-20" notice="次、チェイサー" goto="PHASE2 CHASER" />
</s>
<s name="PHASE2 CHASER">
@* このフェーズの基点秒数 *@
@{ origin = 140; }
<a time="@(140 - origin)" name="phase1 origin" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" />
<t no="1" name="InsertDiceMarker" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(?<mark_code>[0-9a-fA-F]{4}):">
<expressions>
<table>
{
"method":"Insert", "table":"DiceTable1",
"cols" : [
{ "name":"marker", "val":"${mark_code}", "key":"true" },
{ "name":"target", "val":"${_pc}" },
]
}
</table>
</expressions>
</t>
<t no="2" sync="^1B:" sync-count="8" text="1[北] ソード" notice="ひとばん、北、ソード">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][0]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice1.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="3" sync="^1B:" sync-count="8" text="2[北] チャージ" notice="ふたばん、北、チャージ">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][1]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice2.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="4" sync="^1B:" sync-count="8" text="3[南] ソード" notice="さんばん、南、ソード">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][2]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice3.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="5" sync="^1B:" sync-count="8" text="4[南] チャージ" notice="よんばん、南、チャージ">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][3]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice4.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="6" sync="^1B:" sync-count="8" text="5[北] ソード" notice="ごーばん、北、ソード">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][4]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice5.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="7" sync="^1B:" sync-count="8" text="6[北] チャージ" notice="ろくばん、北、チャージ">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][5]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice6.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="8" sync="^1B:" sync-count="8" text="7[南] ソード" notice="ななばん、南、ソード">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][6]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice7.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<t no="9" sync="^1B:" sync-count="8" text="8[南] チャージ" notice="はちばん、南、チャージ">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][7]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice8.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」" />
</t>
<!-- ブラスター set1 -->
<a time="@(145 + (2.2 * 0) - origin)" text="ブラスター壱" sync="クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター" sync-s="-5" sync-e="0" notice-o="0" notice="1" />
<a time="@(145 + (2.2 * 1) - origin)" text="ブラスター弐" notice-o="0" notice="2" />
<a time="@(145 + (2.2 * 2) - origin)" text="ブラスター参" notice-o="0" notice="3" />
<a time="@(145 + (2.2 * 2) - origin)" text="ソード&チャージ" notice-o="0.1" notice="前えー">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="1, 2前に出る"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 2) - origin)" text="ソード&チャージ" notice-o="0.1" notice="サイドで回避">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="サイドで回避"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 3) - origin)" text="ブラスター四" notice-o="0" notice="4" />
<a time="@(145 + (2.2 * 3) - origin)" text="ソード&チャージ" notice-o="0.1" notice="前えー">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="3, 4前に出る"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 3) - origin)" text="ソード&チャージ" notice-o="0.1" notice="サイドで回避">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="サイドで回避"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<!-- ブラスター 中央 -->
<a time="@(145 + (2.2 * 4) - origin)" text="ブラスター五 (内)" sync="クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター" sync-s="-1.8" sync-e="0" notice-o="0.5" notice="5, 停止!">
<v-notice
text="停止"
icon="DontAction.png"
duration="1.9"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<!-- ブラスター set2 -->
<a time="@(145 + (2.2 * 5) - origin)" text="ブラスター六" notice-o="0" notice="6" />
<a time="@(145 + (2.2 * 6) - origin)" text="ブラスター七" notice-o="0" notice="7" />
<a time="@(145 + (2.2 * 6) - origin)" text="ソード&チャージ" notice-o="0.1" notice="前えー">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="5, 6前に出る"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 6) - origin)" text="ソード&チャージ" notice-o="0.1" notice="サイドで回避">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="サイドで回避"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 7) - origin)" text="ブラスター八" notice-o="0" notice="8" />
<a time="@(145 + (2.2 * 8) - origin)" text="ブラスター九" notice-o="0" notice="9" />
<a time="@(145 + (2.2 * 8) - origin)" text="ソード&チャージ" notice-o="0.1" notice="前えー">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="7, 8前に出る"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 8) - origin)" text="ソード&チャージ" notice-o="0.1" notice="サイドで回避">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="サイドで回避"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<!-- ブラスター 中央 -->
<a time="@(145 + (2.2 * 9) - origin)" text="ブラスター拾 (内)" notice-o="0" notice="10" />
<a time="@(164 - origin)" text="TO JUSTICE" sync="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」! 想定外ノ時空改変者ヲ発見……鉄槌ヲ下ス!" sync-s="-20" goto="PHASE3 JUSTICE" />
<a time="@(999 - origin)" text="DUMMY" />
</s>
<s name="PHASE3 JUSTICE">
@* このフェーズの基点秒数 *@
@{ origin = 164; }
<t name="暗黒にアイス" sync="^1B:[id8]:[DRK]:0000:[id4]:" notice="ガンブレ、地雷。">
<expressions>
<pre name="for_ice" value="true" />
<set name="for_ice" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text=" ➔ 地雷"
duration="4"
duration-visible="false"
icon="GNB.png" />
</t>
<t name="ガンブレにアイス" sync="^1B:[id8]:[GNB]:0000:[id4]:" notice="暗黒、地雷。">
<expressions>
<pre name="for_ice" value="true" />
<set name="for_ice" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text=" ➔ 地雷"
duration="4"
duration-visible="false"
icon="DRK.png" />
</t>
<t name="シールド解除" text="シールド解除" sync="クルーズチェイサーの「無敵」が切れた。$" notice="シールド解除">
<v-notice
duration="3"
duration-visible="false"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t name="雷耐性ダウン" text="雷ダウン" sync="[mex]に「雷属性耐性低下[強]」の効果。" notice="雷ダウン">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="31.5"
icon="Cross.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 雷属性耐性低下[強] from" />
</t>
<t name="水属性圧縮" text="自分に水圧縮" sync="[mex]に「水属性圧縮」の効果。" notice="自分にみず">
<expressions>
<set name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="29.5"
icon="Water.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 水属性圧縮 from" />
</t>
<t name="雷属性圧縮" text="自分に雷圧縮" sync="[mex]に「雷属性圧縮」の効果。" notice="自分にかみなり">
<expressions>
<set name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="29.5"
icon="Lightning.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 雷属性圧縮 from" />
</t>
<t name="水属性圧縮" text="水圧縮" sync="[nex]に「水属性圧縮」の効果。">
<v-notice
duration="29.5"
job-icon="true"
sync-to-hide="[nex] loses the effect of 水属性圧縮 from" />
</t>
<t name="水ダウン解除" sync="[mex] loses the effect of 水属性耐性低下[強]">
<expressions>
<set name="water_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="雷ダウン解除" sync="[mex] loses the effect of 雷属性耐性低下[強]">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="水圧縮解除" sync="[mex] loses the effect of 水属性圧縮">
<expressions>
<set name="water_bomb" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="雷圧縮解除" sync="[mex] loses the effect of 雷属性圧縮">
<expressions>
<set name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 仮判決1 -->
<t text="α1" sync="[mex]に「最後の仮判決α」の効果。$" notice="あるふぁー1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="β1" sync="[mex]に「最後の仮判決β」の効果。$" notice="べーたー1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="γ1" sync="[mex]に「最後の仮判決γ」の効果。$" notice="がんまー1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="δ1" sync="[mex]に「最後の仮判決δ」の効果。$" notice="でるたー1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 仮判決1 end -->
<!-- 仮判決2 -->
<t text="α2" sync="[mex]に「最後の審判:仮判決α」の効果。$" notice="あるふぁー2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="β2" sync="[mex]に「最後の審判:仮判決β」の効果。$" notice="べーたー2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="γ2" sync="[mex]に「最後の審判:仮判決γ」の効果。$" notice="がんまー2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="δ2" sync="[mex]に「最後の審判:仮判決δ」の効果。$" notice="でるたー2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 仮判決2 end -->
<!-- カウント -->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="カウント➜ 竜" sync="^1B:[id8]:[DRG]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-29"
duration="5"
icon="DRG.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 侍" sync="^1B:[id8]:[SAM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-28"
duration="5"
icon="SAM.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 詩" sync="^1B:[id8]:[BRD]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-27"
duration="5"
icon="BRD.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 召" sync="^1B:[id8]:[SMN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-26"
duration="5"
icon="SMN.png" />
</t>
<t name="カウント" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0041:" notice="カウント" />
}
<!-- カウント end -->
<a time="@(167 - origin)" name="phase3 start" sync-s="-10" sync-e="10" sync="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」! 想定外ノ時空改変者ヲ発見……鉄槌ヲ下ス!" >
<expressions>
<set name="judgement1" value="X" />
<set name="judge_done" value="false" />
<set name="water_bomb" value="false" />
<set name="thunder_bomb" value="false" />
<set name="water_down" value="false" />
<set name="thunder_down" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="@(167 - origin)" text="ジャスティスキック" sync="ブルートジャスティスの「ジャスティスキック」" sync-s="-10" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(167 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,陣">
<v-notice text="陣" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(179 - origin)" text="竜巻1" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" notice="次、竜巻。" />
<a time="@(182 - origin)" text="ジャッジメントナイサイ" sync="ブルートジャスティスの「ジャッジメントナイサイ」" notice-o="-1" notice="ナイサイ。" />
<a time="@(188 - origin)" text="システムリンク" sync="ブルートジャスティスの「システムリンク」" notice="次、システムリンク。" />
<a time="@(190 - origin)" text="チャクラム出現" sync="スチームチャクラムは「ビームチャクラム」の構え。" notice-o="-1" notice="次、チャクラム。" />
<a time="@(196 - origin)" text="照準" sync="クルーズチェイサーの「照準」" notice-o="-1" notice="照準" />
<a time="@(196 - origin)" text="チャクラム" icon="AOEHorizontal.png" sync="^15:[id8]:スチームチャクラム:4855:ビームチャクラム:[id8]:" />
<a time="@(203 - origin)" text="フォトン" sync="クルーズチェイサーの「フォトン」" icon="ForceHP1.png" notice="次、フォトン。" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(203 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,士気">
<v-notice text="士気" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(214 - origin)" text="スピンクラッシャー" sync="クルーズチェイサーは「スピンクラッシャー」の構え。" notice="次、スピンクラッシャー。" />
<a time="@(214.5 - origin)" text="★受渡し1" icon="True.png" notice-o="0" notice="受渡し" />
<!-- 水・雷 1回目 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="@(218 - origin)" text="水・雷着弾" icon="Explosion.png" notice-o="-2" notice="もうすぐ爆発。" />
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="@(218 - origin)" text="水爆発" icon="D.png" notice-o="-2" notice="北東えー。">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 北東へ"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Arrow2.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="@(218 - origin)" text="水頭割り" icon="D.png" notice-o="-2" notice="北東えー。">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 北東へ"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Arrow2.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(218 - origin)" text="雷爆発" icon="A.png" notice-o="-2" notice="北西えー。">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 北西へ (雷爆発)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="A.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 1回目 end -->
<a time="@(224 - origin)" name="アイス検知フラグセット">
<expressions>
<set name="for_ice" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="@(225 - origin)" text="ミサイル全弾発射" sync="ブルートジャスティスの「ミサイル全弾発射」" notice="" />
<a time="@(229 - origin)" text="ステルス地雷散布" sync="ブルートジャスティスの「ステルス地雷散布」" notice="次、地雷。" />
<a time="@(230 - origin)" text="アースミサイル" icon="AOE.png" notice="" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(230 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,囁き、深謀、パクト">
<v-notice text="囁き, 深謀, パクト" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(234 - origin)" text="カウント" sync="ブルートジャスティスの「カウント」" notice="次、カウント。" />
<a time="@(234 - origin)" text="アイスミサイル" icon="Ice.png" notice="" />
<a time="@(238.5 - origin)" text="★受渡し2" icon="True.png" notice-o="0" notice="受渡し" />
<!-- 水・雷 2回目 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="@(248 - origin)" text="担当なし" icon="True.png" notice-o="-10" notice="中央えー。">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 中央へ"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Cross.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(248 - origin)" text="雷爆発" icon="A.png" notice-o="-10" notice="ヒーラー待ちー。">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ ヒーラー待ち"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Circle.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="@(248 - origin)" text="雷もらう" icon="A.png" notice-o="-10" notice="MTえー。">
<expressions>
<pre name="thunder_down" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ MTへ (雷くらう)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="DRK.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(248 - origin)" text="水頭割り" icon="Circle.png" notice-o="-10" notice="南西えー。">
<expressions>
<pre name="thunder_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 南西へ (水頭割り)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Arrow6.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="@(248 - origin)" text="水爆発" icon="B.png" notice-o="-10" notice="南西えー。">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 南西へ (水爆発)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Arrow6.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(248 - origin)" text="水頭割り" icon="B.png" notice-o="-10" notice="南西えー。">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 南西へ (水頭割り)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Arrow6.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 2回目 end -->
<a time="@(250 - origin)" text="最後の審判:開廷" sync="ブルートジャスティスの「最後の審判:開廷」" notice-o="-3" notice="次、開廷。" />
<a time="@(255 - origin)" text="リミッターカット" sync="クルーズチェイサーの「リミッターカット」" notice="" />
<a time="@(257 - origin)" text="大火炎放射" sync="ブルートジャスティスの「大火炎放射」" notice="次、火炎放射。" />
<a time="@(258 - origin)" text="●シールド" sync="Added new combatant プラズマシールド" notice-o="-1" notice="シールド!" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(257 - origin)" name="学カンペ" notice-o="0" notice="/wait 1,イルミ、セラフ">
<v-notice text="イルミ, セラフ" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(269 - origin)" text="竜巻2" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice-o="-8" notice="次、竜巻" />
<a time="@(269 - origin)" text="★受渡し3" icon="True.png" notice-o="-1" notice="受渡し" />
<!-- 水・雷 3回目 -->
@if (Model.Player.InJob("DRK")) {
<a time="@(278 - origin)" text="水爆発" icon="True.png" notice-o="-7" notice="南西えー。">
<v-notice
text="➜ 南西へ (水爆発)"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Arrow6.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InJob("GNB")) {
<a time="@(278 - origin)" text="担当なし" icon="True.png" notice-o="-7" notice="北東えー。">
<v-notice
text="➜ 北東へ"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Arrow2.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="@(278 - origin)" text="雷爆発" icon="Arrow6.png" notice-o="-7" notice="ブラボーえー。">
<v-notice
text="➜ Bへ"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="B.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="@(278 - origin)" text="水爆発" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="南西えー。">
<v-notice
text="➜ 南西へ (水爆発)"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Arrow6.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 3回目 end -->
<a time="@(279 - origin)" text="★受渡し4" icon="True.png" notice-o="0" notice="整列ー。" />
<a time="@(295 - origin)" text="プロペラウィンド" sync="クルーズチェイサーの「プロペラウィンド」" notice="次、プロペラ。">
<expressions>
<set name="judge_done" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="@(298 - origin)" text="最後の審判:結審" sync="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" notice="" />
<a time="@(308 - origin)" text="フォトン" sync="クルーズチェイサーの「フォトン」" icon="ForceHP1.png" notice="次、タンクHP1。" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(308 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,囁き">
<v-notice text="囁き" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(317 - origin)" text="Wロケパン" sync="ブルートジャスティスの「ダブルロケットパンチ」" notice="次、ロケパン。" />
<a time="@(319 - origin)" text="スーパージャンプ" sync="ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice-o="-3" notice="次、スーパージャンプ。" />
<a time="@(324 - origin)" text="スーパージャンプ着弾" sync="" notice="" />
<a time="@(326 - origin)" text="アポカリプティクレイ" sync="ブルートジャスティスの「アポカリプティクレイ」" notice="次、アポカリ。" />
<a time="@(337 - origin)" text="竜巻3-1" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="次、竜巻2回。" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(337 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,陣">
<v-notice text="陣" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(345 - origin)" text="竜巻3-2" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="" />
<a time="@(352 - origin)" text="時間切れ詠唱" sync="ブルートジャスティスは「死刑判決」の構え。" notice="もうすぐ時間切れ。" />
<a time="@(361 - origin)" text="時間切れ" icon="Timeout.png" notice="" />
<a time="@(999 - origin)" text="DUMMY" />
<t name="TO PHASE4" sync="アレキサンダー・プライム:我はアレキサンダー……機械仕掛けの神なり……。 理想郷に到る道を導くため……我が審判を受けよ……。" goto="PHASE4 PRIME" />
</s>
<s name="PHASE4 PRIME">
@* このフェーズの基点秒数 *@
@{ origin = 352; }
<!-- 情報収集用トリガ -->
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<t name="DumpPos1" sync="アレキサンダー・プライム starts using 時間停止">
<dump target="Position" />
</t>
}
<!-- 情報収集用トリガ end -->
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ begin -->
@if (Model.Player.InRole("TANK", "HEALER")) {
<t text="接近禁止\n➜ チェイサー側外周" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近禁止命令" sync-count="1" notice="チェイサー側の外周">
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="DontApproach.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="接近強制\n➜ ジャス北" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近強制命令" sync-count="1" notice="ジャスの北" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Approach.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="加重罰\n➜ ジャス側外周" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:加重罰" sync-count="1" notice="ジャス側の外周" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="PunishmentHevy.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="無罪\n➜ チェイサー北" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" sync-count="6" notice="チェイサーの北">
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Free.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
} else {
<t text="接近禁止\n➜ ジャス側外周" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近禁止命令" sync-count="1" notice="ジャス側の外周" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="DontApproach.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="接近強制\n➜ ジャス南" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近強制命令" sync-count="1" notice="ジャスティスの南" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Approach.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="加重罰\n➜ ジャス側外周" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:加重罰" sync-count="1" notice="ジャス側の外周" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="PunishmentHevy.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="無罪\n➜ チェイサー南" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" sync-count="6" notice="チェイサーの南">
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Free.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
}
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ end -->
<!-- スーパージャンプのときのデバフ識別 -->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="接近禁止\n➜ ソード誘導" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近禁止命令" sync-count="1" notice="接近禁止、このあとソード" >
<expressions>
<pre name="magokoro" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="DontApproach.png"
duration="25"
duration-visible="false" />
</t>
} else {
<t text="接近禁止" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近禁止命令" sync-count="1" notice="接近禁止" >
<expressions>
<pre name="magokoro" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="DontApproach.png"
duration="25"
duration-visible="false" />
</t>
}
<t text="集団罰\n➜ 向かって左へ" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:集団罰" sync-count="1" notice="集団罰、向かって左えー" >
<expressions>
<pre name="magokoro" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="PunishmentGroup.png"
duration="25"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- スーパージャンプのときのデバフ識別 end -->
<!-- カウント -->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="カウント➜ 竜" sync="^1B:[id8]:[DRG]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-29"
duration="5"
icon="DRG.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 侍" sync="^1B:[id8]:[SAM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-28"
duration="5"
icon="SAM.png" />
</t>
<t text="カウント➜ 詩" sync="^1B:[id8]:[BRD]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-27"
duration="5"
icon="BRD.png" />
</t>