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moto e aceleracao.cs
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moto e aceleracao.cs
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// ...
public GameObject moto;
public float velocidadeBase = 4.0f;
public float velocidadeMaxima = 8.0f;
public float aceleracaoComum = 0.1f;
public float aceleracaoPosColisao = 0.3f;
public float esperaAposColisao = 1.5f;
public float tempoEscrito;
public float velocidadeAtual;
public float aceleracaoAtual;
public bool colidindo = false;
// --------------------------------------------------------------------------------------------
void Start () {
moto = GameObject.FindGameObjectWithTag("Moto");
tempoEscrito = 0.0f; // ou Time.time, se possível
velocidadeAtual = 0.0f;
aceleracaoAtual = aceleracaoPosColisao;
}
void Update () {
tempoAtual = Time.time;
tempoCorrido = tempoAtual - tempoEscrito;
tempoEscrito = tempoAtual;
if (colidindo) {
velocidadeAtual = 0.0f;
colidindo = false;
}
float deltaZ = velocidadeAtual * tempoCorrido;
velocidadePrevista = velocidadeAtual + aceleracaoAtual * tempoCorrido;
if (velocidadePrevista > velocidadeMaxima)
velocidadeAtual = velocidadeMaxima;
else
velocidadeAtual = velocidadePrevista;
if (velocidadeAtual < velocidadeBase) {
aceleracaoAtual = aceleracaoPosColisao;
}
else {
aceleracaoAtual = aceleracaoComum;
}
transform.Translate(0, 0, deltaZ);
}